Muito caro! na bigorna
Na sobrevivência, a bigorna recusa qualquer passo que custe 40 níveis ou mais e mostra Muito caro! Quase sempre a causa é a penalidade de trabalho anterior, e uma ordem melhor geralmente evita isso.

Por que acontece
Toda vez que um item passa pela bigorna (combinando ou reparando; no Java, só renomear não conta), a penalidade de trabalho anterior dele cresce: 0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63. Os dois espaços somam a sua penalidade ao custo. Depois de cinco usos, só a penalidade já é 31 níveis, então só livros baratos ainda cabem. Depois de seis, ela é 63, então qualquer passo seguinte dá “Muito caro!”.
| Usos na bigorna | Penalidade | Margem até 40 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 39 |
| 1 | 1 | 38 |
| 2 | 3 | 36 |
| 3 | 7 | 32 |
| 4 | 15 | 24 |
| 5 | 31 | 8 |
| 6 | 63 | 0 |
Como resolver
- Junte os livros primeiro. Combine os livros entre si em pares e depois coloque um livro pronto no item. A calculadora encontra a ordem mais barata sozinha.
- Comece com equipamento sem uso. Um item novo não tem penalidade. Use a opção “Já encantado” da calculadora para comparar.
- Use um rebolo para tirar os encantamentos e a penalidade de um item, e depois encante de novo numa boa ordem. Veja o rebolo.
- Dê o nome no último passo com livro. Renomear durante uma combinação soma só 1 nível; renomear à parte custa a penalidade inteira mais 1.
Reparos
Reparar com materiais (como diamantes) ou com outro item também soma um uso. Com Remendo, você nunca precisa reparar na bigorna.
Um exemplo passo a passo
Digamos que você coloque cinco livros numa espada sem uso, um de cada vez. A penalidade da espada sobe 0, 1, 3, 7, 15 conforme ela passa cinco vezes pela bigorna, então só o último livro já custa 15 níveis antes do próprio encantamento. Se você juntar os livros em pares primeiro, a espada passa pela bigorna só uma ou duas vezes. A calculadora faz exatamente isso para todas as ordens possíveis e escolhe a mais barata.
Experimente na página de ordem de encantamentos da espada, ou use a calculadora de penalidade de trabalho anterior para conferir um passo só.
Como a bigorna soma o custo
Cada passo na bigorna tem até quatro partes. Sabendo quais são, você consegue prever qualquer custo antes de clicar.
- A penalidade do item da esquerda: 0, 1, 3, 7, 15, 31 e assim por diante, conforme quantas vezes ele já passou pela bigorna.
- A penalidade do item da direita: a mesma regra. Um livro que veio da junção de dois livros já tem penalidade 1.
- Os encantamentos que você adiciona: o nível final de cada encantamento vezes o multiplicador dele. Livros usam metade do multiplicador, com mínimo de 1.
- Extras: 1 nível para renomear, 1 para cada encantamento incompatível com algum que já está no item e o custo de qualquer reparo.
No Java, a bigorna cobra o nível final inteiro de cada encantamento do item da direita, não só o aumento. Então colocar Afiação V numa espada que já tem Afiação IV ainda cobra os cinco níveis.
Multiplicadores dos encantamentos comuns
| Encantamento | De um item | De um livro | Custo do livro no nível máximo |
|---|---|---|---|
| Proteção | 1 | 1 | 4 (IV) |
| Afiação | 1 | 1 | 5 (V) |
| Eficiência | 1 | 1 | 5 (V) |
| Inquebrável | 2 | 1 | 3 (III) |
| Peso-Pena | 2 | 1 | 4 (IV) |
| Remendo | 4 | 2 | 2 (I) |
| Fortuna | 4 | 2 | 6 (III) |
| Saque | 4 | 2 | 6 (III) |
| Toque Suave | 8 | 4 | 4 (I) |
| Espinhos | 8 | 4 | 12 (III) |
| Passos Furtivos | 8 | 4 | 12 (III) |
| Velocidade das Almas | 8 | 4 | 12 (III) |
| Infinidade | 8 | 4 | 4 (I) |
| Empalamento | 4 | 2 | 10 (V) |
Repare na diferença entre livros e itens. Um livro de Toque Suave custa 4 níveis, mas tirar Toque Suave de outra picareta custa 8. Por isso, sempre passe encantamentos com livros quando puder. A lista completa está em cada página de encantamento.
Exemplo: uma espada no máximo, de dois jeitos
Pegue uma espada de netherita sem uso e sete livros: Afiação V, Saque III, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Inquebrável III e Remendo. Primeiro, o jeito comum: colocar cada livro na espada, um por um.
| Passo | Livro adicionado | Penalidade da espada | Custo | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Afiação V | 0 | 5 | OK |
| 2 | Saque III | 1 | 7 | OK |
| 3 | Alcance III | 3 | 9 | OK |
| 4 | Aspecto Flamejante II | 7 | 11 | OK |
| 5 | Repulsão II | 15 | 17 | OK |
| 6 | Inquebrável III | 31 | 34 | OK |
| 7 | Remendo | 63 | 65 | Muito caro! |
O total seria 148 níveis, mas você nunca chega lá. O passo 7 custa 65 níveis, então a bigorna recusa. Essa é a armadilha: os primeiros passos parecem baratos, então tudo parece tranquilo até o último livro.
Agora, o jeito esperto. Junte os livros em pares primeiro e coloque os pares na espada. A espada passa só algumas vezes pela bigorna, e os livros dividem a penalidade.
| Passo | Espaço da esquerda | Espaço da direita | Custo |
|---|---|---|---|
| 1 | Espada | Livro (Alcance) | 6 |
| 2 | Livro (Saque) | Livro (Inquebrável) | 3 |
| 3 | Espada (Alcance) | Livro (Saque + Inquebrável) | 11 |
| 4 | Livro (Afiação) | Livro (Remendo) | 2 |
| 5 | Espada (com Alcance + Saque + Inquebrável) | Livro (Afiação + Remendo) | 11 |
| 6 | Livro (Aspecto Flamejante) | Livro (Repulsão) | 2 |
| 7 | Espada (com Alcance + Saque + Inquebrável + Afiação + Remendo) | Livro (Aspecto Flamejante + Repulsão) | 14 |
Essa ordem custa 49 níveis no total, e o passo mais caro é de só 14. Mesmos livros, mesma espada e nenhum “Muito caro!”. A página de ordem de encantamentos da espada mostra isso com imagens, e a calculadora faz o mesmo para qualquer item e qualquer conjunto de livros.
Salvando um item que já está caro
Às vezes o estrago já está feito: você tem uma espada com cinco usos na bigorna e quer colocar mais um livro. Veja o que ainda cabe.
- Depois de 4 usos, a penalidade é 15, deixando 24 níveis de folga. Todos os 41 encantamentos que não são maldição ainda cabem no nível máximo a partir de um livro novo.
- Depois de 5 usos, a penalidade é 31, o que deixa só 8 níveis. Um único livro barato, como Inquebrável III (3 níveis) ou Remendo (2), ainda cabe. 37 dos 41 cabem no nível máximo.
- Depois de 6 usos, a penalidade é 63. Não cabe mais nada, nunca mais.
Se você ainda tem vários livros, junte todos num livro só primeiro. Esse livro vai ter uma pequena penalidade própria, mas o item só passa mais uma vez pela bigorna. Se nem isso couber, você tem três opções. Primeira: deixe o item como está e repare com Remendo. Segunda: passe o item no rebolo, que remove os encantamentos e a penalidade, e comece de novo. Terceira: encante um item novo na ordem certa.
Reparos também aumentam a penalidade
Reparar na bigorna conta como um uso, igualzinho a colocar um livro. Cada unidade do material de reparo, como um diamante para equipamento de diamante, recupera um quarto da durabilidade do item. Combinar dois itens danificados do mesmo tipo também funciona, mas o item da direita traz a própria penalidade junto.
Então uma picareta de diamante que você repara a cada poucos dias sobe a escada da penalidade rapidinho. Depois de quatro ou cinco reparos, você não consegue colocar mais nenhum livro. Esse é o principal motivo de o “Muito caro!” aparecer em equipamentos antigos. A solução é Remendo: quando o item tem esse encantamento, você nunca mais precisa da bigorna para reparos. Se ainda não tem Remendo, repare o equipamento no rebolo quando não ligar para os encantamentos dele, ou simplesmente fabrique uma ferramenta nova.
Hábitos que evitam o Muito caro!
- Planeje todos os livros antes do primeiro passo. Junte todos os livros e combine tudo numa sessão só, na ordem certa.
- Coloque os livros caros cedo. Livros pesados como Passos Furtivos, Velocidade das Almas e Espinhos devem entrar enquanto a penalidade ainda está baixa.
- Deixe o item fora do espaço da direita. Sacrificar um item encantado inteiro usa os multiplicadores completos em vez da metade e ainda soma a penalidade desse item.
- Renomeie no último passo ou nem renomeie. No último passo com livro, renomear soma só 1 nível, enquanto renomear à parte depois custa a penalidade inteira mais 1. Os códigos de cor da bigorna ajudam a planejar um nome colorido.
- Não acumule tralha. Deixe de fora os encantamentos de que você não precisa. Repulsão numa espada, por exemplo, aumenta o custo e muitas vezes atrapalha.
- Confira antes de confirmar. A bigorna mostra o custo antes de você pegar o resultado, então leia sempre.
Na armadura, as botas são a peça mais difícil, porque levam mais livros. As páginas de peitoral, calças e capacete mostram as ordens mais baratas de cada um.
Por que juntar em pares funciona
A penalidade depende de quantas vezes o item passou pela bigorna, não de quantos encantamentos ele tem. Então o truque é manter baixo o número de passagens de cada item. Juntar livros em pares, e depois os pares em livros maiores, forma uma árvore com poucos níveis. Cada item passa pela bigorna só um punhado de vezes.
Até uma combinação pequena mostra a diferença. Uma picareta com Eficiência V, Fortuna III, Inquebrável III e Remendo custa 27 níveis colocando um por um (5, 7, 6, 9). Na melhor ordem, custa 23, e o maior passo é 8. A diferença cresce rápido com mais livros. Com sete livros, ela decide se a combinação é possível ou não.
A melhor ordem também coloca os livros caros onde a penalidade é menor. É por isso que a calculadora muitas vezes começa com o livro mais caro direto no item e depois adiciona pares de livros mais baratos já juntados.
Lendo a tela da bigorna
A bigorna mostra o custo embaixo do espaço do resultado antes de você pegar qualquer coisa. Se você tem níveis suficientes, o custo aparece em verde. Se não tem, aparece em vermelho e você não consegue pegar o resultado. Quando o custo chega a 40 ou mais, o texto muda para Muito caro!
Nenhum resultado significa outra coisa. Ou os dois itens não combinam, como uma espada e uma picareta, ou o livro não tem nada que o item aceite. Veja as páginas dá para colocar para dúvidas comuns como essa, e a lista de incompatibilidades para encantamentos que se excluem.
Muito caro! em armaduras
Armaduras batem no limite com mais frequência que ferramentas, porque toda peça leva Proteção, Inquebrável, Remendo e muitas vezes Espinhos. As botas são o pior caso, com sete livros. Planeje cada peça inteira: junte todos os livros dela e siga a página de ordem de uma vez só. Se você já colocou três ou quatro livros numa peça, um de cada vez, confira a penalidade dela antes de comprar mais livros para ela.
Perguntas
Como passar do Muito caro! na sobrevivência?
Não dá para aumentar o limite na sobrevivência vanilla. Diminua o custo com uma ordem melhor ou recomece com equipamento sem uso. No modo criativo, o limite não vale.
O rebolo tira a penalidade de trabalho anterior?
Ele remove os encantamentos (menos as maldições) e, junto com eles, a penalidade da bigorna, então o item pode ser encantado de novo do zero.
O Muito caro! é igual no Bedrock?
O Bedrock também para em 40 níveis, mas alguns custos são calculados de outro jeito.
Qual é o custo máximo da bigorna na sobrevivência?
39 níveis. Qualquer passo que custaria 40 ou mais mostra Muito caro! e a bigorna recusa.
Quantas vezes dá para usar a bigorna num item?
Geralmente cinco ou seis vezes. Depois de seis usos, só a penalidade já é 63 níveis, então não cabe mais nada.
Reparar com diamantes aumenta a penalidade?
Aumenta. Todo reparo na bigorna conta como um uso, igual a colocar um livro, então reparos frequentes deixam os próximos passos caros.
Por que livros são mais baratos que itens encantados na bigorna?
Livros usam metade do multiplicador. Passar Toque Suave de um livro custa 4 níveis, mas de outra picareta custa 8, mais a penalidade dessa picareta.