Kolejność opisana słowami
Przygotuj wszystkie książki (4), zanim zaczniesz, i miej w zapasie co najmniej 8 poziomów. Potem wykonaj te kroki na kowadle:
- Krok 1: Połóż motykę w lewym slocie, a książkę ze Szczęściem III w prawym. Żadna strona nie była jeszcze na kowadle, więc płacisz tylko za zaklęcia: 6 poziomów.
- Krok 2: Połącz książkę z Niezniszczalnością III z książką z Naprawą, pierwszą po lewej. Żadna strona nie była jeszcze na kowadle, więc płacisz tylko za zaklęcia: 2 poziomy.
- Krok 3: Połóż motykę (już ze Szczęściem III) w lewym slocie, a książkę z Niezniszczalnością III i Naprawą w prawym. Płacisz 5 poziomów za zaklęcia plus 2 za wcześniejszą pracę, czyli łącznie 7.
- Krok 4: Połóż motykę (już ze Szczęściem III, Niezniszczalnością III i Naprawą) w lewym slocie, a książkę z Wydajnością V w prawym. Płacisz 5 poziomów za zaklęcia plus 3 za wcześniejszą pracę, czyli łącznie 8. To ostatni krok dla motyki.
Dlaczego ta kolejność jest najtańsza
Każda naprawa lub połączenie zaklęć zwiększa karę za wcześniejsze prace. Samo przemianowanie jej nie zwiększa. Dlatego ta kolejność trzyma kary nisko, łącząc książki ze sobą parami. Przy 4 książkach motyce potrzeba co najmniej 3 rund na kowadle i ta kolejność używa dokładnie tylu.
Pierwszy krok nakłada Szczęście III od razu na motykę za 6 poziomów. To najdroższa książka w zestawie, więc trafia na przedmiot, póki nie ma on żadnej kary. Drogie książki, Szczęście III i Wydajność V, kosztują same w sobie 6 i 5 poziomów, więc kolejność dodaje je, póki ich kara jest jeszcze niska. Tanie książki, jak Naprawa, mogą dojść później, gdy kara już urośnie.
Większość graczy nie maksuje motyki od razu. Rozsądny podział to najpierw Wydajność V i Niezniszczalność III, obie ze stołu, a potem Szczęście i Naprawa, gdy je zdobędziesz. Tabela pominięć pokazuje, ile oszczędza każda brakująca książka.
Motyka jest tania w wytworzeniu, więc nowa motyka często wygrywa z ratowaniem starej z wysoką karą. Zanim wydasz poziomy na zużytą motykę, sprawdź tabelę dla używanych przedmiotów.
Poziomy i doświadczenie
Cała kolejność kosztuje 23 poziomy. Jeśli wykonujesz każdy krok od razu, gdy masz na niego poziomy, wydasz ok. 291 punktów doświadczenia. Odkładanie do poziomu 23 kosztowałoby 751 punktów, bo każdy kolejny poziom kosztuje więcej XP. Dlatego zaklinaj w małych porcjach i trzymaj niski poziom. Kalkulator XP przelicza dowolny poziom na punkty.
Po ostatnim kroku motyki użyto na kowadle 3 razy. Kara za wcześniejszą pracę wynosi teraz 7, więc późniejsza naprawa lub zmiana nazwy zaczyna się od tego kosztu. Pojedynczy krok sprawdzisz w kalkulatorze kary za wcześniejszą pracę.
Jeśli pominiesz książkę
Nie potrzebujesz wszystkich książek od pierwszego dnia. Najwięcej oszczędza pominięcie Szczęścia III: reszta kosztuje 14 poziomów zamiast 23.
Nie masz jeszcze Naprawy? Zaklnij teraz resztę za 18 poziomów, a Naprawę dodaj później za kolejne 9. To łącznie 27 poziomów, wobec 23, jeśli poczekasz i zrobisz wszystko za jednym razem. Dopłata jest niewielka, więc zwykle warto używać przedmiotu wcześniej.
| Pominięta książka | Koszt reszty | Zaoszczędzone poziomy |
|---|---|---|
| Szczęście III | 14 | 9 |
| Wydajność V | 15 | 8 |
| Niezniszczalność III | 17 | 6 |
| Naprawa | 18 | 5 |
Jeśli motyki używano już na kowadle
Jeśli motyki używano już wcześniej, zapłacisz więcej, bo kowadło dolicza karę za wcześniejszą pracę przedmiotu do każdego kroku, w którym on bierze udział:
| Wcześniejsze użycia kowadła | Najniższy koszt | Przetrwanie? |
|---|---|---|
| Brak (nowy przedmiot) | 23 poziomy | Tak |
| 1 | 27 poziomów | Tak |
| 2 | 33 poziomy | Tak |
| 3 | 40 poziomów | Tak |
Wielu graczy zaczyna od motyki z Niezniszczalnością III ze stołu do zaklinania. Wtedy pozostałe książki (3) kosztują 17 poziomów w 3 krokach, bo zaklęcie ze stołu nie dodaje kary za wcześniejszą pracę.
Koszty w Javie i Bedrocku
Java liczy pełny poziom wynikowy każdego zaklęcia z książki. Jeśli więc na motyce jest już Wydajność IV, dodanie książki z Wydajnością V kosztuje tu 5 poziomów. Bedrock liczy tylko zyskane poziomy, więc ten sam krok kosztuje tam 1. Połączenie dwóch książek z Wydajnością IV w jedną V kosztuje 5 w Javie i 1 w Bedrocku.
Przy nowej motyce i jednej książce na zaklęcie żadne zaklęcie nie zyskuje poziomu dwa razy, więc obie zasady dają te same koszty kroków. Java dolicza też 1 poziom za każde wykluczające się zaklęcie na książce, czego Bedrock nie robi.
Książki w tej kolejności
Szczęście III, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa. Nie wiesz, które książki zdobyć? Strona najlepsze zaklęcia na motykę omawia każdą z nich i podpowiada, gdzie ją znaleźć. Jeśli kowadło odrzuca krok, przeczytaj o komunikacie Zbyt drogie!, żeby poznać rozwiązania. Poradnik o kowadle opisuje naprawy i zmianę nazwy.
Inne zestawy
Jedwabny dotyk: Jedwabny dotyk, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa. 21 poziomów w 4 krokach, 2 mniej niż maks. zestaw. Zobacz kolejność w kalkulatorze.
Pytania
Jaka jest najlepsza kolejność zaklinania motyki?
1. motyka + książka (Szczęście III): 6 poziomów; 2. książka (Niezniszczalność III) + książka (Naprawa): 2 poziomy; 3. motyka + książka (Niezniszczalność III + Naprawa): 7 poziomów; 4. motyka + książka (Wydajność V): 8 poziomów. Razem: 23 poziomy.
Dlaczego przy motyce pojawia się „Zbyt drogie!”?
Każde użycie kowadła podnosi karę za wcześniejszą pracę przedmiotu (0, 1, 3, 7, 15, 31…). Jeśli motyki używano już kilka razy na kowadle do łączenia lub napraw, szybko dojdziesz do limitu 40 poziomów. Najpierw połącz książki ze sobą, a potem nałóż gotową książkę na motykę w jak najmniejszej liczbie kroków.
Czy wszystkie książki muszą mieć ten sam poziom?
Używaj książek z docelowym poziomem. Dwie książki o tym samym poziomie łączą się w kolejny poziom (dwie Ostrości IV dają Ostrość V), ale to kosztuje dodatkowy krok na kowadle.
Ile poziomów potrzebuję na motykę z maks. zaklęciami?
Łącznie 23 poziomy w 4 krokach. Najdroższy krok kosztuje 8, więc nigdy nie potrzebujesz więcej niż 8 poziomów naraz.
Czy mogę dodać Naprawę do motyki później?
Tak. Najpierw zaklnij resztę za 18 poziomów, potem dodaj Naprawę za kolejne 9. To łącznie 27 poziomów, wobec 23, jeśli poczekasz i zrobisz wszystko naraz.
Czy warto dać Naprawę na motykę?
Na motyce do farmy sculku albo drzew tak. Na motyce tylko do orania wystarczy Niezniszczalność III.
Napraw i nazwij
