Büyülü Kitap
Büyülü kitaplar, örsle ekipmana aktardığın büyüleri saklar. 3 kâğıt ve 1 deriden düz bir kitap üret, sonra onu büyüle ya da ganimet olarak kitap bul.

Üretim şekilsiz

3 Kâğıt, 1 Deri
Nasıl elde edilir
- Bir büyü masasında düz bir kitabı büyüle (kitaplar ekipmandan bir büyü daha az alır).
- Onları kütüphaneci köylülerden satın al.
- Balık tutarak çıkar ya da sandıklarda ve sınama zindanı kasalarında bul.
Nasıl kullanılır
Eşyayı örsün sol yuvasına, kitabı sağa koy. Kitaplar büyülü eşyalardan daha ucuzdur: çarpanları yarıya iner. Aynı seviyedeki iki kitap bir üst seviyede birleşir. Birkaç kitap için en ucuz sırayı hesaplayıcı verir.
Büyülü kitabı okumak
Büyülerini gri, lanetleri kırmızı görmek için imleci kitabın üzerine getir. Ganimetten çıkan kitaplarda birkaç büyü olabilir; böyle bir kitabı ekipmanla birleştirdiğinde yalnızca eşyanın alabildiği büyüler eklenir. İki farklı kitap tek bir kitapta birleştirilebilir; ucuz örs sıralarının ardındaki hile de budur.
En çok istenen kitaplar Onarım, Kırılmazlık, Koruma ve Verimlilik. Her eşyanın hangi kitaplara ihtiyaç duyduğunu en iyi büyüler sayfalarında gör.
Her kitabın örste maliyeti
Bir kitap örs maliyetine kendi seviyesi çarpı kitap çarpanı kadar ekler. Cezası olmayan, hiç kullanılmamış bir eşyada fiyatın tamamı budur. Bu tablo, en yüksek seviyedeki her kitabı hiç kullanılmamış bir eşyaya eklemenin maliyetini gösterir.
Yani Onarım'ı uygulamak ucuzdur, Dikenli III ya da Çevik Gizlilik III ise en pahalısıdır. Pahalı kitapları cezalar henüz düşükken erken ekle. Örs sayfası formülün tamamını açıklar.
Büyü masasından Kitaplar
Bir kitabın büyülenebilirliği yalnızca 1'dir, bu yüzden masa ona altın ya da demir ekipmandan daha düşük seviyeler verir. 30. seviyede bile bir kitap şunlarda en yüksek seviyeye ulaşamaz:
- Eklembacaklıların Kıyameti IV (maks. V)
- Aşma III (maks. IV)
- Yoğunluk IV (maks. V)
- Verimlilik IV (maks. V)
- Güç IV (maks. V)
- Hızlı Çekiş II (maks. III)
- Keskinlik IV (maks. V)
- Çarpma IV (maks. V)
- Dikenli II (maks. III)
En yüksek seviyeyi almak için bir alt seviyedeki iki kitabı birleştir. Örneğin iki Keskinlik IV kitabı 5 seviyeye bir Keskinlik V kitabı yapar. Yine de masaya koyulacak en iyi şey kitaplardır. Masanın verdiği her büyü bir kitaba gelebilir ve eşyayı sonra seçersin.
Ayrıca bir seçenek birden fazla büyü verecekse kitap bunlardan birini rastgele kaybeder. Zaten çoğu zaman istediğin tek ve temiz bir büyüdür.
Yalnızca kitapların ekleyebildiği büyüler
Masa bazı büyüleri yalnızca ana eşyalarında sunar. Onları başka bir yere eklemek için kitap ve örs gerekir. Oyun verileri şunu söylüyor:
- Eklembacaklıların Kıyameti: masa onu yalnızca kılıca ve mızrağa verir. Balta ve gürz için kitap gerekir.
- Alevden Çehre: masa onu yalnızca kılıca ve mızrağa verir. Gürz için kitap gerekir.
- Keskinlik: masa onu yalnızca kılıca ve mızrağa verir. Balta için kitap gerekir.
- Çarpma: masa onu yalnızca kılıca ve mızrağa verir. Balta ve gürz için kitap gerekir.
- Dikenli: masa onu yalnızca göğüslüğe verir. Miğfer, tozluk ve çizmede kitap gerekir.
Aynısı büyülenebilirliği olmayan her eşya için geçerli. Örneğin elitra, makas, fırça, çakmak taşı ve çelik, kalkan, havuçlu olta ve çarpık mantarlı olta masaya konamaz, bu yüzden onları büyülemenin tek yolu kitaplardır. Neler ekleneceğini en iyi elitra büyüleri ya da en iyi kalkan büyüleri sayfasında kontrol et.
Hazine kitapları ve nereden geldikleri
Yedi büyü masadan asla çıkmaz. Onun yerine onları köylülerden, sandık ganimetinden, kasalardan, piglin takasından ya da balık tutarak alırsın.
| Büyü | Kütüphaneciler | Rastgele ganimet ve balık tutma | Diğer kaynaklar |
|---|---|---|---|
| Bağlanma Laneti | Evet | Evet | — |
| Kaybolma Laneti | Evet | Evet | — |
| Dondurucu Yürüyüş | Evet | Evet | — |
| Onarım | Evet | Evet | Sınama zindanı kasaları |
| Ruh Hızı | Hayır | Hayır | Burç kalıntısı sandıkları, piglin takası |
| Çevik Gizlilik | Hayır | Hayır | Antik kent sandıkları |
| Rüzgâr Patlaması | Hayır | Hayır | Uğursuz kasalar (sınama zindanları) |
Nadir olanlar Ruh Hızı, Çevik Gizlilik ve Rüzgâr Patlaması'dır, çünkü hiçbir köylü onları satmaz ve rastgele ganimet onları atlar. Geri kalanlar için en güvenilir kaynak bir kütüphanecidir. Hazine büyüleri rehberi her birini anlatır.
Kütüphaneci fiyatları
Bir kütüphanecinin fiyatı kitabın seviyesine bağlıdır. Hazine kitapları iki kat tutar ve hiçbir kitap 64 zümrütten fazla değildir. İşte bazı popüler kitapların fiyat aralıkları:
| Kitap | Zümrütler |
|---|---|
| Onarım | 10–38 |
| Kırılmazlık III | 11–45 |
| Koruma IV | 14–58 |
| Verimlilik V | 17–64 |
| Keskinlik V | 17–64 |
| Tüy Düşüşü IV | 14–58 |
| Dondurucu Yürüyüş II | 16–64 |
Üstelik bir zombi köylüyü iyileştirdiğinde ya da Köyün Kahramanı etkin olduğunda fiyat düşer. Doğru kütüphaneciyi köylü ticaretleri aracıyla bul ve kütüphaneci ticareti rehberiyle bir ticaret salonu kur.
Kitapları akıllıca birleştirmek
Kitapların da eşyalar gibi örs cezası vardır. Her birleştirme, sonuca iki girdiden daha çok kullanılmış olanın bir fazlası kadar kullanım verir. Bu yüzden kitapları ikişer birleştir, sonra çiftleri birleştir ve ancak ondan sonra paketi eşyana ekle.
Ayrıca iki farklı kitap, iki büyüyü de taşıyan tek bir kitapta birleşir. Java, eşyanın alamayacağı her büyüyü atlar. Patlama Koruması büyülü çizmeye eklenen Koruma gibi çakışan bir büyü de atlanır ama yine de 1 seviye tutar. Bu yüzden kitap paketlerini tek bir eşya türüne göre hazırla. Örneğin setleri karıştırmak yerine çizme sırasını ya da göğüslük sırasını izle.
Kitap nasıl uygulanır, adım adım
- Önce bir örs koy ve aç.
- Eşyayı sol yuvaya koy. Kitap solda, eşya sağdayken örs hiçbir sonuç göstermez.
- Sonra büyülü kitabı sağ yuvaya koy. Maliyet yuvaların altında görünür.
- Maliyet yeşil görünüyorsa yeterli seviyen var. Ödemek için eşyayı sonuç yuvasından al.
- Son olarak bilgi kutusunu kontrol et. Bir büyü eksikse eşyada zaten olan bir büyüyle çakışmıştır.
Kitaplarını saklamak
Büyülü kitaplar yığılmaz, bu yüzden büyük bir koleksiyon sandıkları hızla doldurur. Yontulmuş kitaplık 6 kitap tutar ve her birini ön yüzünde gösterir; derli toplu bir kütüphane olur. Her sandığın üstüne bir kitapla eşya çerçevesi koymak da doğru kitabı hızlıca bulmanı sağlar.
En çok kullandığın kitapların yedeklerini sakla, örneğin Onarım, Kırılmazlık ve Koruma. Böylece yeni bir netherit set, bir ticaret seansı yerine dakikalar sürer.
Sık yapılan hatalar
- Kitapları tek tek uygulamak. Eşyanın cezası her seferinde ikiye katlanır, bu yüzden önce kitapları birleştir.
- Farklı seviyelerdeki kitapları birleştirip yükselme beklemek. Yalnızca aynı seviyedeki iki kitap yükselir.
- Çakışmaları kontrol etmeden bir eşyaya kitap eklemek, örneğin Koruma ile Patlama Koruması; büyü çakışmalarına bak.
- İyi bir kitabı XP için bileme taşında öğütmek. Yalnızca birkaç puan geri alırsın; sayılar bileme taşı sayfasında.
- Lanetli kitapları iyi ekipmanda kullanmak. Lanetler bir kez eklendi mi çıkmaz.
Sorular
Büyülü kitap her eşyaya eklenebilir mi?
Yalnızca o büyüyü alabilen eşyalara. Aksi hâlde örs hiçbir sonuç göstermez.
İki büyülü kitap nasıl birleştirilir?
İkisini de örse koy. Aynı büyü ve seviye bir üst seviyeyi yapar; farklı büyüler tek bir kitapta birleşir.
Büyülü kitaplar yığılabilir mi?
Hayır. Büyülü kitaplar 1'e kadar yığılır, bu yüzden onları sandıklarda ya da yontulmuş kitaplıklarda sakla.
Kütüphaneciden Onarım kitabı kaç zümrüt?
10 ile 38 zümrüt arası, çünkü hazine kitapları iki kat tutar. Bir zombi köylüyü iyileştirmek fiyatı düşürür.
Büyü masası kitaplara her büyüyü verebilir mi?
Onarım ve Dondurucu Yürüyüş gibi yedi hazine büyüsü dışında her büyüyü verebilir. Keskinlik V gibi bazıları için iki kitabı birleştirmek gerekir.
Bir kitaptan tek bir büyü kaldırılabilir mi?
Hayır. Bileme taşı hepsini birden siler ve onu düz bir kitaba çevirir.