AR

كيف تحصل على الإصلاح

الإصلاح سحر كنز، لذا لا تعرضه طاولة السحر أبدًا. وإليك كيف تحصل على الإصلاح بكل الطرق الممكنة، من الأسهل إلى ما يعتمد على الحظ.

كيف تحصل على الإصلاح في Minecraft، مرسومة بخامات اللعبة نفسها

تعليمات أمين المكتبة وأسعاره هنا تستخدم التجارة الافتراضية مع تعطيل Villager Trade Rebalance. أما التجارة التجريبية فتتبع قواعد مختلفة.

1. القرويون أمناء المكتبة (الأفضل)

يمكن لأمناء المكتبة بيع كتب الإصلاح مقابل 10–38 زمردة زائد كتاب، أي ضعف السعر المعتاد لأن الإصلاح سحر كنز. ضع منصة قراءة بجوار قروي عاطل عن العمل؛ وإذا لم تتضمن العروض الأولى الإصلاح، فاكسر منصة القراءة وضعها مجددًا (لا ينجح ذلك إلا قبل أن تتاجر). وبمجرد ظهور الإصلاح، تاجر مرة واحدة لتثبيته.

عالج قرويًا زومبي أولًا فتنخفض أسعاره كثيرًا، أحيانًا إلى زمردة واحدة.

2. الصيد

الكتب المسحورة جزء من كنوز الصيد، والإصلاح ضمن مجموعتها. الصنارة التي عليها حظ البحر III وإغراء III تصطاد الكنوز أكثر بكثير.

3. الصناديق وغرف الاختبار

قد يظهر الإصلاح على الكتب المسحورة العشوائية في الصناديق. ويمكن لخزائن غرف الاختبار أيضًا أن تعطي كتاب إصلاح مباشرة، لأن جدول غنائمها يذكره بالاسم.

4. ضعه على عتادك

ادمج الكتاب مع غرضك على السندان: يكلف الإصلاح مستويين على غرض جديد. وإذا كانت هناك كتب أخرى ستُضاف إلى الغرض، فدع الحاسبة تختار الترتيب. يوضع الإصلاح على أي شيء له متانة ما عدا القوس الذي عليه اللامحدودية.

أي عتاد يحتاج إلى الإصلاح أولًا

الإصلاح أثمن ما يكون على العتاد الذي تستخدمه طوال اليوم: المعول والسيف وكل قطعة دروع. بعد ذلك الإليترا، لأن الانزلاق يستنزف متانتها كل ثانية. أما الأدوات التي نادرًا ما تستخدمها فيمكنها الانتظار. وبعد أن تحصل بضع قطع على الإصلاح، تبقي مزرعة الخبرة كل شيء مُصلحًا وأنت تعمل.

يناسب الإصلاح تقريبًا أي شيء له متانة، بما فيه الدروع والرماح الثلاثية والصولجانات والرماح. التعارض الشائع الوحيد هو القوس، حيث يستبعد الإصلاح اللامحدودية. انظر الإصلاح أم اللامحدودية وصفحة الإصلاح الكاملة.

كيف يُصلح الإصلاح فعلًا

الإصلاح يغيّر ما يحدث عندما تلتقط كرة خبرة. فبدلًا من ملء شريط خبرتك، تُصلح الكرة أولًا غرضًا متضررًا عليه الإصلاح، بمعدل 2 من المتانة لكل نقطة خبرة. وما يتبقى بعد الإصلاح يذهب إلى شريطك كالمعتاد.

لا تُحتسب إلا الأغراض التي تمسكها أو ترتديها: اليد الرئيسية واليد الثانية وخانات الدروع الأربع. المعول الذي عليه الإصلاح وهو في شريط الأدوات لا يحصل على شيء حتى تمسكه. وإذا احتاجت عدة أغراض مجهزة إلى إصلاح، تختار اللعبة واحدًا منها عشوائيًا لكل كرة.

أي كرة خبرة تعمل. وهذا يشمل الوحوش، وتعدين الفحم أو الخامات الأخرى، والصهر، وتكثير الحيوانات، والتجارة مع القرويين، والصيد، وقناني السحر. لذا يستمر الإصلاح في العمل أثناء اللعب العادي، ومزرعة الخبرة تسرّعه فقط.

كم خبرة يحتاج الإصلاح الكامل

غرضالمتانةنقاط الخبرة للإصلاح من 0ما يعادلها من المستويات
معول نذرايت203110160 → 26
سيف نذرايت203110160 → 26
معول ألماسي15617810 → 23
صفيحة صدر نذرايت5922960 → 14
حذاء نذرايت4812410 → 12
إليترا4322160 → 12
صولجان5002500 → 13
رمح ثلاثي2501250 → 8
قوس3841920 → 11
درع3361680 → 10

معول النذرايت بمتانة صفر يحتاج تقريبًا إلى خبرة الانتقال من المستوى 0 إلى 26. عمليًا لا تتركه ينخفض إلى هذا الحد أبدًا. بضع دقائق في مزرعة وحوش تبقي طقمًا كاملًا بمتانة ممتلئة.

خطوة بخطوة: الإصلاح من أمين المكتبة

هذه هي الطريقة التي يستخدمها معظم اللاعبين، وتنجح منذ اليوم الأول في عالم جديد إذا وجدت قرية.

  • ابحث عن قروي عاطل عن العمل. يرتدي رداءً بنيًا بسيطًا بلا زي مهنة. الجاهل (المعطف الأخضر) لا يأخذ وظيفة أبدًا، والصغير يجب أن يكبر أولًا.
  • اصنع منصة قراءة من بلاطات خشبية ورف كتب، وضعها بجوار القروي. البريق الأخضر يعني أنه أخذ الوظيفة وأصبح أمين مكتبة.
  • افتح عروضه. أمين المكتبة الجديد يعرض تجارتين. ابحث عن كتاب مسحور.
  • لا إصلاح؟ أعد الاختيار. اكسر منصة القراءة، وانتظر حتى يفقد القروي زي أمين المكتبة، ثم ضع منصة القراءة مجددًا. الفأس يكسرها بأسرع وقت.
  • كرر حتى يظهر الإصلاح، ثم تحقق من السعر. قد يكون أي شيء من 10–38 زمردة زائد كتاب، لذا قد تستحق بضع إعادات إضافية للحصول على سعر رخيص.
  • تاجر مرة واحدة. التجارة الأولى تثبّت عروض القروي إلى الأبد، فيبقى الإصلاح معروضًا دائمًا.

إعادة الاختيار لا تنجح إلا قبل أول تجارة مع ذلك القروي. وأبقِ أي منصات قراءة حرة أخرى بعيدة، وإلا فقد يأخذ القروي منصة مختلفة فتفشل إعادة الاختيار. ولترتيب كامل مع قرويين كثيرين، انظر دليل قاعة تجارة أمناء المكتبة.

جعلها أرخص

علاج قروي زومبي يمنحك خصمًا كبيرًا ودائمًا مع ذلك القروي. إذا عالجت قرويًا زومبي ثم جعلته أمين المكتبة الذي يبيع الإصلاح، فقد ينخفض الكتاب إلى زمردة واحدة. والتجارة معه كثيرًا ترفع سمعتك أيضًا، بينما يرفع ضربه الأسعار. والفوز بغزو يمنح تأثير بطل القرية، الذي يخفض الأسعار لفترة.

الصيد للحصول على الإصلاح

الصيد هو الخيار البطيء والثابت، ولا يحتاج إلى قرية. الكتب المسحورة جزء من صيد الكنوز، وكتب الكنوز قد تحمل الإصلاح. استخدم صنارة عليها حظ البحر III، الذي يرفع فرصتك في الكنوز، وإغراء III، الذي يجعل الأسماك تعلق أسرع.

في Java، لا تظهر الكنوز إلا عندما تهبط العوامة في مياه مفتوحة. أي بركة ماء بعرض وعمق بضع كتل على الأقل، ولا شيء حول العوامة إلا الماء والهواء. البركة الصغيرة بحجم كتلة واحدة لا تعطي إلا الأسماك والنفايات. لذا إذا بنيت مكان صيد للانتظار، فاجعل فيه بركة مفتوحة مناسبة.

يعطيك الصيد أيضًا كنوزًا أخرى، مثل علامات الأسماء والسروج والأقواس المسحورة. إذا كان الإصلاح كل ما تريده، فأمين المكتبة أسرع بكثير. لكن الصيد طريقة جيدة للحصول على الإصلاح جانبيًا بينما تجمع الزمرد.

الإصلاح من الغنائم

قد يظهر الإصلاح على الكتب المسحورة العشوائية في صناديق الهياكل. لا يمكنك استهدافه، فاعتبره مكافأة حظ أثناء الاستكشاف. خزائن غرف الاختبار هي المكان الوحيد الذي قد يعطي كتاب إصلاح مباشرة، لأن جدول غنائمها يذكره. كل خزنة تكافئ كل لاعب مرة واحدة، لذا تحتاج إلى العثور على عدة غرف اختبار لتجرب حظك أكثر من مرة.

متى تضع الإصلاح

يكلف الإصلاح مستويين من الكتاب على غرض جديد. لكن عقوبة العمل السابق للغرض تُضاف فوق ذلك، لذا يكلف الكتاب نفسه أكثر بكثير على عتاد مر على السندان مرات كثيرة.

استخدامات الغرض على السندانالعقوبةتكلفة إضافة الإصلاحالنتيجة
002مقبول
113مقبول
235مقبول
379مقبول
41517مقبول
53133مقبول
66365مكلف للغاية!

لذا أضف الإصلاح مبكرًا. أفضل طريقة أن تدمجه مع كتبك الأخرى أولًا، أو تضيفه في إحدى أولى خطوات السندان. وإذا وجدت عتادًا قديمًا بسحر رائع لكن بلا إصلاح، فتحقق من عقوبته بـحاسبة عقوبة العمل السابق قبل أن تنفق أي شيء. ولتجهيز كامل، تضع حاسبة السحر الإصلاح في أرخص خطوة تلقائيًا.

الإصلاح وحماية من الكسر معًا

لكل منهما وظيفة مختلفة، ولا يستبعد أحدهما الآخر. حماية من الكسر III تمنح الأدوات فرصة 3 من 4 لتجنب كل نقطة من فقدان المتانة، فتُستهلك أبطأ بنحو أربع مرات. ثم يُصلح الإصلاح ما يُفقد فعلًا. معًا، تحتاج الأداة إلى ربع الخبرة التي كانت ستحتاجها مع الإصلاح وحده.

هذا يهم أكثر على العتاد سريع الاستهلاك، مثل الإليترا. تفقد الإليترا المتانة كل ثانية تنزلق فيها، لذا يحتاج إصلاحها الكامل إلى 216 نقطة خبرة. ومع حماية من الكسر III فوق ذلك، يكلف إصلاح رحلة طويلة خبرة أقل بكثير.

أخطاء شائعة مع الإصلاح

  • انتظار أن يُصلح الأغراض المخزنة. لا تُصلح إلا الأغراض المجهزة. أمسك الأداة التي تريد إصلاحها وأنت تجمع الخبرة.
  • التساؤل لماذا ترتقي ببطء. العتاد المتضرر الذي عليه الإصلاح يستخدم الخبرة للإصلاح. ولتركيز الإصلاح على أداة واحدة، أمسكها واخلع العتاد المتضرر الآخر الذي عليه الإصلاح. الأغراض المُصلحة بالكامل لا تستخدم خبرة الإصلاح.
  • استخدام اللامحدودية على القوس نفسه. في Java يستبعد أحدهما الآخر. انظر الإصلاح أم اللامحدودية وهل يمكن وضعهما معًا على القوس.
  • الإصلاح على السندان رغم ذلك. كل إصلاح على السندان يرفع العقوبة. ومع الإصلاح، لا تحتاج أبدًا إلى الإصلاح هناك.
  • ترك العتاد ينكسر. الإصلاح لا يستطيع إنقاذ غرض انكسر بالفعل. راقب شريط المتانة أثناء المعارك الطويلة.

يناسب الإصلاح تقريبًا كل شيء له متانة، من الدرع والرمح الثلاثي إلى الصولجان والرمح وصنارة الصيد.

سحر الإصلاح أم الإصلاح بالسندان

من دون الإصلاح، تُصلح العتاد بالمواد على السندان. كل ألماسة تعيد ربع متانة الأداة الألماسية، لذا تُصلح أربع ألماسات معولًا مكسورًا. هذا يكلف مستويات، ويرفع أيضًا عقوبة العمل السابق في كل مرة. وبعد بضعة إصلاحات، لا يعود المعول يقبل أي كتب أخرى.

الإصلاح لا يكلف أي مستويات ولا يمس العقوبة أبدًا. الثمن الوحيد هو الخبرة التي كانت ستذهب إلى شريطك. لذا بمجرد أن يحمل الغرض الإصلاح، توقف تمامًا عن إصلاحه على السندان. وإذا لم يكن على غرض مهم الإصلاح بعد، فأضفه أولًا، ثم دعه يُصلح نفسه.

من أين تأتي بالخبرة

الإصلاح لا يعمل إلا إذا جمعت الخبرة. وبعض المصادر أفضل من غيرها لإبقاء العتاد مُصلحًا.

  • مزارع الوحوش: أي مزرعة تجلب الوحوش إليك وأنت تمسك عتادك تعطي خبرة ثابتة. ومولّدات الوحوش في الأبراج المحصنة مزرعة أولى سهلة.
  • التعدين: خامات الفحم واللازورد والريدستون والألماس والزمرد والكوارتز كلها تُسقط خبرة. والتعدين بمعول عليه الإصلاح يُصلحه أثناء العمل.
  • الأفران: الصهر يخزن الخبرة في الفرن. تحصل عليها عندما تأخذ الناتج، لذا تُصلح دفعة صهر كبيرة ما تمسكه.
  • التجارة: كل تجارة مع قروي تُسقط بضع كرات. وقاعة التجارة النشطة تبقي دروعك بمتانة ممتلئة.
  • التكثير: كل زوج من الحيوانات تكثّره يُسقط قدرًا صغيرًا من الخبرة.
  • قناني السحر: ارمها عند قدميك لكرات فورية، وهذا مفيد بعيدًا عن المزرعة.

املأ يديك بالغرض المناسب قبل أن تجمع. مثلًا، أمسك معولك في اليد الرئيسية ودرعك في اليد الثانية، ليُصلح كلاهما مع دروعك.

كم كتاب إصلاح تحتاج

يوضع الإصلاح على كل غرض بشكل منفصل. العُدة الكاملة، بـ 14 غرضًا من الخوذة وصفيحة الصدر والسروال والحذاء حتى الدرع وصنارة الصيد، تحتاج إلى 14 كتاب إصلاح. وبسعر 10 إلى 38 زمردة لكل منها، يكون ذلك 140 إلى 532 زمردة قبل الخصومات، إضافة إلى 14 كتابًا عاديًا.

لهذا فأمين مكتبة واحد يبيع الإصلاح هو أفضل تجارة يمكنك تثبيتها. يعيد ملء بضاعته حتى مرتين في اليوم، لذا يمكنك شراء بضعة كتب كل يوم بينما تبني مزارع الزمرد. وأمين المكتبة المعالَج يجعل العُدة كلها رخيصة، أحيانًا زمردة واحدة لكل كتاب.

ابدأ بالأغراض التي تستخدمها أكثر، كما يشرح القسم أعلاه. ثم أضف الإصلاح إلى الباقي حين تصل إليه. ولا تنسَ الأغراض المساعدة: مقص الجز والحديد والصوان والفرشاة كلها تقبله.

الأسئلة

هل يمكن الحصول على الإصلاح من طاولة السحر؟

لا. إنه سحر كنز.

ما أرخص كتاب إصلاح؟

من أمين مكتبة معالَج، بزمردة واحدة فقط زائد كتاب.

هل يعمل الإصلاح مع اللامحدودية؟

لا. في Java لا يتوافقان على القوس.

هل يُصلح الإصلاح الأغراض في مخزونك؟

لا. لا تُصلح إلا الأغراض في يدك الرئيسية ويدك الثانية وخانات الدروع. أمسك الأداة التي تريد إصلاحها وأنت تجمع الخبرة.

هل يوجد إصلاح II؟

لا. للإصلاح مستوى واحد فقط، والكتاب الثاني لا يضيف شيئًا.

هل تعمل قناني السحر مع الإصلاح؟

نعم. تُسقط كرات خبرة عادية، لذا تُصلح العتاد المجهز الذي عليه الإصلاح مثل أي خبرة أخرى.

هل الإصلاح أفضل من حماية من الكسر؟

لكل منهما وظيفة مختلفة ويمكنك امتلاك الاثنين. حماية من الكسر تبطئ الاستهلاك، والإصلاح يُصلح ما تخسره، لذا يحتاجان معًا إلى أقل قدر من الخبرة.

كم يكلف الإصلاح على السندان؟

مستويان من الكتاب على غرض جديد، زائد عقوبة العمل السابق للغرض. وعلى غرض استُخدم على السندان خمس مرات يكلف بالفعل 33 مستوى.