Livre enchanté
Les livres enchantés stockent des enchantements que tu transfères sur ton équipement avec une enclume. Fabrique un livre simple avec 3 papiers et 1 cuir, puis enchante-le, ou trouve des livres dans les coffres.

Fabrication disposition libre

Papier ×3, Cuir ×1
Comment les obtenir
- Enchante un livre simple à une table d'enchantement (les livres reçoivent un enchantement de moins que l'équipement).
- Achète-les aux villageois bibliothécaires.
- Pêche-les, ou trouve-les dans les coffres et les coffres-forts des chambres des épreuves.
Comment les utiliser
Mets l'objet dans l'emplacement de gauche de l'enclume et le livre dans celui de droite. Les livres coûtent moins cher que les objets enchantés : leur multiplicateur est divisé par deux. Deux livres du même niveau fusionnent au niveau suivant. Pour plusieurs livres, le calculateur donne l'ordre le moins cher.
Lire un livre enchanté
Survole le livre pour voir ses enchantements en gris, et les malédictions en rouge. Les livres trouvés dans les coffres peuvent porter plusieurs enchantements ; quand tu combines un tel livre avec de l'équipement, seuls ceux que l'objet peut recevoir sont ajoutés. Deux livres différents peuvent être fusionnés en un seul, c'est l'astuce derrière les ordres d'enclume bon marché.
Les livres les plus recherchés sont Raccommodage, Solidité, Protection et Efficacité. Regarde quels livres il faut pour chaque objet sur les pages des meilleurs enchantements.
Ce que coûte chaque livre à l'enclume
Un livre ajoute au coût de l'enclume son niveau multiplié par le multiplicateur de livre. Sur un objet neuf sans pénalité, c'est le prix total. Ce tableau montre le coût de chaque livre au niveau max posé sur un objet neuf.
Raccommodage est donc bon marché à appliquer, alors qu'Épines III ou Furtivité rapide III coûtent le plus. Mets les livres chers tôt, tant que les pénalités sont encore basses. La page de l'enclume explique la formule complète.
Livres avec la table d'enchantement
Un livre n'a qu'une enchantabilité de 1, donc la table lui donne des niveaux plus bas qu'à l'équipement en or ou en fer. Même au niveau 30, un livre ne peut pas atteindre le max pour ceux-ci :
- Fléau des arthropodes IV (niveau max V)
- Brèche III (niveau max IV)
- Densité IV (niveau max V)
- Efficacité IV (niveau max V)
- Puissance IV (niveau max V)
- Charge rapide II (niveau max III)
- Tranchant IV (niveau max V)
- Châtiment IV (niveau max V)
- Épines II (niveau max III)
Pour avoir le niveau max, fusionne deux livres du niveau en dessous. Par exemple, deux livres Tranchant IV donnent un livre Tranchant V pour 5 niveaux. Les livres restent quand même ce qu'il y a de mieux à mettre dans la table. Tous les enchantements de la table peuvent tomber sur un livre, et tu choisis l'objet plus tard.
Et quand une option donnerait plusieurs enchantements, un livre en perd un au hasard. Un seul enchantement propre, c'est souvent ce que tu veux de toute façon.
Les enchantements que seuls les livres peuvent ajouter
La table ne propose certains enchantements que sur leurs objets principaux. Pour les mettre ailleurs, il te faut un livre et une enclume. Voici ce que disent les données du jeu :
- Fléau des arthropodes : la table ne le donne qu'à l'épée et à la lance. Sur la hache et la masse, il faut un livre.
- Aura de feu : la table ne le donne qu'à l'épée et à la lance. Sur la masse, il faut un livre.
- Tranchant : la table ne le donne qu'à l'épée et à la lance. Sur la hache, il faut un livre.
- Châtiment : la table ne le donne qu'à l'épée et à la lance. Sur la hache et la masse, il faut un livre.
- Épines : la table ne le donne que sur le plastron. Sur le casque, les jambières et les bottes, il faut un livre.
C'est pareil pour tous les objets sans enchantabilité. Par exemple, les élytres, les cisailles, le pinceau, le briquet, le bouclier, la carotte sur un bâton et le champignon biscornu sur un bâton ne peuvent pas aller dans la table, donc les livres sont le seul moyen de les enchanter. Consulte les meilleurs enchantements pour les élytres ou les meilleurs enchantements pour le bouclier pour savoir quoi mettre.
Les livres de trésor et leur provenance
Sept enchantements ne sortent jamais de la table. Tu les obtiens plutôt auprès des villageois, dans les coffres, les coffres-forts, par le troc avec les piglins ou à la pêche.
| Enchantement | Bibliothécaires | Coffres aléatoires et pêche | Autres sources |
|---|---|---|---|
| Malédiction du lien éternel | Oui | Oui | — |
| Malédiction de disparition | Oui | Oui | — |
| Semelles givrantes | Oui | Oui | — |
| Raccommodage | Oui | Oui | Coffres-forts des chambres des épreuves |
| Agilité des âmes | Non | Non | Coffres des vestiges de bastion, troc avec les piglins |
| Furtivité rapide | Non | Non | Coffres des anciennes cités |
| Rafale de vent | Non | Non | Coffres-forts funestes (chambres des épreuves) |
Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent sont les plus rares, car aucun villageois ne les vend et les coffres aléatoires ne les donnent pas. Pour les autres, un bibliothécaire est la source la plus fiable. Le guide des enchantements de trésor détaille chacun d'eux.
Prix des bibliothécaires
Le prix d'un bibliothécaire dépend du niveau du livre. Les livres de trésor coûtent le double, et aucun livre ne coûte plus de 64 émeraudes. Voici les fourchettes de prix de quelques livres populaires :
| Livre | Émeraudes |
|---|---|
| Raccommodage | 10–38 |
| Solidité III | 11–45 |
| Protection IV | 14–58 |
| Efficacité V | 17–64 |
| Tranchant V | 17–64 |
| Chute amortie IV | 14–58 |
| Semelles givrantes II | 16–64 |
En plus, le prix baisse quand tu guéris un zombie-villageois ou que tu as l'effet Héros du village. Trouve le bon bibliothécaire avec l'outil des échanges de villageois, et monte une salle avec le guide des échanges avec les bibliothécaires.
Combiner les livres intelligemment
Les livres portent une pénalité d'enclume comme les objets. Chaque fusion donne au résultat un passage de plus que celui des deux qui en a le plus. Fusionne donc les livres par paires, puis fusionne les paires, et seulement ensuite mets le lot sur ton objet.
De plus, deux livres différents fusionnent en un seul livre avec les deux enchantements. Java ignore tout enchantement que l'objet ne peut pas recevoir. Un enchantement incompatible, comme Protection sur des bottes avec Protection contre les explosions, est ignoré aussi mais coûte quand même 1 niveau. Garde donc tes lots de livres adaptés à un seul type d'objet. Par exemple, suis l'ordre des bottes ou l'ordre du plastron plutôt que de mélanger les sets.
Appliquer un livre, étape par étape
- D'abord, pose une enclume et ouvre-la.
- Mets l'objet dans l'emplacement de gauche. Avec le livre à gauche et l'objet à droite, l'enclume n'affiche aucun résultat.
- Ensuite, mets le livre enchanté dans l'emplacement de droite. Le coût s'affiche sous les emplacements.
- Si le coût s'affiche en vert, tu as assez de niveaux. Prends l'objet dans l'emplacement du résultat pour payer.
- Enfin, vérifie l'infobulle. S'il manque un enchantement, c'est qu'il était incompatible avec un enchantement déjà présent sur l'objet.
Ranger tes livres
Les livres enchantés ne s'empilent pas, donc une grosse collection remplit vite les coffres. Une bibliothèque sculptée contient 6 livres et montre chacun sur sa façade, ce qui fait un rangement bien ordonné. Des cadres avec un livre au-dessus de chaque coffre t'aident aussi à trouver vite le bon.
Garde des exemplaires de rechange des livres que tu utilises le plus, comme Raccommodage, Solidité et Protection. Un nouveau set d'équipement en netherite te prendra alors quelques minutes au lieu d'une session d'échanges.
Erreurs courantes
- Appliquer les livres un par un. La pénalité de l'objet double à chaque fois, alors fusionne d'abord les livres.
- Fusionner des livres de niveaux différents en espérant une amélioration. Seuls deux livres du même niveau montent.
- Mettre un livre sur un objet sans vérifier les incompatibilités, comme Protection avec Protection contre les explosions ; consulte les incompatibilités d'enchantements.
- Passer un bon livre à la meule pour l'XP. Tu ne récupères que quelques points ; la page de la meule donne les chiffres.
- Utiliser des livres avec des malédictions sur du bon équipement. Les malédictions ne s'enlèvent plus une fois appliquées.
Questions
Peut-on mettre un livre enchanté sur n'importe quel objet ?
Seulement sur les objets qui peuvent recevoir cet enchantement. Sinon, l'enclume n'affiche aucun résultat.
Comment combiner deux livres enchantés ?
Mets les deux dans une enclume. Même enchantement et même niveau donnent le niveau suivant ; des enchantements différents sont réunis dans un seul livre.
Peut-on empiler les livres enchantés ?
Non. Les livres enchantés s'empilent par 1, alors range-les dans des coffres ou des bibliothèques sculptées.
Combien coûte un livre Raccommodage chez un bibliothécaire ?
Entre 10 et 38 émeraudes, car les livres de trésor coûtent le double. Guérir un zombie-villageois fait baisser le prix.
Une table d'enchantement peut-elle donner tous les enchantements sur un livre ?
Elle peut donner n'importe quel enchantement sauf les sept enchantements de trésor, comme Raccommodage et Semelles givrantes. Certains, comme Tranchant V, demandent de fusionner deux livres.
Peut-on enlever un seul enchantement d'un livre ?
Non. Une meule les enlève tous d'un coup et en fait un livre simple.