«For dyrt!» i ambolten
I overlevelsesmodus avviser ambolten alle enkeltsteg som koster 40 nivåer eller mer, og viser For dyrt! Det skyldes nesten alltid bruksstraffen, og en bedre rekkefølge unngår det som regel.

Hvorfor det skjer
Hver gang en gjenstand går gjennom en ambolt (sammenslåing eller reparasjon; i Java teller ikke et navnebytte alene), vokser bruksstraffen: 0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63. Begge feltene legger straffen sin til kostnaden. Etter fem runder er straffen alene 31 nivåer, så bare billige bøker passer fortsatt. Etter seks er den 63, så alle videre steg blir for dyre.
| Amboltbruk | Straff | Plass igjen under 40 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 39 |
| 1 | 1 | 38 |
| 2 | 3 | 36 |
| 3 | 7 | 32 |
| 4 | 15 | 24 |
| 5 | 31 | 8 |
| 6 | 63 | 0 |
Slik fikser du det
- Slå sammen bøkene først. Slå sammen bøker med hverandre parvis, og legg så én ferdig bok på gjenstanden. Kalkulatoren finner den billigste rekkefølgen automatisk.
- Start med nytt utstyr. En ny gjenstand har ingen straff. Bruk valget «allerede fortryllet» i kalkulatoren for å sammenligne.
- Bruk en slipestein for å fjerne fortryllelsene og straffen fra en gjenstand, og fortryll den så på nytt i en god rekkefølge. Se slipestein.
- Gi navn i det siste boksteget. Et nytt navn under en sammenslåing koster bare 1 nivå ekstra; et eget navnebytte koster hele straffen pluss 1.
Reparasjoner
Å reparere med materialer (som diamanter) eller en annen gjenstand gir også en runde. Med Bøting trenger du aldri å reparere i en ambolt.
Et regneeksempel
Si at du legger fem bøker på et nytt sverd én om gangen. Sverdets straff stiger 0, 1, 3, 7, 15 mens det går gjennom ambolten fem ganger, så den siste boken alene koster 15 nivåer før sin egen fortryllelse. Slår du heller sammen bøkene parvis først, går sverdet bare gjennom ambolten én eller to ganger. Kalkulatoren gjør nøyaktig dette for alle mulige rekkefølger og velger den billigste.
Prøv det på siden med fortryllelsesrekkefølgen for sverd, eller bruk bruksstraffkalkulatoren for å sjekke ett enkelt steg.
Slik regner ambolten ut kostnaden
Hvert amboltsteg har opptil fire deler. Når du kjenner dem, kan du forutsi enhver kostnad før du klikker.
- Straffen på venstre gjenstand: 0, 1, 3, 7, 15, 31 og så videre, ut fra hvor mange ganger den har vært gjennom en ambolt.
- Straffen på høyre gjenstand: samme regel. En bok som er laget av to sammenslåtte bøker, har allerede en straff på 1.
- Fortryllelsene du tar med inn: sluttnivået for hver fortryllelse ganger multiplikatoren. Bøker bruker halv multiplikator, med minst 1.
- Tillegg: 1 nivå for et nytt navn, 1 for hver fortryllelse som er i konflikt med en som allerede er på gjenstanden, og kostnaden for en eventuell reparasjon.
I Java tar ambolten betalt for hele sluttnivået av hver fortryllelse på gjenstanden til høyre, ikke bare økningen. Å legge Skarphet V på et sverd som allerede har Skarphet IV, koster derfor fortsatt for alle fem nivåene.
Multiplikatorer for vanlige fortryllelser
| Fortryllelse | Fra en gjenstand | Fra en bok | Bokkostnad på maksnivå |
|---|---|---|---|
| Beskyttelse | 1 | 1 | 4 (IV) |
| Skarphet | 1 | 1 | 5 (V) |
| Effektivitet | 1 | 1 | 5 (V) |
| Uknuselig | 2 | 1 | 3 (III) |
| Fjærfall | 2 | 1 | 4 (IV) |
| Bøting | 4 | 2 | 2 (I) |
| Formue | 4 | 2 | 6 (III) |
| Plyndring | 4 | 2 | 6 (III) |
| Silkeberøring | 8 | 4 | 4 (I) |
| Torner | 8 | 4 | 12 (III) |
| Løpelusk | 8 | 4 | 12 (III) |
| Sjelefart | 8 | 4 | 12 (III) |
| Uendelig | 8 | 4 | 4 (I) |
| Spidding | 4 | 2 | 10 (V) |
Legg merke til forskjellen mellom bøker og gjenstander. En bok med Silkeberøring koster 4 nivåer, men å ta Silkeberøring fra en annen hakke koster 8. Flytt derfor alltid fortryllelser med bøker når du kan. Hele listen står på hver fortryllelsesside.
Regneeksempel: et fullt fortryllet sverd, på to måter
Ta et nytt netherittsverd og sju bøker: Skarphet V, Plyndring III, Sveipende knivsegg III, Ildsverd II, Tilbakeslag II, Uknuselig III, Bøting. Først den vanlige måten: legg hver bok på sverdet én etter én.
| Steg | Bok lagt til | Sverdets straff | Kostnad | Resultat |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Skarphet V | 0 | 5 | OK |
| 2 | Plyndring III | 1 | 7 | OK |
| 3 | Sveipende knivsegg III | 3 | 9 | OK |
| 4 | Ildsverd II | 7 | 11 | OK |
| 5 | Tilbakeslag II | 15 | 17 | OK |
| 6 | Uknuselig III | 31 | 34 | OK |
| 7 | Bøting | 63 | 65 | For dyrt! |
Totalen ville blitt 148 nivåer, men du kommer aldri så langt. Steg 7 koster 65 nivåer, så ambolten avviser det. Det er fellen: de første stegene ser billige ut, så alt føles greit helt til den siste boken.
Nå den lure måten. Slå sammen bøkene parvis først, og legg parene på sverdet. Sverdet går bare gjennom ambolten noen få ganger, og bøkene deler på straffen.
| Steg | Venstre felt | Høyre felt | Kostnad |
|---|---|---|---|
| 1 | Sverd | Bok (Sveipende knivsegg) | 6 |
| 2 | Bok (Plyndring) | Bok (Uknuselig) | 3 |
| 3 | Sverd (Sveipende knivsegg) | Bok (Plyndring + Uknuselig) | 11 |
| 4 | Bok (Skarphet) | Bok (Bøting) | 2 |
| 5 | Sverd (Sveipende knivsegg + Plyndring + Uknuselig) | Bok (Skarphet + Bøting) | 11 |
| 6 | Bok (Ildsverd) | Bok (Tilbakeslag) | 2 |
| 7 | Sverd (Sveipende knivsegg + Plyndring + Uknuselig + Skarphet + Bøting) | Bok (Ildsverd + Tilbakeslag) | 14 |
Denne rekkefølgen koster 49 nivåer til sammen, og det dyreste enkeltsteget er bare 14. Samme bøker, samme sverd, og ingen «For dyrt!» i det hele tatt. Siden med fortryllelsesrekkefølgen for sverd viser dette med bilder, og kalkulatoren gjør det samme for alle gjenstander og alle sett med bøker.
Redde en gjenstand som allerede er dyr
Noen ganger er skaden allerede skjedd: du har et sverd med fem runder i ambolten og vil legge til én bok til. Her er hva som fortsatt passer.
- Etter 4 runder er straffen 15, og det er 24 nivåer igjen. Alle de 41 fortryllelsene som ikke er forbannelser, passer fortsatt på maksnivå fra en ny bok.
- Etter 5 runder er straffen 31, og det er bare 8 nivåer igjen. Én billig bok, som Uknuselig III (3 nivåer) eller Bøting (2), passer fortsatt. 37 av de 41 passer på maksnivå.
- Etter 6 runder er straffen 63. Ingenting passer lenger, noensinne.
Har du flere bøker igjen, slår du dem sammen til én bok først. Den boken får en liten straff selv, men gjenstanden tar bare én runde til i ambolten. Er selv det for mye, har du tre valg. Én: behold gjenstanden som den er og reparer den med Bøting. To: kjør den gjennom en slipestein, som fjerner fortryllelsene og straffen, og start på nytt. Tre: fortryll en ny gjenstand i riktig rekkefølge.
Reparasjoner øker også straffen
Å reparere i en ambolt teller som en runde, akkurat som å legge til en bok. Hver enhet av reparasjonsmaterialet, som en diamant for diamantutstyr, gjenoppretter en fjerdedel av gjenstandens holdbarhet. Å slå sammen to skadde gjenstander av samme slag fungerer også, men gjenstanden til høyre tar med seg sin egen straff.
En diamanthakke du reparerer med noen dagers mellomrom, klatrer altså fort oppover straffestigen. Etter fire eller fem reparasjoner kan du ikke legge til flere bøker. Dette er hovedgrunnen til at «For dyrt!» dukker opp på gammelt utstyr. Løsningen er Bøting: når en gjenstand har den, trenger du aldri ambolten til reparasjoner igjen. Har du ikke Bøting ennå, kan du heller reparere utstyret med en slipestein når du ikke bryr deg om fortryllelsene, eller rett og slett lage et nytt verktøy.
Vaner som hindrer «For dyrt!»
- Planlegg alle bøkene før første steg. Samle alle bøkene, og slå dem så sammen i én økt i riktig rekkefølge.
- Legg på dyre bøker tidlig. Tunge bøker som Løpelusk, Sjelefart og Torner bør på mens straffen fortsatt er lav.
- Hold gjenstanden unna høyre felt. Å ofre en hel fortryllet gjenstand bruker hele multiplikatorene i stedet for halvparten, og legger til straffen på den gjenstanden.
- Gi nytt navn i siste steg, eller ikke i det hele tatt. I det siste boksteget koster et nytt navn bare 1 nivå ekstra, mens et eget navnebytte senere koster hele straffen pluss 1. Verktøyet for fargekoder i ambolten hjelper deg å planlegge et farget navn.
- Ikke stable søppel. Dropp fortryllelser du ikke trenger. Tilbakeslag på et sverd, for eksempel, øker kostnaden og er ofte i veien.
- Sjekk før du bestemmer deg. Ambolten viser kostnaden før du tar resultatet, så les den hver gang.
For rustning er støvlene den vanskeligste delen fordi de tar flest bøker. Sidene for brystplate, benplater og hjelm viser sine egne billigste rekkefølger.
Hvorfor sammenslåing parvis fungerer
Straffen avhenger av hvor mange runder en gjenstand har tatt i ambolten, ikke av hvor mange fortryllelser den har. Trikset er derfor å holde antall runder lavt for hver gjenstand. Slår du sammen bøker parvis, og så parene til større bøker, får du et tre med få nivåer. Hver gjenstand går bare gjennom ambolten en håndfull ganger.
Selv et lite oppsett viser forskjellen. En hakke med Effektivitet V, Formue III, Uknuselig III og Bøting koster 27 nivåer én og én (5, 7, 6, 9). I den beste rekkefølgen koster den 23, og det største steget er 8. Forskjellen vokser fort med flere bøker. Med sju bøker avgjør den om oppsettet i det hele tatt er mulig.
Den beste rekkefølgen legger også de dyre bøkene der straffen er lavest. Derfor starter kalkulatoren ofte med den dyreste boken rett på gjenstanden, og legger så til sammenslåtte par av billigere bøker.
Slik leser du amboltskjermen
Ambolten viser kostnaden under resultatfeltet før du tar noe. Har du nok nivåer, vises kostnaden i grønt. Har du ikke det, vises den i rødt, og du kan ikke ta resultatet. Når kostnaden når 40 eller mer, endres teksten til For dyrt! i stedet.
Ingen resultat i det hele tatt betyr noe annet. Enten kan de to gjenstandene ikke slås sammen, som et sverd og en hakke, eller boken har ingenting gjenstanden kan få. Sjekk sidene om kan du sette for vanlige spørsmål som dette, og konfliktlisten for fortryllelser som utelukker hverandre.
«For dyrt!» på rustning
Rustning når grensen oftere enn verktøy, fordi hver del får Beskyttelse, Uknuselig, Bøting og ofte Torner. Støvlene er det verste tilfellet med sju bøker. Planlegg hver del som en helhet: samle alle bøkene til den, og følg så siden med rekkefølgen for den i én omgang. Har du allerede lagt tre eller fire bøker på en del én om gangen, sjekker du straffen før du kjøper flere bøker til den.
Spørsmål
Hvordan kommer du rundt «For dyrt!» i overlevelsesmodus?
Du kan ikke heve grensen i vanlig overlevelsesmodus. Senk kostnaden med en bedre rekkefølge, eller begynn på nytt med nytt utstyr. I kreativ modus gjelder ikke grensen.
Fjerner en slipestein bruksstraffen?
Den fjerner fortryllelsene (unntatt forbannelser) og med dem straffen fra ambolten, så gjenstanden kan fortrylles på nytt fra bunnen av.
Er «For dyrt!» likt i Bedrock?
Bedrock stopper også ved 40 nivåer, men noen kostnader regnes ut på en annen måte.
Hva er den høyeste amboltkostnaden i overlevelsesmodus?
39 nivåer. Alle enkeltsteg som ville kostet 40 eller mer, viser «For dyrt!», og ambolten avviser dem.
Hvor mange ganger kan du bruke en ambolt på én gjenstand?
Vanligvis fem eller seks ganger. Etter seks runder er straffen alene 63 nivåer, så ingenting mer passer.
Øker reparasjon med diamanter straffen?
Ja. Hver reparasjon i ambolten teller som en runde, akkurat som å legge til en bok, så hyppige reparasjoner gjør senere steg dyre.
Hvorfor er bøker billigere enn fortryllede gjenstander i ambolten?
Bøker bruker halv multiplikator. Å flytte Silkeberøring fra en bok koster 4 nivåer, men fra en annen hakke koster det 8, pluss straffen på den hakken.