Calculadora de penalización por trabajo previo
Esta calculadora de penalización por trabajo previo muestra el precio real del yunque. Cada uso del yunque encarece el siguiente, así que indica cuántas veces pasó cada objeto por un yunque y el coste de los encantamientos.
Paso de yunque
Total
Cómo se usa
- Indica cuántas veces pasó cada objeto por un yunque.
- Añade el coste de los encantamientos del paso (la calculadora de la página de inicio te lo muestra).
- Mira el coste total y si llega a «¡Demasiado caro!».
Conviene saber
- Cada uso duplica la penalización y le suma uno: 0, 1, 3, 7, 15, 31.
- El resultado tiene un uso más que el mayor de los dos objetos, así que combinar dos libros sin usar da un libro con 1 uso.
- Una afiladora borra a la vez los encantamientos y la penalización.
Relacionado: Soluciones para «¡Demasiado caro!», Guía del yunque y la calculadora de encantamientos para el orden más barato en el yunque.
La tabla de penalizaciones
| Usos | Penalización |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
| 7 | 127 |
La penalización es 2ⁿ − 1 para n usos. Después de un paso de yunque, el resultado tiene un uso más que el mayor de los dos objetos. Por eso fusionar los libros por parejas y luego poner un solo libro en el objeto es más barato que añadirlos de uno en uno. La calculadora encuentra el mejor orden; la guía de «¡Demasiado caro!» explica las soluciones.
El coste completo de un paso de yunque
Un paso cuesta la penalización del objeto izquierdo, más la del objeto derecho, más el coste de los encantamientos. Renombrar en el mismo paso suma 1 más. En supervivencia, el yunque muestra ¡Demasiado caro! en cuanto ese total llega a 40.
El coste de los encantamientos sale del objeto de la derecha. Cada encantamiento que lleva cuesta su nivel final por un multiplicador, y los libros usan la mitad del multiplicador de los objetos. Por ejemplo, un libro de Reparación cuesta 2, un libro de Filo V cuesta 5 y un libro de Espinas III cuesta 12.
Ejemplo práctico
Supón que tu espada pasó 3 veces por el yunque y le añades un libro de Reparación sin usar. La penalización de la espada es 7, la del libro es 0 y Reparación suma 2. Así que el paso cuesta 9 niveles. Después, la espada tiene 4 usos, así que su siguiente paso empieza en 15.
Por qué falla ir de uno en uno
Una espada de netherita al máximo lleva 7 libros. Si los añades de uno en uno, los pasos cuestan 5, 3, 9, 11, 17, 37 y 66 niveles. El séptimo libro, Irrompibilidad III, llega a «¡Demasiado caro!», así que la espada nunca se termina.
El orden más barato empareja primero los libros y solo después los pone en la espada. Así los usos de cada objeto se mantienen bajos. Cuesta 49 niveles en 7 pasos, y el paso más caro es de solo 14. La página del orden de encantamientos para espada muestra cada paso.
Las reparaciones y los cambios de nombre también cuentan
- Reparar con material, como diamantes en un pico de diamante, suma un uso. Cada unidad restaura una cuarta parte de la durabilidad y cuesta 1 nivel.
- Combinar dos herramientas dañadas del mismo tipo también suma un uso.
- En Java, renombrar por sí solo no suma un uso, y un paso en el que solo renombras tiene un tope de 39 niveles, así que nunca muestra «¡Demasiado caro!». Aun así cuesta 1 nivel más la penalización actual.
- Renombrar durante un paso con libro solo añade 1 nivel. Así que renombra en tu último paso con libro, no por separado.
- Una afiladora reinicia la penalización, pero también quita todos los encantamientos salvo las maldiciones.
Cómo leer el resultado
- Total es lo que el yunque mostrará como «Coste» en este paso.
- Margen de niveles es cuánto te queda por debajo de 39, lo máximo que puede costar un paso antes de que salga «¡Demasiado caro!».
- La última línea da los usos y la penalización que el resultado llevará a su siguiente paso.
- Pon 0 usos para un libro u objeto sin usar, y cuenta cada combinación, reparación y cambio de nombre anterior.
- Si no sabes el coste de los encantamientos, la calculadora de encantamientos lo muestra en cada paso que planea.
Cuántos usos aguanta un objeto
La penalización sube rápido. Con 5 usos es 31, lo que deja solo 8 niveles para el coste de los encantamientos y la penalización del objeto de la derecha. Con 6 usos es 63, así que cualquier paso que no sea renombrar es «¡Demasiado caro!».
Así que planea pronto los objetos importantes. Pon Reparación y los demás libros clave antes de que el objeto acumule reparaciones. Además, el modo creativo no tiene ningún límite, así que prueba ahí los órdenes si quieres ver el coste completo.
Preguntas
¿Cómo se ve la penalización por trabajo previo de un objeto en el juego?
No se muestra directamente. Cuenta cuántas veces se combinó, reparó o renombró el objeto, o fíjate en el coste de un simple cambio de nombre: es la penalización más 1.
¿La penalización baja alguna vez?
En el yunque no. Una afiladora quita los encantamientos y la reinicia.
¿Qué significa «¡Demasiado caro!» en un yunque?
Que el paso costaría 40 niveles o más, así que el yunque de supervivencia lo rechaza. El modo creativo no tiene ese límite.
¿Cuántas veces se puede usar el yunque en un objeto?
Normalmente cinco o seis veces. Con 6 usos, la penalización sola ya es 63, así que solo sigue funcionando renombrar.
¿Reparar con diamantes sube la penalización por trabajo previo?
Sí. Cada reparación en el yunque cuenta como un uso, tanto si usas material como una segunda herramienta. Reparación (el encantamiento) repara sin tocar la penalización.
¿Renombrar sube la penalización por trabajo previo?
No en Java: renombrar por sí solo no sube la penalización, pero cuesta 1 nivel más la penalización actual. Renombrar en el último paso con libro sale más barato, porque solo añade 1 nivel.
¿Por qué es más barato combinar primero los libros?
Cada paso suma un uso al resultado, y la penalización se duplica con cada uso. Emparejar los libros mantiene bajos los usos, así que los pasos posteriores siguen siendo baratos.