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Verzaubertes Buch

Verzauberte Bücher speichern Verzauberungen, die du mit einem Amboss auf Ausrüstung überträgst. Stell ein normales Buch aus 3 Papier und 1 Leder her und verzaubere es oder finde Bücher als Beute.

Verzaubertes Buch in Minecraft, gezeichnet mit den Original-Texturen des Spiels

Herstellung beliebige Form

ergibt

3 × Papier, 1 × Leder

So bekommst du sie

  • Verzaubere ein normales Buch an einem Zaubertisch (Bücher bekommen eine Verzauberung weniger als Ausrüstung).
  • Kauf sie bei Bibliothekaren.
  • Angle sie oder finde sie in Truhen und Tresoren von Prüfungskammern.

So benutzt du sie

Leg den Gegenstand in den linken Amboss-Slot und das Buch in den rechten. Bücher sind billiger als verzauberte Gegenstände: Ihr Multiplikator wird halbiert. Zwei Bücher derselben Stufe ergeben die nächste Stufe. Bei mehreren Büchern nennt dir der Rechner die günstigste Reihenfolge.

Ein verzaubertes Buch lesen

Fahr mit der Maus über das Buch, um seine Verzauberungen in Grau und Flüche in Rot zu sehen. Bücher aus Beute können mehrere Verzauberungen haben; kombinierst du so ein Buch mit Ausrüstung, kommen nur die dazu, die der Gegenstand annehmen kann. Zwei verschiedene Bücher lassen sich zu einem kombinieren, das ist der Trick hinter günstigen Amboss-Reihenfolgen.

Die begehrtesten Bücher sind Reparatur, Haltbarkeit, Schutz und Effizienz. Welche Bücher jeder Gegenstand braucht, siehst du auf den Seiten mit den besten Verzauberungen.

Was jedes Buch am Amboss kostet

Ein Buch addiert seine Stufe mal den Buch-Multiplikator zu den Amboss-Kosten. Auf einem neuen Gegenstand ohne Strafe ist das der ganze Preis. Diese Tabelle zeigt die Kosten, jedes Buch auf Höchststufe auf einen neuen Gegenstand zu legen.

Reparatur ist also günstig anzuwenden, während Dornen III oder Huschen III am meisten kosten. Leg die teuren Bücher früh drauf, solange die Strafen noch niedrig sind. Die Amboss-Seite erklärt die komplette Formel.

Bücher vom Zaubertisch

Ein Buch hat eine Verzauberbarkeit von nur 1, deshalb gibt ihm der Tisch niedrigere Stufen als Gold- oder Eisenausrüstung. Selbst auf Level 30 erreicht ein Buch bei diesen nicht die Höchststufe:

Für die höchste Stufe kombinierst du zwei Bücher der Stufe darunter. Zwei Bücher mit Schärfe IV ergeben zum Beispiel für 5 Level ein Buch mit Schärfe V. Trotzdem sind Bücher das Beste, was du in den Tisch legen kannst. Jede Tisch-Verzauberung kann auf einem Buch landen, und den Gegenstand wählst du später.

Außerdem verliert ein Buch zufällig eine Verzauberung, wenn eine Option mehrere geben würde. Eine einzelne saubere Verzauberung ist aber oft ohnehin das, was du willst.

Verzauberungen, die nur Bücher hinzufügen können

Der Tisch bietet manche Verzauberungen nur auf ihren Hauptgegenständen an. Um sie woanders draufzubringen, brauchst du ein Buch und einen Amboss. Das sagen die Spieldaten:

  • Nemesis der Gliederfüßer: Der Zaubertisch gibt sie nur für Schwert und Speer. Auf Axt und Streitkolben braucht sie ein Buch.
  • Verbrennung: Der Zaubertisch gibt sie nur für Schwert und Speer. Auf dem Streitkolben braucht sie ein Buch.
  • Schärfe: Der Zaubertisch gibt sie nur für Schwert und Speer. Auf der Axt braucht sie ein Buch.
  • Bann: Der Zaubertisch gibt sie nur für Schwert und Speer. Auf Axt und Streitkolben braucht sie ein Buch.
  • Dornen: Der Tisch gibt sie nur dem Harnisch. Auf Helm, Beinschutz und Stiefeln brauchst du ein Buch.

Dasselbe gilt für jeden Gegenstand ohne Verzauberbarkeit. Elytren, Schere, Pinsel, Feuerzeug, Schild, Karottenrute und Wirrpilzrute zum Beispiel können nicht in den Tisch, also sind Bücher der einzige Weg, sie zu verzaubern. Was draufgehört, siehst du unter beste Verzauberungen für die Elytren oder beste Verzauberungen für den Schild.

Schatzbücher und wo sie herkommen

Sieben Verzauberungen kommen nie vom Tisch. Du bekommst sie stattdessen von Dorfbewohnern, aus Truhenbeute, Tresoren, durch Tauschhandel mit Piglins oder beim Angeln.

VerzauberungBibliothekareZufällige Beute und AngelnAndere Quellen
Fluch der BindungJaJa—
Fluch des VerschwindensJaJa—
EisläuferJaJa—
ReparaturJaJaTresore in Prüfungskammern
SeelenläuferNeinNeinTruhen in Bastionsruinen, Tauschhandel mit Piglins
HuschenNeinNeinTruhen in antiken Stätten
WindstoßNeinNeinUnheilvolle Tresore (Prüfungskammern)

Seelenläufer, Huschen und Windstoß sind die seltenen, weil kein Dorfbewohner sie verkauft und zufällige Beute sie auslässt. Für den Rest ist ein Bibliothekar die zuverlässigste Quelle. Der Guide zu Schatzverzauberungen behandelt jede einzelne.

Preise bei Bibliothekaren

Der Preis eines Bibliothekars hängt von der Stufe des Buchs ab. Schatzbücher kosten das Doppelte, und kein Buch kostet mehr als 64 Smaragde. Hier sind die Preisspannen einiger beliebter Bücher:

BuchSmaragde
Reparatur10–38
Haltbarkeit III11–45
Schutz IV14–58
Effizienz V17–64
Schärfe V17–64
Federfall IV14–58
Eisläufer II16–64

Dazu sinkt der Preis, wenn du einen Zombiedorfbewohner heilst oder Held des Dorfes hast. Finde den richtigen Bibliothekar mit dem Tool für Dorfbewohner-Angebote und bau eine Handelshalle mit dem Guide zum Handel mit Bibliothekaren.

Bücher clever kombinieren

Bücher bekommen genau wie Gegenstände eine Amboss-Strafe. Bei jeder Kombination hat das Ergebnis eine Nutzung mehr als der häufiger genutzte Eingang. Kombiniere Bücher also in Paaren, dann die Paare, und lege erst danach das Bündel auf deinen Gegenstand.

Außerdem ergeben zwei verschiedene Bücher ein Buch mit beiden Verzauberungen. Java überspringt jede Verzauberung, die der Gegenstand nicht annehmen kann. Eine ausschließende, etwa Schutz auf Stiefeln mit Explosionsschutz, wird auch übersprungen, kostet aber trotzdem 1 Level. Stimm deine Buchbündel also auf eine Gegenstandsart ab. Folge zum Beispiel der Reihenfolge für Stiefel oder der Reihenfolge für den Harnisch, statt Sets zu mischen.

Ein Buch anwenden, Schritt für Schritt

  • Stell zuerst einen Amboss hin und öffne ihn.
  • Leg den Gegenstand in den linken Slot. Liegt das Buch links und der Gegenstand rechts, zeigt der Amboss kein Ergebnis.
  • Leg dann das verzauberte Buch in den rechten Slot. Die Kosten erscheinen unter den Slots.
  • Sind die Kosten grün, hast du genug Level. Nimm den Gegenstand aus dem Ergebnis-Slot, um zu bezahlen.
  • Prüf zum Schluss den Tooltip. Fehlt eine Verzauberung, hat sie sich mit einer schon vorhandenen ausgeschlossen.

Deine Bücher lagern

Verzauberte Bücher sind nicht stapelbar, eine große Sammlung füllt Truhen also schnell. Ein gearbeitetes Bücherregal fasst 6 Bücher und zeigt jedes davon vorne an, das ergibt eine ordentliche Bibliothek. Auch Rahmen mit einem Buch über jeder Truhe helfen dir, schnell das richtige zu finden.

Halte Ersatz von den Büchern bereit, die du am häufigsten nutzt, etwa Reparatur, Haltbarkeit und Schutz. Dann dauert ein neues Set Netheritausrüstung Minuten statt einer ganzen Handels-Session.

Häufige Fehler

  • Bücher einzeln anwenden. Die Strafe des Gegenstands verdoppelt sich jedes Mal, kombiniere die Bücher also zuerst.
  • Bücher mit unterschiedlichen Stufen kombinieren und ein Upgrade erwarten. Nur zwei gleiche Stufen steigen auf.
  • Ein Buch auf einen Gegenstand legen, ohne auf Konflikte zu prüfen, etwa Schutz mit Explosionsschutz; siehe Verzauberungskonflikte.
  • Ein gutes Buch für XP schleifen. Du bekommst nur ein paar Punkte zurück; die Schleifstein-Seite hat die Zahlen.
  • Bücher mit Flüchen auf gute Ausrüstung legen. Flüche lassen sich nach dem Anwenden nicht mehr entfernen.

Fragen

Kann man ein verzaubertes Buch auf jeden Gegenstand machen?

Nur auf Gegenstände, die diese Verzauberung annehmen können. Sonst zeigt der Amboss kein Ergebnis.

Wie kombiniert man zwei verzauberte Bücher?

Leg beide in einen Amboss. Gleiche Verzauberung und Stufe ergeben die nächste Stufe; verschiedene Verzauberungen werden in einem Buch vereint.

Kann man verzauberte Bücher stapeln?

Nein. Verzauberte Bücher stapeln sich nur bis 1, lager sie also in Truhen oder gearbeiteten Bücherregalen.

Wie viel kostet ein Buch mit Reparatur beim Bibliothekar?

Zwischen 10 und 38 Smaragde, weil Schatzbücher das Doppelte kosten. Einen Zombiedorfbewohner zu heilen senkt den Preis.

Kann ein Zaubertisch Bücher mit jeder Verzauberung geben?

Er kann jede Verzauberung geben außer den sieben Schatzverzauberungen wie Reparatur und Eisläufer. Für manche, etwa Schärfe V, musst du zwei Bücher kombinieren.

Kann man eine einzelne Verzauberung von einem Buch entfernen?

Nein. Ein Schleifstein entfernt alle auf einmal und macht ein normales Buch daraus.