طاولة السحر في Minecraft
تحوّل طاولة السحر الخبرة واللازورد إلى سحر عشوائي. اصنعها من كتاب وقطعتي ألماس و4 قطع سبج، ثم أحطها برفوف الكتب.

هل تبحث عن حاسبة السحر؟
اختر غرضًا وكتبه، فتعرض لك أرخص ترتيب على السندان حتى لا تصل أبدًا إلى «مكلف للغاية!».
كيف تصنع طاولة السحر
تحتاج الوصفة إلى كتاب واحد وقطعتي ألماس و4 قطع سبج. في طاولة النجارة، ضع الكتاب في الخانة العلوية الوسطى. واملأ الصف الأوسط بالترتيب: ألماس، سبج، ألماس، ثم املأ الصف السفلي كله بالسبج.
- الكتاب: حوّل 3 قصب سكر إلى 3 أوراق، ثم اجمع الورق مع قطعة جلد واحدة. الأبقار هي المصدر المعتاد للجلد.
- الألماس: احفر عميقًا تحت Y 0، حيث يكثر خام الألماس. وتحتاج إلى معول حديدي أو أفضل.
- السبج: اسكب الماء على بركة حمم ساكنة، ثم اكسر السبج بمعول ألماسي أو معول نذرايت.
إذا بدأت من الصفر فأنت تحتاج إلى 3 قصب سكر وقطعة جلد واحدة وقطعتي ألماس و4 قطع سبج، إضافة إلى 3 قطع ألماس أخرى للمعول الذي تكسر به السبج.
الصناعة بأي شكل

3 × ورقة، 1 × جلد
صناعة

1 × كتاب، 2 × ألماس، 4 × سبج
طريقة استخدامه
ضع غرضًا في الخانة اليسرى واللازورد في الخانة اليمنى. ستظهر ثلاثة خيارات؛ الرقم هو المستوى الذي تحتاج إليه، ويكلّف الخيار 1 أو 2 أو 3 مستويات ومثلها من اللازورد. وعندما تمرّر المؤشر فوق خيار، يظهر لك أحد أنواع السحر التي ستحصل عليها.
| رفوف الكتب | العلوي | الأوسط | السفلي |
|---|---|---|---|
| 0 | 1–2 | 2–6 | 3–8 |
| 5 | 1–5 | 3–11 | 10–15 |
| 10 | 2–7 | 5–16 | 20–23 |
| 15 | 2–10 | 6–21 | 30–30 |
استخدم أداة ترتيب رفوف الكتب لوضعها، وحاسبة الطاولة لترى الاحتمالات. الرموز في الطاولة عشوائية: ترجمها هنا.
نصائح لسحر أفضل
- اسحر الكتب بدلًا من العتاد إذا أردت أن تختار لاحقًا أين تضع السحر.
- العتاد الذهبي والكتب لهما احتمالات مختلفة: الذهب يعطي أفضل النتائج، والكتب تعطي أقل عدد من أنواع السحر.
- لا تتغير الخيارات إلا بعد أن تسحر شيئًا. أنفق مستوى واحدًا على غرض رخيص لترى خيارات جديدة.
- استخدم حاسبة الطاولة لترى أي مستوى يعطي السحر الذي تريده أكثر من غيره.
وكل ما لا تعطيه الطاولة، انتقل فيه إلى الكتب والسندان.
ما الذي تراه في الطاولة
هذه هي النافذة مع إعداد كامل. نص الرموز مجرد زينة. الرقم الأخضر على اليمين هو المستوى الذي تحتاج إليه، والرقم الصغير على اليسار هو عدد المستويات وقطع اللازورد التي يأخذها الخيار.
مستويات الخيارات لكل عدد من رفوف الكتب
يقفز الجدول أعلاه بخطوات من خمسة. وهنا كل عدد من 0 إلى 15، بالمعادلة نفسها التي تستخدمها اللعبة. الأرقام هي أدنى وأعلى مستوى يمكن أن يظهره كل خيار.
| رفوف الكتب | العلوي | الأوسط | السفلي |
|---|---|---|---|
| 0 | 1–2 | 2–6 | 3–8 |
| 1 | 1–3 | 2–7 | 3–9 |
| 2 | 1–3 | 2–8 | 4–11 |
| 3 | 1–4 | 2–9 | 6–12 |
| 4 | 1–4 | 3–10 | 8–14 |
| 5 | 1–5 | 3–11 | 10–15 |
| 6 | 1–5 | 3–12 | 12–17 |
| 7 | 1–6 | 3–13 | 14–18 |
| 8 | 1–6 | 4–14 | 16–20 |
| 9 | 1–7 | 4–15 | 18–21 |
| 10 | 2–7 | 5–16 | 20–23 |
| 11 | 2–8 | 5–17 | 22–24 |
| 12 | 2–8 | 5–18 | 24–26 |
| 13 | 2–9 | 5–19 | 26–27 |
| 14 | 2–9 | 6–20 | 28–29 |
| 15 | 2–10 | 6–21 | 30 |
لاحظ أن الخيار السفلي هو الوحيد الذي يصل إلى 30. ومع 15 رفًّا يظهر دائمًا 30 بالضبط، لذا يمنحك الإعداد الكامل خيارًا بمستوى 30 في كل مرة. أما الخيار العلوي فلا يتجاوز 10 أبدًا، والأوسط يتوقف عند 21.
كذلك لا فائدة من أكثر من 15 رفًّا. فاللعبة تتوقف عن العدّ عند 15، والرفوف الإضافية مجرد زينة.
أين توضع رفوف الكتب
تخيّل مربعًا مقاسه 5 في 5 والطاولة في وسطه. الحلقة الخارجية لهذا المربع فيها 16 مكانًا، ويمكن لكل مكان أن يحمل رف كتب. ويمكنك أيضًا وضع حلقة ثانية فوقها بكتلة واحدة، فيصبح المجموع 32 مكانًا صالحًا. والزوايا تُحسب أيضًا.
في Java، يمكن أن تحتوي الفجوة على هواء أو كتل قابلة للاستبدال مثل العشب القصير أو طبقات الثلج أو الماء. المشاعل والسجاد والبلاطات تحجب قوة رفوف الكتب. والفجوة الهوائية هي أبسط ترتيب.
رفوف الكتب العادية وحدها تُحسب. أما رفوف الكتب المحفورة فتشبهها لكنها لا تعطي الطاولة أي قوة.
أسهل بناء هو حلقة أرضية واحدة من 16 رفًّا مع إزالة رف واحد ليكون مدخلًا. وهذا يعطي 15 بالضبط. وإذا كنت تفضّل غرفة، فضع 8 رفوف في الطبقة السفلية و7 فوقها على امتداد جدارين أو ثلاثة. انظر صفحة رف الكتب لمزيد من التصاميم، أو خطّط لتصميمك في أداة الترتيب.
إليك طريقة سريعة للتحقق داخل اللعبة. عندما تقف قرب الطاولة، تطير رموز صغيرة من كل رف نحوها. والرفوف التي تُحسب وحدها ترسل الرموز، فإذا كان رف ما صامتًا فهو محجوب أو في المكان الخطأ.
قابلية السحر: لماذا تهم المادة
لكل غرض قيمة لقابلية السحر. عندما تختار خيارًا، تضيف اللعبة مكافأة عشوائية تصل إلى ضعفي ربع هذه القيمة، ثم ترفع النتيجة أو تخفضها بما يصل إلى 15%. لذلك تعني القيمة العالية مستويات أعلى وأنواع سحر أكثر من الخيار نفسه.
| المادة | الدروع | الأدوات والأسلحة |
|---|---|---|
| خشب | — | |
| حجر | — | |
| جلد | — | |
| زردي | — | |
| نحاس | ||
| حديد | ||
| ذهبي | ||
| ألماس | ||
| نذرايت | ||
| صدفة سلحفاة | — |
مثلًا، يحصل السيف الألماسي (10) على مكافأة تصل إلى 4، بينما يحصل السيف الذهبي (22) على ما يصل إلى 10. ولهذا يعطي الذهب نتائج ممتازة رغم أنه ينكسر بسرعة. أما الأقواس والأقواس والنشاب والرماح الثلاثية وصنارات الصيد والكتب فقابلية السحر لها كلها 1 فقط، وللصولجان 15.
بعض الأغراض ليست لها قابلية سحر أصلًا، فلا تقبلها الطاولة: الإليترا ومقص الجز والفرشاة والحديد والصوان والدرع والجزرة على عصا والفطر العجيب على عصا. ولهذه تحتاج إلى الكتب المسحورة والسندان.
أفضل ما يمكن أن يعطيه خيار المستوى 30
بسبب قابلية السحر، لا تستطيع الطاولة الوصول إلى كل أقصى مستوى على كل مادة. هذا أعلى مستوى يمكن أن يحصل عليه كل غرض من خيار المستوى 30، محسوبًا من تكاليف السحر في ملفات اللعبة.
| غرض | قابلية السحر | الأفضل من الطاولة | أقصى مستوى |
|---|---|---|---|
| 10 | حدة IV | V | |
| 15 | حدة IV | V | |
| 22 | حدة V | V | |
| 10 | كفاءة IV | V | |
| 14 | كفاءة V | V | |
| 15 | كفاءة V | V | |
| 10 | حماية IV | IV | |
| 1 | طاقة IV | V | |
| 1 | التطويق V | V |
باختصار، يتوقف الألماس عند حدة IV وكفاءة IV. أما أدوات النذرايت والحديد والنحاس والذهب وحتى الخشب فتصل إلى كفاءة V بفضل قابلية سحرها الأعلى؛ والألماس والحجر وحدهما يتوقفان عند IV. لإكمال سيف ألماسي، ادمج كتابي حدة IV على السندان، أو اشترِ كتاب حدة V. تعرض حاسبة الطاولة الاحتمالات كاملة لأي غرض ومستوى.
كل سحر يمكن أن تعطيه الطاولة
تعرض الطاولة 36 نوعًا من أصل 43 نوعًا من السحر. ولا يظهر كل منها إلا على الأغراض المذكورة هنا، أما الكتب فيمكن أن تحصل على أي منها.
| السحر | أقصى مستوى | يوضع على |
|---|---|---|
| I | ||
| V | ||
| IV | ||
| IV | ||
| I | ||
| V | ||
| III | ||
| V | ||
| IV | ||
| II | ||
| IV | ||
| I | ||
| III | ||
| V | ||
| I | ||
| II | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| I | ||
| IV | ||
| V | ||
| IV | ||
| IV | ||
| II | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| V | ||
| I | ||
| V | ||
| III | ||
| III | ||
| III |
أما الأنواع السبعة الأخرى فلا تأتي من الطاولة أبدًا: لعنة التشبث، لعنة التلاشي، المشي المتجمد، الإصلاح، سرعة روحية، التسلل السريع، انفجار الرياح. وفي قائمة السحر صفحة لكل سحر.
التكلفة الحقيقية للسحر من الخبرة
يأخذ الخيار 1 أو 2 أو 3 مستويات فقط. لكن المستويات تصبح أغلى كلما صعدت أعلى. فالنزول من المستوى 30 إلى 27 يزيل 306 نقاط خبرة، بينما النزول من 3 إلى 0 يزيل 27 نقطة فقط.
إذن الطريقة الذكية بسيطة: اصعد إلى 30 بالضبط، وخذ الخيار السفلي، ثم اجمع الـ 306 نقاط مرة أخرى قبل السحر التالي. وبهذا لن تضطر أبدًا إلى الجمع من الصفر من جديد. والصعود إلى المستوى 50 لا يفيدك شيئًا عند الطاولة، لأن المطلوب لا يتجاوز 30 أبدًا. استخدم حاسبة الخبرة لتخطط لجلستك.
تجديد الخيارات
لكل لاعب بذرة سحر مخفية. هي التي تختار الخيارات، ولا تتغير إلا بعد أن تسحر شيئًا فعلًا. إغلاق الطاولة أو كسرها أو الانتظار لا يغيّرها.
تبديل الغرض يعرض قائمة مختلفة، لأن لكل غرض مجموعته الخاصة وقابلية سحره. لكن البذرة تبقى كما هي، فإذا أعدت الغرض الأول ظهرت الخيارات الثلاثة نفسها مرة أخرى.
- تجديد رخيص: اسحر كتابًا أو مجرفة احتياطية بالخيار العلوي. يكلفك ذلك مستوى واحدًا وقطعة لازورد واحدة، ويعطيك مجموعة خيارات جديدة.
- اختر مستوى أقل: ضع مشعلًا أو سجادة في الفجوة أمام بعض الرفوف. هذا يعطّلها، فتعرض الطاولة مستويات أقل دون أن تكسر شيئًا.
- اقرأ التلميح: تمرير المؤشر فوق خيار يُظهر سحرًا واحدًا سيعطيه. فإن كان هو ما تريده فخذه؛ والإضافات مكسب فوقه.
اللازورد
يستخدم كل خيار 1 أو 2 أو 3 قطع لازورد حسب خانته. يحتاج خام اللازورد إلى معول حجري أو أفضل، ويُسقط من 4 إلى 9 قطع لازورد، لذا يستحق سحر ثروة العناء هنا. في Java يعود اللازورد إلى حقيبتك عندما تغلق الطاولة. أما Bedrock فتُبقيه داخل الطاولة.
خطّط لاستخدام رزمة كاملة في كل جلسة. فالرزمة الواحدة تكفي لـ 21 سحرًا بمستوى 30، لأن كل واحد يكلف 3.
ماذا تعني الرموز على الطاولة
الرموز في نافذة السحر، وتلك التي تطفو من رفوف الكتب، هي الأبجدية المجرّية القياسية. يعرض كل خيار بضع كلمات عشوائية بها. وهي لا تخبرك أبدًا بالسحر الذي ستحصل عليه؛ فهذا ما يفعله التلميح الذي تراه عند تمرير المؤشر فوق الخيار فقط.
هل تريد قراءتها أو الكتابة بها؟ مترجم طاولة السحر يحوّل أي نص إلى الحروف نفسها.
Java أم Bedrock
تعمل الطاولة بالطريقة نفسها تقريبًا في الإصدارين. وهذه هي الفروق التي تغيّر طريقة البناء والسحر.
| Java | Bedrock | |
|---|---|---|
| رفوف الكتب للمستوى 30 | 15 | 15 |
| الفجوة بين الطاولة والرف | الهواء وطبقات الثلج والعشب القصير وغيرها من الكتل القابلة للاستبدال | يجب أن تكون هواءً، بمستوى الطاولة وأعلى منها بكتلة واحدة |
| اللازورد عند إغلاق الطاولة | يعود إلى حقيبتك | يبقى في الطاولة |
| أشواك من الطاولة | صفائح صدر فقط | أي قطعة درع |
| حدة وتعذيب وهلاك المفصليات على الفؤوس | سندان فقط | من الطاولة أيضًا |
| الحافة الكانسة | نعم | غير موجود |
أما تكاليف السندان فلـ Bedrock قواعدها الخاصة؛ وحاسبة Bedrock تستخدمها.
كتب لا تعطيها الطاولة
أما سحر الكنوز فتحتاج إلى كتبه من أماكن أخرى:
- القرويون أمناء المكتبة يبيعون الإصلاح والمشي المتجمد، ومعظم سحر الطاولة بأقصى مستوى. انظر دليل قاعة التجارة.
- المقايضة مع البيجلن وصناديق بقايا القلاع تعطي سرعة روحية.
- صناديق المدن القديمة هي المصدر الوحيد لـ التسلل السريع.
- الخزائن المشؤومة في غرف الاختبار تُسقط انفجار الرياح.
- الصيد وغنائم الصناديق تعطي كتبًا عشوائية، بعضها فيه سحر الكنوز.
ضع الكتب على عتادك باستخدام السندان. تجد حاسبة السحر أرخص ترتيب، فتتجنب «مكلف للغاية!».
كسر الطاولة ووضعها
اكسر الطاولة بأي معول لتستعيدها؛ وبدون معول لا تُسقط شيئًا. وهي تقاوم الانفجارات مثل السبج تمامًا، فلن يدمرها الكريبر. كما تصدر الطاولة ضوءًا خافتًا.
إذا أعدت تسمية الطاولة على السندان قبل وضعها، يظهر الاسم الجديد عنوانًا لنافذتها. وهذا مفيد في الخوادم التي فيها عدة غرف للسحر.
معرّف الكتلة هو minecraft:enchanting_table وتتكدّس حتى 64. ومع تفعيل الغش يعطيك /give @p minecraft:enchanting_table واحدة في Java، و/give @p enchanting_table في Bedrock.
أخطاء شائعة
- وضع الرفوف ملاصقة للطاولة مباشرة. يجب أن تكون على بعد كتلتين، وبينهما كتلة فارغة.
- إضاءة الغرفة بمشاعل على الأرض بين الرفوف والطاولة. ضع الإضاءة على الجدران أو السقف بدلًا من ذلك.
- محاولة سحر غرض عليه سحر بالفعل. الطاولة تقبل الأغراض النظيفة فقط، لذا استخدم حجر الشحذ أولًا أو أضف الكتب على السندان.
- انتظار الإصلاح. إنه سحر كنز، فلا تعرضه الطاولة أبدًا؛ انظر كيف تحصل على الإصلاح.
- سحر العتاد الألماسي بمستويات منخفضة في بداية اللعبة. فأنت تثبّت عليه سحرًا ضعيفًا، ولا يمكن إعادة الغرض إلى الطاولة.
خطة لكل مرحلة من اللعبة
- بداية اللعبة: اصنع الطاولة بمجرد أن تمتلك قطعتي ألماس وبعض السبج. وحتى بدون رفوف، اسحر الأدوات الحديدية والكتب بالخيارات العليا للحصول على كفاءة وحماية من الكسر.
- منتصف اللعبة: ابنِ الغرفة الكاملة بـ 15 رفًّا وجهّز مزرعة خبرة. ثم اسحر الكتب بالمستوى 30، لأن الكتب يمكن وضعها على أي غرض لاحقًا.
- نهاية اللعبة: استخدم الطاولة غالبًا للكتب وللعتاد الجديد من النذرايت أو الألماس. وبعد ذلك أكمل كل غرض بكتب أمناء المكتبة بأرخص ترتيب على السندان.
للتجهيز الكامل، ابدأ من أفضل سحر للدروع ودليل السحر.
الأسئلة
ماذا تحتاج لصنع طاولة السحر؟
كتاب واحد وقطعتا ألماس و4 قطع سبج. ويجب كسر السبج بمعول ألماسي أو معول نذرايت.
كم رف كتب تحتاج طاولة السحر للمستوى 30؟
15 رفًّا، على بعد كتلتين من الطاولة وبينهما هواء.
لماذا لا أستطيع سحر الإليترا أو الدرع؟
لا يمكن سحرهما على الطاولة. استخدم الكتب على السندان.
هل تستهلك طاولة السحر كل مستوياتي؟
لا. تُؤخذ 1 أو 2 أو 3 مستويات فقط، حتى عندما يقول الخيار 30.
لماذا لا تظهر طاولة السحر المستوى 30؟
لديك أقل من 15 رف كتب يعمل. تأكد أن كل رف على بعد كتلتين، بمستوى الطاولة أو أعلى منها بكتلة، ولا شيء في الفجوة.
هل يمكن الحصول على حدة V من طاولة السحر؟
على السيوف الذهبية فقط. فالسيوف الألماسية والنذرايت والحديدية تتوقف عند حدة IV، لذا ادمج كتابي حدة IV على السندان بدلًا من ذلك.
كيف تغيّر السحر في طاولة السحر؟
اسحر أي غرض، حتى كتابًا بالخيار العلوي مقابل مستوى واحد. أما إغلاق الطاولة أو تبديل الأغراض فلا يغيّر البذرة المخفية.
هل يمكن سحر غرض عليه سحر بالفعل؟
لا. الطاولة تقبل الأغراض غير المسحورة فقط. استخدم حجر الشحذ لتنظيفه، أو أضف السحر بالكتب على السندان.
كم لازوردًا تستهلك طاولة السحر؟
قطعة أو قطعتان أو ثلاث قطع لازورد للخيار العلوي والأوسط والسفلي. في Java يعود اللازورد غير المستخدم إلى حقيبتك عندما تغلقها.
