| Предмет | Максимальна збірка | Рівні |
|---|---|---|
| Захист IV, Дихання III, Рідність води, Шипи III, Незламність III, Лагодження | 45 | |
| Захист IV, Шипи III, Незламність III, Лагодження | 28 | |
| Захист IV, Біг крадькома III, Шипи III, Незламність III, Лагодження | 44 | |
| Захист IV, Невагомість IV, Швидкість душ III, Глибинний бігун III, Шипи III, Незламність III, Лагодження | 66 | |
| Незламність III, Лагодження | 6 | |
| Гострота V, Нищівне лезо III, Сила вогню II, Відкидання II, Грабунок III, Незламність III, Лагодження | 49 | |
| Гострота V, Удача III, Ефективність V, Незламність III, Лагодження | 32 | |
| Випад III, Гострота V, Сила вогню II, Відкидання II, Грабунок III, Незламність III, Лагодження | 46 | |
| Порив вітру III, Щільність V, Сила вогню II, Незламність III, Лагодження | 31 | |
| Блискавиця, Протикання V, Вірність III, Незламність III, Лагодження | 33 | |
| Сила V, Полум'я, Поштовх II, Незламність III, Лагодження | 26 | |
| Мультипостріл, Швидке заряджання III, Незламність III, Лагодження | 17 | |
| Удача III, Ефективність V, Незламність III, Лагодження | 23 | |
| Удача III, Ефективність V, Незламність III, Лагодження | 23 | |
| Удача III, Ефективність V, Незламність III, Лагодження | 23 | |
| Морське везіння III, Приманка III, Незламність III, Лагодження | 24 | |
| Ефективність V, Незламність III, Лагодження | 14 | |
| Незламність III, Лагодження | 6 | |
| Незламність III, Лагодження | 6 | |
| Незламність III, Лагодження | 6 | |
| Незламність III, Лагодження | 6 | |
| Незламність III, Лагодження | 6 |
Як вибрано ці збірки
Кожна максимальна збірка містить усі корисні зачарування, які предмет може мати в Java 26.3. Коли два зачарування виключають одне одного, збірка бере те, яке хоче більшість гравців, а сторінка предмета пояснює альтернативу: Шовковий дотик замість Удачі, Нескінченність замість Лагодження, Пробивання замість Щільності тощо. Прокляття ми завжди залишаємо поза збіркою.
Стовпець рівнів — це загальна ціна найдешевшого порядку на ковадлі для нового спорядження. Його розраховує той самий механізм, що й калькулятор зачарувань, і кожен порядок має власну покрокову сторінку: шолом, нагрудник, наголінники, чоботи, меч, сокира, спис, булава, тризубець, лук, арбалет, кайло, лопата, мотика, вудка, ножиці.
Почни з найважливішого
Якщо ти лише починаєш зачаровувати, майже на всьому важать три книги: Незламність, Лагодження і головне зачарування предмета, як-от Захист, Гострота чи Ефективність. Усе інше — бонус. Де їх узяти, читай у гайді як зачаровувати.
Більшість збірок визначають два правила. По-перше, бери по одному зачаруванню з кожної групи несумісних: Гострота чи Небесна кара, Удача чи Шовковий дотик, Вірність чи Тягун. По-друге, порядок має значення: сторінки порядку зачарування накладають найдорожчі книги, поки предмет ще не має штрафу, і це заощаджує багато рівнів.
Швидкий вибір за стилем гри
- Видобування: кайло з Удачею III для руд і ще одне з Шовковим дотиком для блоків, а також лопата з Ефективністю V.
- Ферми мобів: меч із Грабунком III і повні обладунки із Захистом IV та Лагодженням.
- Битви з босами: меч із Небесною карою або булава зі Щільністю проти візера та лук із Силою V для кристалів дракона.
- PvP: булава з Пробиванням, сокира з Гостротою та обладунки із Захистом IV і Шипами.
- Океан: тризубець із Вірністю, шолом із Диханням і чоботи з Глибинним бігуном.
- Незер: чоботи зі Швидкістю душ, вудка для блукача й один елемент із Захистом від вогню.
- Подорожі: елітри з Незламністю й Лагодженням, а ще тризубець із Тягуном на дощові дні.
Найважливіші рішення
Для кожного важливого вибору «або-або» є окреме порівняння: Гострота чи Небесна кара, Удача чи Шовковий дотик, Лагодження чи Нескінченність, Вірність чи Тягун, Щільність чи Пробивання і Мультипостріл чи Пронизування. Кожне показує числа, тож ти зможеш вибрати під свій стиль гри.
Скарбові книги — найповільніша частина будь-якої збірки. Лагодження, Льодохід, Швидкість душ, Біг крадькома й Порив вітру ніколи не дає стіл зачарування. Тож перед плануванням прочитай гайд про скарбові зачарування і як отримати Лагодження.