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Affilatezza vs Anatema

Affilatezza vs Anatema in Java 26.3: Verdetto: Affilatezza per un'arma versatile, Anatema per un'arma dedicata ai non morti.

Affilatezza

Livello massimo
V
Va su
Spada, Ascia, Lancia
Tavolo per incantesimi
Sì
Villici
Sì
Costo del libro sull'incudine
×1 per livello
Peso di rarità
10

Anatema

Livello massimo
V
Va su
Spada, Ascia, Lancia e Mazza
Tavolo per incantesimi
Sì
Villici
Sì
Costo del libro sull'incudine
×1 per livello
Peso di rarità
5

La differenza

Affilatezza aggiunge danni contro ogni bersaglio: +1 al livello I e 0,5 per ogni livello in più, quindi +3 con Affilatezza V. Anatema aggiunge danni solo contro i mob non morti, ma molti di più: 2,5 per livello, quindi +12,5 con Anatema V. Non puoi averli entrambi sulla stessa arma.

I mob non morti sono zombi, mummificati, annegati, villici zombi, piglin zombificati, zoglin, scheletri, erranti, paludosi, scheletri di Wither, fantasmi e il Wither. Se combatti soprattutto contro di loro, Anatema vince di gran lunga. Per tutto il resto Affilatezza è meglio, perché Anatema non aggiunge nulla contro un creeper, un ragno, un enderman o un giocatore.

Danni extra contro i mob non morti
03.46.910.313.8IIIIIIIVVAffilatezza I: 1Affilatezza II: 1,5Affilatezza III: 2Affilatezza IV: 2,5Affilatezza V: 3Anatema I: 2,5Anatema II: 5Anatema III: 7,5Anatema IV: 10Anatema V: 12,5

AffilatezzaAnatema

Livello per livello

LivelloAffilatezza (tutti i mob)Anatema (solo non morti)Vantaggio di Anatema contro i non morti
I+1+2.5+1.5
II+1.5+5+3.5
III+2+7.5+5.5
IV+2.5+10+7.5
V+3+12.5+9.5

Quindi al livello massimo Anatema aggiunge 4,17 volte quanto Affilatezza, ma solo contro i non morti. Contro tutto il resto la colonna di Anatema scende a zero, mentre Affilatezza mantiene il suo +3.

Colpi per uccidere uno scheletro

Uno scheletro ha 20 punti salute e nessuna armatura propria, quindi il calcolo è semplice. Questi sono colpi a carica piena senza critici:

SpadaNessun incantesimo da dannoAffilatezza VAnatema V
Spada di ferro432
Spada di diamante322
Spada di netherite321

L'ultima colonna è il motivo per cui le farm di non morti usano Anatema. Una spada di netherite con Anatema V infligge 20,5 danni, quindi ogni scheletro senza armatura muore con un colpo. Con Affilatezza V la stessa spada ne richiede 2.

Quale scegliere, caso per caso

  • Inizio partita. Prendi Affilatezza. La tua prima spada combatte ragni, creeper e zombi allo stesso modo, quindi un bonus che vale sempre batte un bonus grande che vale solo a volte.
  • Farm di mob non morti. Prendi Anatema. Le farm di zombi, scheletri e annegati contengono solo non morti, quindi ogni colpo riceve tutto il +12,5. Meno colpi significano anche meno durabilità consumata.
  • Farm di mob generica. Prendi Affilatezza. Una farm a stanza buia con generatore porta anche ragni, creeper e streghe, e Anatema contro di loro non fa nulla.
  • Il Wither. Prendi Anatema. Il Wither è un non morto, quindi Anatema V aggiunge 12,5 a ogni colpo in corpo a corpo, mentre Affilatezza V aggiunge solo 3. Un'arma con Anatema è il classico equipaggiamento contro il Wither.
  • Fortezza del Nether. Gli scheletri di Wither sono non morti, quindi Anatema aiuta mentre raccogli teschi. I blaze invece non sono non morti, quindi per loro porta un arco o una spada con Affilatezza.
  • L'End. Prendi Affilatezza. Gli enderman, gli shulker e l'Enderdrago non sono non morti, quindi lì Anatema non aggiunge nulla.
  • PvP. Prendi Affilatezza. I giocatori non sono mai non morti, quindi in un duello Anatema è sprecato.
  • Camere della sfida. Affilatezza è la scelta più sicura. I generatori della sfida mescolano non morti come paludosi e mummificati con brezze, ragni e gelatine.

Combinazione massima con ciascuno

Ecco quanto costa una combinazione completa della spada con ciascuna opzione, con i libri combinati nell'ordine più economico su una spada nuova:

SceltaCombinazione completaLivelli totaliPassaggio più costoso
AffilatezzaAffilatezza V, Lama sferzante III, Aspetto di fuoco II, Contraccolpo II, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino4914
AnatemaAnatema V, Lama sferzante III, Aspetto di fuoco II, Contraccolpo II, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino4914

Apri la combinazione con Affilatezza o la combinazione con Anatema nel calcolatore. L'ordine degli incantesimi della spada mostra ogni passaggio sull'incudine. La pagina migliori incantesimi per la spada spiega ogni libro della combinazione.

Quali oggetti accettano ciascuno

Cosa fa ciascuno

Affilatezza

Affilatezza aggiunge danni in mischia contro tutti i mob e i giocatori. Il livello I aggiunge 1 danno e ogni livello successivo 0,5, per un totale di +3 danni con Affilatezza V.

  • Affilatezza, Anatema e Flagello degli artropodi si escludono a vicenda: Affilatezza è la scelta più versatile.
  • Funziona su spade, asce e lance. La mazza usa invece Densità o Breccia.

Anatema

Anatema aggiunge molti danni contro i mob non morti: zombi, scheletri, il Wither, fantasmi, annegati, piglin zombificati e altri. Ogni livello aggiunge 2,5 danni contro di loro.

  • Anatema V aggiunge 12,5 danni contro i non morti, più del quadruplo di quanto aggiunge Affilatezza V.
  • Una spada o una mazza con Anatema è la scelta classica per lo scontro con il Wither.

Dove trovarli e quanto costano

  • Affilatezza: livello massimo V, dal tavolo per incantesimi, dai villici bibliotecari, dall'equipaggiamento dei mob delle camere della sfida, dalle casseforti delle camere della sfida e dal bottino incantato di pesca e bauli. Una volta che ne hai uno, un libro di livello massimo costa 5 livelli su un oggetto nuovo. I bibliotecari vendono un libro di Affilatezza V per 17–64 smeraldi.
  • Anatema: livello massimo V, dal tavolo per incantesimi, dai villici bibliotecari, dalle casseforti infauste (camere della sfida) e dal bottino incantato di pesca e bauli. Una volta ottenuto, un libro al livello massimo costa 5 livelli su un oggetto nuovo. I bibliotecari vendono un libro di Anatema V per 17–64 smeraldi.

Sono incompatibili, quindi ne scegli uno per oggetto. Entrambi possono andare su spada, ascia e lancia. Qualunque tu scelga, unisci i libri nell'ordine più economico con il calcolatore di incantesimi o segui l'ordine degli incantesimi della spada.

Buono a sapersi

Affilatezza e Anatema vanno bene entrambi con il resto della combinazione della spada. Aspetto di fuoco, Saccheggio, Contraccolpo, Indistruttibilità e Ripristino vanno con l'uno o con l'altro, e lo stesso vale per Lama sferzante. Quindi passare dall'uno all'altro cambia un libro, non tutta la spada.

I colpi critici moltiplicano per 1,5 i danni base dell'arma, e poi si aggiunge il bonus dell'incantesimo. In altre parole, un critico non aumenta il bonus di Anatema o Affilatezza. I critici convengono comunque, ma la differenza tra i due resta la stessa.

Errori comuni

  • Mettere Anatema sulla tua unica spada. La tua spada principale incontra anche creeper e ragni. Quindi tieni Anatema per una seconda arma.
  • Aspettarsi che Anatema aiuti nell'End. Gli enderman e il drago non sono non morti. Una spada con Anatema li colpisce come una spada non incantata.
  • Dimenticare l'ascia e la mazza. Anatema va anche su asce e mazze. Un'ascia con Anatema è un'arma economica contro i non morti da affiancare a una spada con Affilatezza.

Passare dall'uno all'altro

Un'incudine non sostituisce mai Affilatezza con Anatema. Se metti un libro incompatibile su un oggetto, l'incudine non mostra alcun risultato. Quindi l'unico modo per cambiare sullo stesso oggetto è una mola: rimuove tutti gli incantesimi tranne le maledizioni, poi incanti di nuovo l'oggetto da zero.

La maggior parte dei giocatori non cambia mai. Tiene una spada con Affilatezza come arma principale e una spada, un'ascia o una mazza con Anatema più economica per i non morti. Se passi comunque un oggetto alla mola, in Java la mola azzera anche la penalità di lavoro precedente, quindi rifarlo costa quanto su un equipaggiamento nuovo.

Differenze tra Java e Bedrock

In Java 26.3, Affilatezza e Anatema sono incompatibili. In Java Affilatezza è più debole che in Bedrock: Java aggiunge +3 al livello V, Bedrock 1,25 per livello, per un totale di +6,25. Quindi in Java il vantaggio di Anatema su Affilatezza è più grande. In Java le spade possono avere anche Lama sferzante, che in Bedrock non esiste. Anche l'incudine è diversa tra le edizioni. Java fa pagare il nuovo livello completo di ogni libro, più 1 livello per ogni incantesimo incompatibile che salta. In Java i comandi funzionano con un solo /give, usando il componente enchantments. Questa pagina mostra i numeri di Java 26.3.

Domande

Anatema è meglio di Affilatezza?

Solo contro i non morti: Anatema V aggiunge loro 12,5 danni, Affilatezza V 3. Contro tutti gli altri mob Anatema non aggiunge nulla.

Si possono avere Affilatezza e Anatema insieme sulla spada?

No. Affilatezza, Anatema e Flagello degli artropodi si escludono a vicenda.

Anatema funziona contro l'Enderdrago?

No. L'Enderdrago non è un non morto, quindi Anatema non aggiunge nulla contro di lui. Nell'End usa Affilatezza o un arco.

Anatema funziona sui fantasmi e sugli annegati?

Sì. Fantasmi e annegati contano entrambi come non morti, quindi Anatema aggiunge tutto il suo bonus contro di loro.

Anatema è utile contro il Wither?

Sì. Il Wither è un non morto, quindi un'arma con Anatema V aggiunge 12,5 danni a ogni colpo in corpo a corpo.

Altri confronti