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Protection vs Protection contre le feu

Protection vs Protection contre le feu dans Java 26.3 : Verdict : Protection sur l'armure de tous les jours, Protection contre le feu seulement pour une armure du Nether ou anti-lave.

Protection

Niveau max
IV
Va sur
Casque, Plastron, Jambières et Bottes
Table d'enchantement
Oui
Villageois
Oui
Coût du livre à l'enclume
×1 par niveau
Poids de rareté
10

Protection contre le feu

Niveau max
IV
Va sur
Casque, Plastron, Jambières et Bottes
Table d'enchantement
Oui
Villageois
Oui
Coût du livre à l'enclume
×1 par niveau
Poids de rareté
5

La différence

Protection réduit presque tous les types de dégâts de 4 % par niveau et par pièce. Protection contre le feu réduit deux fois plus les dégâts de feu et de lave, 8 % par niveau et par pièce, et raccourcit la durée pendant laquelle tu brûles. Il ne fait rien contre le reste. Ils sont incompatibles sur une même pièce.

Tous les enchantements d'armure partagent un même plafond : 20 points de protection, soit 80 % de dégâts en moins. Ce plafond détermine le meilleur mélange, comme le montre le tableau ci-dessous.

Réduction des dégâts pour une pièce d'armure
08.817.626.435.2IIIIIIIVProtection contre tout, niv. I : 4 %Protection contre tout, niv. II : 8 %Protection contre tout, niv. III : 12 %Protection contre tout, niv. IV : 16 %Protection contre le feu vs feu, niv. I : 8 %Protection contre le feu vs feu, niv. II : 16 %Protection contre le feu vs feu, niv. III : 24 %Protection contre le feu vs feu, niv. IV : 32 %

Protection contre toutProtection contre le feu face au feu

Niveau par niveau

NiveauProtection, une pièceProtection contre le feu, une pièce, face au feu et à la lave
I1 pt · 4 %2 pt · 8 %
II2 pt · 8 %4 pt · 16 %
III3 pt · 12 %6 pt · 24 %
IV4 pt · 16 %8 pt · 32 %

Armures complètes comparées

Armure (tout au niveau IV)face au feu et à la lavecontre tout le reste
4 × Protection64%64%
3 × Protection + 1 × Protection contre le feu80%48%
2 × Protection + 2 × Protection contre le feu80%32%
4 × Protection contre le feu80%0%

C'est à cause du plafond qu'une seule pièce Protection contre le feu suffit souvent. Trois pièces Protection IV plus une Protection contre le feu IV atteignent déjà 80 % contre le feu et la lave. Tout ce qui dépasse est perdu, alors que le reste du temps tu passes de 64 % à 48 %.

Lequel choisir, situation par situation

  • Surface au quotidien. Protection sur les quatre pièces. Il couvre aussi bien les mobs que les chutes, les explosions, les flèches et le feu.
  • Expéditions dans le Nether. Surtout Protection, avec des potions de résistance au feu. Les piglins, les hoglins et les Ghasts font mal plus souvent que la lave.
  • Minage de débris antiques. Une pièce Protection contre le feu vaut le coup. Les poches de lave sont fréquentes à cette profondeur, et grâce au plafond, une seule pièce compte déjà beaucoup.
  • Parkour sur lave et balades en arpenteur. Un set complet Protection contre le feu atteint le plafond de 80 % contre le feu. La résistance au feu reste meilleure, car la potion bloque complètement les dégâts de feu.
  • Fermes à Blazes. Protection suffit en général. Les Blazes passent le plus clair de leur temps à tirer des boules de feu, et Protection les réduit aussi.
  • PvP. Protection. Les brûlures d'Aura de feu et de Flamme ne représentent qu'une petite part des dégâts d'un combat.

Combinaison max avec chacun

Voici ce que coûte un plastron complet avec chaque option, livres combinés dans l'ordre le moins cher sur un plastron neuf :

ChoixCombinaison complèteTotal de niveauxÉtape la plus chère
ProtectionProtection IV, Épines III, Solidité III, Raccommodage2812
Protection contre le feuProtection contre le feu IV, Épines III, Solidité III, Raccommodage2812

Ouvre la combinaison avec Protection ou la combinaison avec Protection contre le feu dans le calculateur. L'ordre d'enchantement du plastron détaille chaque étape d'enclume. La page meilleurs enchantements pour le plastron explique chaque livre de la combinaison.

Quels objets acceptent chacun

  • Protection va sur casque, plastron, jambières et bottes. La table d'enchantement peut le proposer sur chacun d'eux. Questions liées : Protection sur des élytres, Protection sur un bouclier.
  • Protection contre le feu va sur casque, plastron, jambières et bottes. La table d'enchantement peut le proposer sur chacun d'eux.

Ce que fait chacun

Protection

Protection réduit presque tous les types de dégâts : mobs, chutes, feu, explosions et projectiles. Chaque niveau donne 1 point de protection par pièce d'armure, et chaque point retire 4 % des dégâts, jusqu'au plafond de 80 %. C'est l'enchantement d'armure que presque toutes les combinaisons utilisent.

  • Quatre pièces avec Protection IV donnent 16 points, soit 64 % de dégâts en moins en plus de l'armure elle-même.
  • Protection ne se cumule pas avec les types spéciaux sur une même pièce : choisis Protection, Protection contre le feu, contre les explosions ou contre les projectiles pour chaque pièce.
  • Tous les enchantements ensemble plafonnent à 20 points (80 %) : Chute amortie sur les bottes aide donc quand même contre les chutes.

Protection contre le feu

Protection contre le feu réduit les dégâts du feu et de la lave, et te fait arrêter de brûler plus tôt. Chaque niveau donne 2 points de protection contre le feu et réduit la durée de combustion de 15 %.

  • Utile pour les expéditions dans le Nether et les constructions pleines de lave, mais une potion de résistance au feu fait carrément mieux.
  • Il remplace Protection sur cette pièce : la plupart des joueurs le mettent donc sur une seule pièce, ou gardent une armure à part pour le Nether.

Où les obtenir et ce qu'ils coûtent

  • Protection : niveau max IV, à la table d'enchantement, auprès des villageois bibliothécaires, sur l'équipement des mobs des chambres des épreuves et dans le butin enchanté de la pêche et des coffres. Une fois obtenu, un livre au niveau max coûte 4 niveaux sur un objet neuf. Les bibliothécaires vendent un livre Protection IV entre 14 et 58 émeraudes.
  • Protection contre le feu : niveau max IV, à la table d'enchantement, auprès des villageois bibliothécaires, sur l'équipement des mobs des chambres des épreuves et dans le butin enchanté de la pêche et des coffres. Une fois obtenu, un livre au niveau max coûte 4 niveaux sur un objet neuf. Les bibliothécaires vendent un livre Protection contre le feu IV entre 14 et 58 émeraudes.

Ils sont incompatibles : tu en choisis donc un par objet. Les deux peuvent aller sur le casque, le plastron, les jambières et les bottes. Quel que soit ton choix, combine les livres dans l'ordre le moins cher avec le calculateur d'enchantements ou suis l'ordre d'enchantement du casque.

Bon à savoir

Protection contre le feu reste utile loin de la lave. Il raccourcit la durée pendant laquelle tu continues de brûler après être sorti du feu. Ça aide contre les épées Aura de feu et les flèches Flamme, même si Protection couvre aussi leurs dégâts.

Pour un travail avec beaucoup de lave, par contre, une potion de résistance au feu est le meilleur outil. Elle bloque complètement les dégâts de feu et de lave pendant toute sa durée.

Erreurs courantes

  • Un set complet Protection contre le feu pour le Nether. La plupart des dégâts dans le Nether viennent des mobs. Un set complet Protection contre le feu te laisse donc exposé aux piglins et aux hoglins.
  • Empiler au-delà du plafond. Au-dessus de 20 points, plus de protection ne sert à rien. Avec trois pièces Protection IV, une deuxième pièce Protection contre le feu n'ajoute rien contre le feu.
  • Oublier Chute amortie. Chute amortie n'est pas un type de protection, donc il va sur les bottes avec l'un comme avec l'autre.

Passer de l'un à l'autre

Une enclume ne remplace jamais Protection par Protection contre le feu. Si tu mets un livre incompatible sur un objet, l'enclume n'affiche aucun résultat. La seule façon de changer sur le même objet est donc une meule. Elle retire tous les enchantements sauf les malédictions, puis tu réenchantes l'objet à partir de zéro.

Comme Protection et Protection contre le feu ne peuvent pas aller sur la même pièce, changer veut dire passer par la meule. La plupart des joueurs gardent plutôt une pièce Protection contre le feu de rechange. Si tu passes quand même un objet à la meule, sur Java elle efface aussi sa pénalité de travail antérieur, donc refaire l'objet coûte autant que sur de l'équipement neuf.

Différences entre Java et Bedrock

Dans Java 26.3, Protection et Protection contre le feu sont incompatibles. L'enclume diffère selon l'édition : Java fait payer le nouveau niveau complet de chaque livre, plus 1 niveau pour chaque enchantement incompatible qu'elle ignore. Côté commandes, un seul /give suffit sur Java, avec le composant enchantments. Cette page donne les chiffres de Java 26.3.

Questions

Protection contre le feu est-il meilleur que Protection dans le Nether ?

Seulement contre le feu et la lave. La plupart des dégâts dans le Nether viennent quand même des mobs, donc beaucoup de joueurs gardent Protection et emportent des potions de résistance au feu.

Est-ce que Protection et Protection contre le feu se cumulent ?

Pas sur une même pièce, car ils sont incompatibles. Sur des pièces différentes, ils s'additionnent, jusqu'au plafond commun de 20 points.

Combien de Protection contre le feu faut-il pour la lave ?

Avec Protection IV sur trois pièces, une seule pièce Protection contre le feu IV atteint déjà le plafond de 80 % contre le feu.

Est-ce que Protection réduit les dégâts de la lave ?

Oui. Protection couvre aussi le feu et la lave, deux fois moins que Protection contre le feu.

Est-ce que Protection contre le feu empêche de brûler ?

Il raccourcit la durée pendant laquelle tu brûles, mais il n'arrête pas le feu. Seule une potion de résistance au feu te rend immunisé contre le feu et la lave.

Autres comparatifs