قائمة سحر Minecraft
قائمة سحر Minecraft الكاملة لإصدار Java 26.3: كل الـ43، مقروءة مباشرة من ملفات اللعبة، مع ما يفعله كل سحر وأقصى مستوى له والعتاد الذي يوضع عليه وأين تحصل عليه.
| السحر | الأقصى | يوضع على | ماذا يفعل | المصدر |
|---|---|---|---|---|
| I | يزيل الألفة مع الماء بطء التعدين الذي يصيبك تحت الماء، فتنكسر الكتل بالسرعة العادية وأنت مغمور. | الطاولة · القرويون | ||
| V | يضيف هلاك المفصليات ضررًا ضد العناكب وعناكب الكهف والسمك الفضي والاندرمايت والنحل، ويبطئها عند ضربها. | الطاولة · القرويون | ||
| IV | يقلل حماية من الانفجار ضرر الانفجارات والإبعاد الذي تسببه. | الطاولة · القرويون | ||
| IV | يجعل خرق ضربات الصولجان تتجاهل جزءًا من دروع الهدف. | الطاولة · القرويون | ||
| I | يستدعي التوجيه صاعقة على الكائن الذي يصيبه رمحك الثلاثي أثناء العاصفة الرعدية، ما دام تحت السماء المكشوفة. | الطاولة · القرويون | ||
| I | تمنعك لعنة التشبث من نزع قطعة الدرع بعد ارتدائها. | القرويون · سحر كنز | ||
| I | لعنة التلاشي تجعل الغرض يختفي عند موتك بدلًا من أن يسقط على الأرض. | القرويون · سحر كنز | ||
| V | يجعل كثافة الضربة الساحقة للصولجان أقوى كلما سقطت من ارتفاع أكبر. | الطاولة · القرويون | ||
| III | يجعل السرعة تحت الماء حركتك أسرع في الماء. | الطاولة · القرويون | ||
| V | يجعل كفاءة الأدوات تحفر أسرع. | الطاولة · القرويون | ||
| IV | يقلل سقوط الريشة ضرر السقوط، بما في ذلك ضرر لآلئ الاندر. | الطاولة · القرويون | ||
| II | يشعل إحراق النار في الكائن الذي تضربه. | الطاولة · القرويون | ||
| IV | يقلل حماية من النار ضرر النار والحمم البركانية ويجعلك تتوقف عن الاحتراق أسرع. | الطاولة · القرويون | ||
| I | يشعل لهب النار في أسهمك، فيحترق كل ما تصيبه. | الطاولة · القرويون | ||
| III | يعطي ثروة غنائم إضافية من الخامات والمحاصيل وبعض الكتل الأخرى. | الطاولة · القرويون | ||
| II | يحوّل المشي المتجمد الماء تحت قدميك إلى جليد متجمد أثناء المشي، فتعبر المحيطات سيرًا على الأقدام. | القرويون · سحر كنز | ||
| V | يضيف التطويق ضررًا للرمح الثلاثي ضد الكائنات المائية: الحراس والحبار والأسماك والدلافين والسلاحف وعفاريت الماء والنوتي. | الطاولة · القرويون | ||
| I | يتيح لك اللامحدودية الرمي بلا نهاية بسهم عادي واحد في حقيبتك. | الطاولة · القرويون | ||
| II | يدفع إبعاد الكائن الذي تضربه إلى مسافة أبعد. | الطاولة · القرويون | ||
| III | يجعل النهب الوحوش تُسقط أغراضًا أكثر ويرفع فرصة الغنائم النادرة. | الطاولة · القرويون | ||
| III | يجعل الولاء الرمح الثلاثي المرمي يطير عائدًا إليك. | الطاولة · القرويون | ||
| III | حظ البحر يحسّن غنائم الصيد: كنوز أكثر (كتب مسحورة، علامات أسماء، سروج) ونفايات أقل. | الطاولة · القرويون | ||
| III | اندفاع سحر للرماح: الطعنة تدفعك إلى الأمام مع الضربة. | الطاولة · القرويون | ||
| III | يجعل إغراء الأسماك تعضّ أسرع. | الطاولة · القرويون | ||
| I | يصلح الإصلاح الغرض بكرات الخبرة. | القرويون · سحر كنز | ||
| I | يجعل طلقات متعددة القوس والنشاب يطلق ثلاثة أسهم معًا بتكلفة سهم واحد. | الطاولة · القرويون | ||
| IV | يجعل اختراق أسهم القوس والنشاب تمر عبر الكائنات وتصيب ما خلفها. | الطاولة · القرويون | ||
| V | يزيد طاقة ضرر القوس. | الطاولة · القرويون | ||
| IV | يقلل حماية من المقذوفات الضرر من الأسهم والرماح الثلاثية والكرات النارية وطلقات الشلكر وغيرها من المقذوفات. | الطاولة · القرويون | ||
| IV | يقلل حماية كل أنواع الضرر تقريبًا: الوحوش والسقوط والنار والانفجارات والمقذوفات. | الطاولة · القرويون | ||
| II | يجعل لكمة الأسهم تدفع الأهداف إلى مسافة أبعد. | الطاولة · القرويون | ||
| III | يجعل تعشيق سريع القوس والنشاب يُشحن أسرع. | الطاولة · القرويون | ||
| III | يتيح لك تنفس البقاء تحت الماء مدة أطول ويجعل الرؤية أسهل وأنت مغمور. | الطاولة · القرويون | ||
| III | يقذفك الاندفاع مع الرمح الثلاثي عندما ترميه في الماء أو المطر. | الطاولة · القرويون | ||
| V | يضيف حدة ضرر القتال القريب ضد كل الوحوش واللاعبين. | الطاولة · القرويون | ||
| I | يجعل لمسة الحرير الكتل تُسقط نفسها بدلًا من غنيمتها المعتادة: الخامات والزجاج والجليد وكتل العشب ورفوف الكتب وغيرها. | الطاولة · القرويون | ||
| V | يضيف تعذيب ضررًا كبيرًا ضد الموتى الأحياء: الزومبي والهياكل العظمية والويذر والأطياف والغرقى والبيجلن الزومبي وغيرها. | الطاولة · القرويون | ||
| III | يجعل سرعة روحية حركتك أسرع بكثير على رمل الروح وتربة الروح، ويزيل بطء رمل الروح. | سحر كنز | ||
| III | يجعل الحافة الكانسة ضربة الكنس بالسيف تصيب الوحوش القريبة بقوة أكبر. | الطاولة · القرويون | ||
| III | يتيح لك التسلل السريع الحركة أسرع أثناء التسلل. | سحر كنز | ||
| III | يُلحق أشواك الضرر بكل ما يضربك في القتال القريب. | الطاولة · القرويون | ||
| III | يعطي حماية من الكسر الأغراض فرصة ألا تفقد متانتها عند الاستخدام. | الطاولة · القرويون | ||
| III | يقذفك انفجار الرياح مرة أخرى في الهواء بعد ضربة ساحقة بالصولجان، فتصل ضربة ساحقة بأخرى. | سحر كنز |
كيف تقرأ هذه القائمة
«الأقصى» هو أعلى مستوى يمكنك الحصول عليه في وضع البقاء. و«يوضع على» يعرض كل أنواع العتاد التي يمكن أن تحمل السحر، سواء جاء من طاولة السحر أو من كتاب على السندان فقط. و«المصدر» يخبرك أين تبحث: «الطاولة» تعني أن طاولة السحر يمكن أن تعطيه، و«القرويون» تعني أن أمناء المكتبة يمكن أن يبيعوا كتابه، و«سحر كنز» تعني أنه لا يأتي من الطاولة أبدًا.
استخدم الأزرار أعلاه للتصفية حسب العتاد. كل اسم يفتح صفحة كاملة فيها ما يفعله كل مستوى، وتكلفة السندان، والتعارضات، ومكان الحصول عليه. ولوضع عدة أنواع منها على غرض واحد، استخدم حاسبة السحر أو ابدأ من أفضل التجهيزات.
السحر حسب العتاد
أي عتاد (2)
هذه توضع على كل شيء تقريبًا له متانة، ولهذا تضمّها كل التجهيزات القصوى تقريبًا. تضم هذه المجموعة الإصلاح وحماية من الكسر.
الدروع (12)
سحر الدروع يبقيك حيًّا أو يساعدك على الحركة. كل قطعة تقبل حماية أو أحد أنواعها الخاصة الثلاثة. ثم تضيف الخوذة والسروال والحذاء إضافات خاصة بكل منها. تضم هذه المجموعة الألفة مع الماء، حماية من الانفجار، السرعة تحت الماء، سقوط الريشة، حماية من النار، المشي المتجمد، حماية من المقذوفات، حماية، تنفس، سرعة روحية، التسلل السريع، أشواك.
القتال القريب (11)
سحر القتال القريب يوضع على السيوف والفؤوس والرماح والصولجان. يحمل كل سلاح سحر ضرر واحدًا، ثم يضيف إضافات مثل النهب أو إحراق. تضم هذه المجموعة هلاك المفصليات، خرق، كثافة، إحراق، إبعاد، النهب، اندفاع، حدة، تعذيب، الحافة الكانسة، انفجار الرياح.
القتال البعيد (11)
للأقواس والأقواس والنشاب والرماح الثلاثية مجموعة خاصة بكل منها. ولا تتشارك في أي سحر إلا ما يقبله كل غرض. تضم هذه المجموعة التوجيه، لهب، التطويق، اللامحدودية، الولاء، طلقات متعددة، اختراق، طاقة، لكمة، تعشيق سريع، الاندفاع.
الأدوات (5)
سحر الأدوات يسرّع التعدين أو يغيّر ما تُسقطه الكتل. وصنارة الصيد تنتمي إلى هنا أيضًا، ولها سحران خاصان بها. تضم هذه المجموعة كفاءة، ثروة، حظ البحر، إغراء، لمسة الحرير.
اللعنات (2)
اللعنات تضرّك. تأتي على الغنائم والكتب، ولا يستطيع حجر الشحذ إزالتها. اللعنات هي لعنة التشبث ولعنة التلاشي.
من أين يأتي السحر
يمكن أن تعطي طاولة السحر 36 من أصل 43 نوعًا من السحر. تستخدم اللازورد ومستوياتك، وحتى 15 رف كتب ترفع مستوى السحر. والمستويات الأعلى تعطي سحرًا بمستويات أعلى وعددًا أكبر منه دفعة واحدة. دليل السحر يشرح الطاولة، وأداة ترتيب الطاولة تبيّن أين توضع رفوف الكتب.
يمكن للقرويين أمناء المكتبة بيع 40 منها ككتب. ويعرض أمين المكتبة في البداية صفقة كتاب واحدة فقط، لذا يعيد اللاعبون وضع منصة القراءة حتى يظهر كتاب جيد. دليل قاعة التجارة يشرح كيف تجمعهم، وقائمة أسعار أمين المكتبة تبيّن سعر كل كتاب.
سحر الكنوز لا يأتي من الطاولة أبدًا: المشي المتجمد، الإصلاح، سرعة روحية، التسلل السريع، انفجار الرياح. ثلاثة منها لها مصدر واحد فقط: سرعة روحية من صناديق بقايا القلاع والمقايضة مع البيجلن، والتسلل السريع من صناديق المدن القديمة، وانفجار الرياح من الخزائن المشؤومة في غرف الاختبار. أما البقية فتأتي من أمناء المكتبة والصيد وصناديق الغنائم. انظر كل سحر الكنوز لتعرف أين تبحث.
أقصى المستويات بنظرة سريعة
يحدد وضع البقاء لكل سحر مستوى أقصى ثابتًا. ويندمج كتابان بالمستوى نفسه في المستوى التالي على السندان، حتى ذلك الحد.
- المستوى V هو الأقصى لـ هلاك المفصليات، كثافة، كفاءة، التطويق، طاقة، حدة، تعذيب.
- المستوى IV هو الأقصى لـ حماية من الانفجار، خرق، سقوط الريشة، حماية من النار، اختراق، حماية من المقذوفات، حماية.
- المستوى III هو الأقصى لـ السرعة تحت الماء، ثروة، النهب، الولاء، حظ البحر، اندفاع، إغراء، تعشيق سريع، تنفس، الاندفاع، سرعة روحية، الحافة الكانسة، التسلل السريع، أشواك، حماية من الكسر، انفجار الرياح.
- المستوى II هو الأقصى لـ إحراق، المشي المتجمد، إبعاد، لكمة.
- المستوى I هو الأقصى لـ الألفة مع الماء، التوجيه، لعنة التشبث، لعنة التلاشي، لهب، اللامحدودية، الإصلاح، طلقات متعددة، لمسة الحرير.
يسرد دليل أقصى مستويات السحر كل حد أقصى مع أرخص طريقة للوصول إليه.
السحر المتعارض
بعض أنواع السحر لا يمكن أن تجتمع على غرض واحد. إذا حاولت، يرفض السندان الثاني منها. هذه هي التعارضات في Java 26.3:
- هلاك المفصليات وخرق وكثافة والتطويق وحدة وتعذيب كلها يستبعد بعضها بعضًا، فلا يحمل الغرض إلا واحدًا منها.
- حماية من الانفجار وحماية من النار وحماية من المقذوفات وحماية كلها يستبعد بعضها بعضًا، فلا يحمل الغرض إلا واحدًا منها.
- التوجيه والاندفاع لا يجتمعان على الغرض نفسه، لذا تختار أحدهما.
- السرعة تحت الماء والمشي المتجمد لا يجتمعان على الغرض نفسه، لذا تختار أحدهما.
- ثروة ولمسة الحرير لا يجتمعان على الغرض نفسه، لذا تختار أحدهما.
- اللامحدودية والإصلاح لا يجتمعان على الغرض نفسه، لذا تختار أحدهما.
- الولاء والاندفاع لا يجتمعان على الغرض نفسه، لذا تختار أحدهما.
- طلقات متعددة واختراق لا يجتمعان على الغرض نفسه، لذا تختار أحدهما.
تشرح صفحة تعارضات السحر كل تعارض وأي طرف تختار.
من أين تبدأ
جديد على السحر؟ ابدأ بما يفيدك في كل رحلة. حماية من الكسر والإصلاح يحافظان على عتادك. وحماية على كل قطعة درع تقلل الضرر الذي تتلقاه. ثم أضف كفاءة إلى معولك وحدة إلى سيفك. وبعد ذلك، حذاء بـ سقوط الريشة ومعول بـ ثروة يستحقان تكلفتهما خلال رحلات قليلة.
عندما تجمع عدة كتب يصبح الترتيب مهمًّا. فكل خطوة على السندان تجعل التالية أغلى، لذا تجد الحاسبة أرخص ترتيب. وتعرض صفحات أفضل سحر التجهيز الكامل لكل غرض.
الفروق بين Java وBedrock
معظم أنواع السحر تعمل بالطريقة نفسها في الإصدارين، لكن بعضها يختلف. هذه القائمة تعرض Java.
- الحافة الكانسة موجودة في إصدار Java فقط، لذا في Bedrock سحر أقل بواحد.
- يضيف حدة 1.25 ضرر لكل مستوى في Bedrock، مقابل 1 زائد 0.5 لكل مستوى إضافي في Java.
- التطويق في Bedrock يصيب أي كائن في الماء أو المطر، بينما تقصره Java على الكائنات المائية.
- مقص الجز في Bedrock يقبل لمسة الحرير، أما في Java فلا.
- سندان Bedrock يحاسب فقط على المستويات التي يضيفها الكتاب، بينما تحاسب Java على المستوى الجديد كاملًا.
للإصدار الآخر، انظر قائمة سحر Bedrock.
الأسئلة
كم عدد أنواع السحر في Minecraft؟
في Java 26.3 يوجد 43 نوعًا من السحر، منها لعنتان. القائمة في هذه الصفحة مقروءة من ملفات اللعبة، لذا تطابق دائمًا الإصدار الحالي.
ما هي أنواع سحر الكنوز؟
لعنة التشبث، لعنة التلاشي، المشي المتجمد، الإصلاح، سرعة روحية، التسلل السريع، انفجار الرياح. لا تظهر أبدًا في طاولة السحر؛ بل تجدها في الغنائم أو التجارة أو الصيد.
ما أندر سحر في Minecraft؟
التسلل السريع: لا يأتي إلا من صناديق المدن القديمة. ويليه مباشرة سرعة روحية (من البيجلن وبقايا القلاع فقط) وانفجار الرياح (من الخزائن المشؤومة فقط).
ما أفضل سحر في Minecraft؟
الإصلاح، بالنسبة لمعظم اللاعبين. فهو يصلح العتاد بالخبرة، فلا يحتاج غرض عليه الإصلاح إلى أن ينكسر أبدًا. ويأتي بعده مباشرة حماية من الكسر وحماية وكفاءة وحدة.
ما السحر الذي لا يبيعه القرويون؟
سرعة روحية، التسلل السريع، انفجار الرياح. ويمكن لأمناء المكتبة بيع كل سحر آخر في كتاب.
كم سحرًا يمكن أن يحمل الغرض الواحد؟
كل ما يقبله، ما دام لا يتعارض أي منها مع الآخر. الحد الحقيقي هو السندان: كل خطوة تكلف أكثر، والخطوة التي تبلغ 40 مستوى أو أكثر تصبح «مكلف للغاية!».