AR

قاعة تجارة أمناء المكتبة

قاعة تجارة أمناء المكتبة يمكن أن تبيعك تقريبًا كل كتاب مسحور في اللعبة بسعر ثابت. وإليك كيف تجهّز أمناء المكتبة وتعيد اختيار عروضهم حتى يعرضوا ما تريد.

قاعة تجارة أمناء المكتبة في Minecraft، مرسومة بخامات اللعبة نفسها

تعليمات أمين المكتبة وأسعاره هنا تستخدم التجارة الافتراضية مع تعطيل Villager Trade Rebalance. أما التجارة التجريبية فتتبع قواعد مختلفة.

اصنع أمين مكتبة

ضع منصة قراءة بجوار قروي عاطل عن العمل. يصبح أمين مكتبة وتظهر عروضه الأولى، وعادة يكون بينها كتاب مسحور.

أعد الاختيار

إذا لم يكن الكتاب ما تريده، فاكسر منصة القراءة وأعدها. ما دمت لم تتاجر مع ذلك القروي أبدًا، يختار عروضًا جديدة. كرر حتى ترى الكتاب الذي تحتاجه، ثم تاجر مرة واحدة لتثبيته.

الأسعار والخصومات

أسعار الكتب تعتمد على المستوى وتتضاعف لسحر الكنوز: انظر قائمة الأسعار الكاملة. علاج قروي زومبي يعطي خصمًا هائلًا ودائمًا؛ وتأثير بطل القرية بعد الغزو يعطي خصمًا مؤقتًا.

قاعة التجارة

أبقِ كل أمين مكتبة في خلية صغيرة مع منصة القراءة الخاصة به، حيث يعمل ويعيد ملء بضاعته حتى مرتين في اليوم. أمين مكتبة واحد لكل كتاب تشتريه كثيرًا يكفي: الإصلاح وحماية من الكسر III وكفاءة V وحماية IV وحدة V وسقوط الريشة IV هي المجموعة المعتادة.

الحصول على الزمرد للكتب

تجارة الكتب تحتاج إلى الكثير من الزمرد. أمناء المكتبة أنفسهم يشترون الورق والكتب، والمزارعون يشترون المحاصيل، لذا تدفع مزرعة قصب سكر ومزرعة محاصيل ثمن معظم الكتب. وصانعو الأسهم الذين يشترون العصي والكهنة الذين يشترون اللحم الفاسد إضافات سهلة. احتفظ بصندوق شلكر من الزمرد بجوار القاعة وستشتري طقمًا كاملًا من الكتب في زيارة واحدة.

راجع قائمة الأسعار لترى كم يجب أن يكلف كل كتاب، ودليل الإصلاح للتجارة الأكثر طلبًا.

إيصال القرويين إلى قاعتك

تحتاج إلى قرويين عاطلين عن العمل، وتحتاجهم في قاعتك. هناك ثلاث طرق للحصول عليهم: نقلهم من قرية، أو تكثيرهم، أو علاج القرويين الزومبي. العلاج هو الأفضل، لأن القرويين المعالَجين يمنحونك أيضًا خصمًا كبيرًا.

نقل القرويين

  • القوارب: يدخل القروي القارب إذا دفعته إليه. والقوارب تتحرك على اليابسة أيضًا، ببطء، لذا تصلح للرحلات القصيرة.
  • عربات المناجم: للمسافات الطويلة، مدّ سككًا من القرية إلى القاعة. وادفع القروي إلى عربة منجم على السكة.
  • تيارات الماء: يطفو القرويون مع الماء الجاري، وهذا مفيد لتوزيعهم على الخلايا.

الحبال لا تعمل على القرويين في Java، فلا تتعب نفسك بصنع واحد لهذا الغرض.

تكثير القرويين

يتكاثر قرويان عندما يكونان راغبين ويوجد سرير حر قريب للصغير. ارمِ لهما الخبز أو الجزر أو البطاطا أو الشمندر لتجعلهما راغبين. يكبر الصغير في نحو 20 دقيقة، وعندها فقط يمكنه أخذ وظيفة. ومُكثِّر بسيط قرب القاعة يبقي لديك إمدادًا من القرويين الجدد لإعادة الاختيار.

تصميم قاعة التجارة

التصميم الشائع ممر طويل وعلى جانبه أو جانبيه صف من الخلايا الصغيرة. كل خلية بعرض كتلة واحدة وفيها قروي واحد يقف أمام منصة القراءة الخاصة به. تقف أنت في الممر وتتاجر عبر فتحة.

  • الخلية: مساحة 1×1 بارتفاع كتلتين للقروي. توضع منصة القراءة خلفه مباشرة أو بجانبه، داخل الخلية.
  • الواجهة: كتلة زجاج أو باب أرضي بمستوى الرأس يتيح لك الوصول إلى القروي دون أن يخرج.
  • التوزيع: منصة قراءة واحدة لكل قروي، ولا منصات قراءة احتياطية في أي مكان قرب القاعة. منصة القراءة الحرة تتيح للقروي تغيير وظيفته قبل أن تثبّته.
  • الأمان: أضئ المنطقة جيدًا وأحط الخلايا بالكامل. الزومبي الذي يصل إلى قروي قد يحوّله إلى زومبي قروي، فتخسر عروضك المثبتة حتى تعالجه.
  • السقف: البرق يحوّل القروي إلى ساحرة. السقف الصلب وعصا برق قريبة يحميان أفضل تجارك.
  • خلية إعادة الاختيار: احتفظ بخلية فارغة فيها منصة قراءة بجوار المُكثِّر. كل قروي جديد يذهب إليها أولًا، ثم تُعاد عروضه، وينتقل بعد أن يحصل على كتاب جيد.

يعيد القرويون ملء بضاعتهم عندما يصلون إلى منصة القراءة خلال يوم العمل، حتى مرتين في اليوم. لا يحتاجون إلى سرير لإعادة الملء، لكن الأسرّة ضرورية للتكثير.

إعادة الاختيار بسرعة

إعادة الاختيار هي الجزء البطيء، فاجعل كل محاولة سريعة. أمسك فأسًا، ويُفضّل أن يكون عليه كفاءة، لتكسر منصة القراءة في لحظة. اكسرها، وانتظر حتى يختفي زي أمين المكتبة عن القروي، ثم ضع منصة القراءة مجددًا. تظهر العروض الجديدة بمجرد أن يأخذها القروي، ويؤكد ذلك البريق الأخضر.

أمين المكتبة الجديد يعرض عادة تجارتين، مختارتين من شراء الورق وبيع رفوف الكتب وبيع كتاب مسحور. لذا كثيرًا ما لا يكون هناك كتاب أبدًا، فتعيد الاختيار مجددًا. وعندما يظهر كتاب، يكون مستواه عشوائيًا، حتى أقصى مستوى لذلك السحر. لذا يحتاج كتاب بأعلى مستوى إلى إعادات أكثر من كتاب بأي مستوى.

انظر أيضًا إلى السعر. الكتاب نفسه قد يكلف أي رقم ضمن نطاقه: للإصلاح هو 10–38 زمردة. بضع إعادات إضافية للحصول على سعر رخيص توفر الكثير من الزمرد على مدى مئات التجارات. ثم تاجر مرة واحدة لتثبيته.

شراء المستويات المنخفضة ودمجها

أحيانًا يظهر مستوى أدنى أولًا. كتابا حدة IV من أمين المكتبة يكلف كل منهما 14–58 زمردة ويندمجان إلى حدة V مقابل 5 مستويات. وكتاب حدة V يكلف 17–64 زمردة. لذا إذا رأيت مستوى IV رخيصًا، فقد يكون شراء اثنين أفضل من انتظار V. لكن الكتاب المدموج يحمل عقوبة سندان صغيرة، لذا فكتاب V مباشر هو الأفضل عندما يظهر.

أي كتب تثبّت

كل أمين مكتبة تثبّته هو كتاب يمكنك شراؤه إلى الأبد. وإليك الكتب التي تستحق أمين مكتبة، مع نطاق السعر لأعلى مستوى.

كتابيُستخدم علىالزمرد بأقصى مستوى
الإصلاحكل قطعة عتاد10–38
حماية من الكسر IIIكل قطعة عتاد11–45
حماية IVقطع الدروع الأربع كلها14–58
كفاءة Vالمعول والفأس والمجرفة ومقص الجز17–64
حدة Vسيف وفأس ورمح17–64
سقوط الريشة IVحذاء14–58
ثروة IIIالمعول للخامات11–45
لمسة الحريرمعول ثانٍ5–19
النهب IIIسيف ورمح11–45
طاقة Vقوس17–64
السرعة تحت الماء IIIحذاء11–45
تنفس IIIخوذة11–45
الألفة مع الماءخوذة5–19
أشواك IIIالدروع11–45
الحافة الكانسة IIIسيف11–45
كثافة Vصولجان17–64
المشي المتجمد IIحذاء السفر16–64

ابدأ بالستة الأولى، لأنها توضع على كل تجهيز تقريبًا. ثم أضف الباقي حسب حاجة مشاريعك. وللتجهيزات الأكبر مثل طقم الدروع الخارقة، تحتاج إلى أربعة كتب حماية IV دفعة واحدة، لذا يوفر أمين مكتبة يبيعها الكثير من رميات الطاولة. التسلل السريع وسرعة روحية وانفجار الرياح هي الوحيدة التي لا يبيعها أي أمين مكتبة.

دع أمين المكتبة الجيد يرتقي

كل تجارة تمنح القروي خبرة. ومع ارتقائه يفتح عروضًا جديدة، وقد تتضمن كتبًا مسحورة أخرى. لذا قد ينتهي أمين مكتبة واحد ببيع عدة كتب مختلفة. واصل التجارة مع أفضلهم، وتحقق من عروضهم الجديدة بعد كل مستوى.

علاج القرويين الزومبي للخصومات

العلاج يمنح أكبر خصم في اللعبة. اللاعب الذي يعالج القروي يحصل على أكبر انخفاض، ويبقى إلى الأبد.

  • احبس زومبي قرويًا في خلية مظللة، لأنه يحترق في ضوء النهار.
  • ارمِ عليه جرعة رش الضعف. اصنعها من قارورة ماء وعين عنكبوت مخمرة، ثم أضف البارود.
  • أطعمه تفاحة ذهبية، من النوع العادي، وعليه تأثير الضعف. يبدأ بالارتجاف وتخرج منه جزيئات حمراء.
  • انتظر. يستغرق العلاج بضع دقائق. أبقِه في الظلام وبأمان من الزومبي الآخرين.
  • أعطه منصة قراءة بعد أن يعود قرويًا. والقروي المعالَج الذي سبق أن تاجر يحتفظ بعروضه القديمة.

في الصعوبة الصعبة، الزومبي الذي يقتل قرويًا يحوّله دائمًا إلى زومبي قروي. ويستغل كثير من اللاعبين ذلك عمدًا. يتركون زومبي يصل إلى أمين مكتبة مثبّت العروض، ثم يعالجونه لخفض الأسعار. في الصعوبة العادية لا يتحول القروي إلا أحيانًا، وفي السهلة يموت فقط. لذا انتقل إلى الصعبة قبل أن تجرب ذلك.

ما الذي يغيّر الأسعار

  • العلاج: انخفاض كبير ودائم للاعب الذي عالجه.
  • بطل القرية: الفوز بغزو يخفض الأسعار مع كل قروي في تلك القرية لفترة.
  • التجارة المتكررة: التجارة المنتظمة تبني سمعتك ببطء، لذا يصبح أمناء المكتبة الذين تستخدمهم أكثر أرخص قليلًا مع الوقت.
  • اللاعبون الآخرون: خصومات العلاج تخص اللاعب الذي عالج القروي، لذا يرى كل لاعب على الخادم أسعارًا مختلفة.
  • الطلب: إذا اشتريت تجارة حتى نفادها كل يوم، يرتفع سعرها بعد إعادة الملء التالية. وزّع مشترياتك على عدة أمناء مكتبة.
  • ضرب القرويين: مهاجمة قروي ترفع أسعاره بالنسبة لك.

للنطاق الكامل لكل كتاب، انظر قائمة أسعار سحر القرويين.

أخطاء شائعة في قاعة التجارة

  • التجارة قبل أن تتحقق. تجارة واحدة تثبّت أمين المكتبة. حتى تجارة الورق تُحتسب.
  • منصات قراءة احتياطية قريبة. قد يأخذ القروي منصة قراءة مختلفة، فلا تحدث إعادة الاختيار.
  • محاولة إعادة اختيار عروض الجاهل. القرويون ذوو المعاطف الخضراء لا يأخذون وظيفة أبدًا. استخدمهم للتكثير بدلًا من ذلك.
  • نسيان الكتاب العادي. كل تجارة كتاب مسحور تطلب أيضًا كتابًا عاديًا واحدًا، لذا احتفظ برزمة منها.
  • غياب الإضاءة. زومبي واحد في القاعة قد يمحو ساعات من إعادة الاختيار.
  • شراء كل سحر. الكتب الشائعة مثل كفاءة تأتي رخيصة من طاولة السحر أيضًا. استخدم أمناء المكتبة للكتب التي لا تعطيها الطاولة بأقصى مستوى.

عندما تصل الكتب، اجمعها بأرخص ترتيب باستخدام حاسبة السحر.

ميزانية الزمرد للدروع الخارقة

إليك ما يكلفه طقم كامل من الدروع بأقصى سحر من أمناء المكتبة بالأسعار العادية. يحتاج إلى 20 كتابًا: أربعة من كل من الإصلاح وحماية IV وحماية من الكسر III وأشواك III، إضافة إلى سقوط الريشة IV والسرعة تحت الماء III وتنفس III والألفة مع الماء.

هذا يصل إلى ما بين 225 و911 زمردة قبل الخصومات، إضافة إلى 20 كتابًا عاديًا. التسلل السريع وسرعة روحية غير مشمولين، لأن لا أمين مكتبة يبيعهما. ومع أمناء مكتبة معالَجين، قد يكلف الطقم نفسه جزءًا صغيرًا من ذلك.

لذا تحتاج قاعة التجارة الكبيرة إلى دخل من الزمرد. المزارعون وصانعو الأسهم والكهنة وأمناء المكتبة أنفسهم كلهم يشترون أغراضًا رخيصة مقابل الزمرد، وهذه التجارات ترفع مستواهم أيضًا. انظر صفحة الدروع الخارقة للتجهيز الكامل.

بناء قاعة من عشر خلايا خطوة بخطوة

  • احفر أو ابنِ ممرًا بعرض 3 كتل وطول 12 كتلة، بسقف صلب.
  • حدد عشر خلايا على طول أحد الجدران، كل منها بعرض كتلة وارتفاع كتلتين، مع جدار من الكتل بينها.
  • ضع منصة قراءة واحدة في مؤخرة كل خلية، ليقف القروي بينك وبين منصة القراءة الخاصة به.
  • أغلق كل واجهة بباب أرضي أو كتلة زجاج بمستوى الرأس، مع ترك فتحة للنقر عبرها.
  • أضئ القاعة كلها كي لا تظهر الوحوش داخلها، وأضف عصا برق على السقف.
  • أدخل القرويين واحدًا تلو الآخر بعربة منجم أو تيار ماء، ثم أغلق الخلية خلفهم.
  • أعد اختيار عروض كل منهم حتى يبيع كتابًا تريده، ثم تاجر مرة واحدة.

عشر خلايا تغطي كل الكتب الشائعة. أضف خلايا أخرى لاحقًا للكتب الأقل شيوعًا، مثل النهب أو طاقة أو اندفاع، مع نمو تجهيزاتك.

حماية قاعتك من الغزوات

قاعة التجارة المليئة بالقرويين تُحتسب قرية. لذا إذا دخلتها وعليك تأثير تنبؤ سيء، فقد يبدأ غزو فوق أمناء مكتبتك مباشرة. قبل أن تعود إلى منزلك، اشرب الحليب لإزالة تنبؤ سيء، أو ببساطة انتظر حتى ينتهي بعيدًا عنها.

إذا بدأ غزو فعلًا، فأبقِ القرويين مغلقًا عليهم في خلاياهم. الناهبون والمدمرون لا يستطيعون الوصول إلى القرويين المحاطين بالكامل. والفوز بالغزو يمنحك بعد ذلك بطل القرية، وهي مكافأة لطيفة لرحلة التسوق التالية.

فحص القاعة بعد غياب طويل

عندما تعود إلى قاعة قديمة، افحص كل أمين مكتبة قبل أن تتاجر. ابحث عن قرويين زومبي دخلوا، أو قرويين غادروا خلاياهم، أو منصات قراءة نقلها أحدهم. القروي الذي فقد منصة القراءة يحتفظ بعروضه المثبتة، لكنه لا يستطيع إعادة الملء حتى يصل إلى منصة قراءة مجددًا. ضع واحدة جديدة في خليته وانتظر البريق الأخضر.

تحقق من الأسعار أيضًا. إذا كنت تشتري العروض نفسها حتى نفادها كل يوم قبل غيابك، فقد يكون الطلب رفعها. وتنخفض تدريجيًا خلال بضع عمليات إعادة ملء بعد أن تتوقف عن الشراء بكثرة. وفي الأثناء، اشترِ من أمناء مكتبتك الآخرين، كي لا تصبح أي تجارة واحدة مكلفة جدًا.

الأسئلة

هل يمكن لأمناء المكتبة بيع كل أنواع السحر؟

لا. سرعة روحية والتسلل السريع وانفجار الرياح لا يمكن شراؤها.

لماذا لم أعد أستطيع إعادة اختيار عروض أمين المكتبة؟

بمجرد أن تتاجر مع قروي، تُثبَّت عروضه إلى الأبد.

هل يحتاج القرويون إلى أسرّة لإعادة ملء بضاعتهم؟

لا. يعيدون الملء عند منصة القراءة خلال يوم العمل. الأسرّة تهم للتكثير.

كم يستغرق علاج قروي زومبي؟

بضع دقائق، عادة بين ثلاث وخمس في Java. أبقِه بعيدًا عن ضوء الشمس وهو يرتجف.

هل يمكن نقل أمين المكتبة بعد التجارة؟

نعم. يحتفظ بعروضه المثبتة. أعطه منصة قراءة في المكان الجديد ليتمكن من إعادة الملء.

لماذا لا يأخذ القروي منصة القراءة؟

قد يكون جاهلًا، أو صغيرًا، أو قد تكون لديه وظيفة بالفعل. ووجود منصة قراءة حرة أخرى قريبة قد يجذبه بعيدًا أيضًا.

هل يمكن لأمناء المكتبة بيع كتب بأقصى مستوى؟

نعم. المستوى عشوائي حتى الأقصى، لذا يحتاج كتاب بأعلى مستوى فقط إلى إعادات أكثر.