كل سحر للرمح مرتّبًا حسب الأفضلية
| السحر | الأقصى | الحكم | السبب |
|---|---|---|---|
| III | التجهيز الأقصى | يدفعك إلى الأمام مع الطعنة. | |
| V | التجهيز الأقصى | ضرر ضد كل شيء. | |
| V | بديل | يستبعد حدة، لذا تختار أحدهما. | |
| V | بديل | يستبعد حدة، لذا تختار أحدهما. | |
| II | التجهيز الأقصى | يشعل النار في الأهداف. | |
| II | التجهيز الأقصى | يدفع الأهداف إلى الخلف. | |
| III | التجهيز الأقصى | إسقاطات أكثر. | |
| III | التجهيز الأقصى | جزء من كل رمح بأقصى سحر. | |
| I | التجهيز الأقصى | جزء من كل رمح بأقصى سحر. | |
| I | تجنّبه | لعنة: تجعل الغرض أسوأ فقط. |
ما المهم على الرمح
يقبل الرمح تقريبًا الكتب نفسها التي يقبلها السيف، إضافة إلى اندفاع، سحره الخاص. يدفعك اندفاع إلى الأمام مع الطعنة، فتقلّص المسافات بسرعة. كل اندفاعة تكلف متانة وجوعًا، ولهذا يهم الإصلاح وشريط طعام ممتلئ هنا أكثر من السيف.
مثل السيف، يقبل الرمح النهب وإحراق وإبعاد. لذا يعمل سلاحًا للمزارع كما يعمل سلاحًا سريع الحركة.
اندفاعة واحدة بسحر اندفاع III تستهلك 12 من الإرهاق، أي ما يعادل 3 نقاط جوع من الطعام. لذا كُل طعامًا مُشبِعًا مثل الجزر الذهبي أو شرائح اللحم قبل المعركة الطويلة.
تجهيزات لأساليب لعب مختلفة
القتال المتحرك
اندفاع III وحدة V وحماية من الكسر III والإصلاح. يقلّص اندفاع المسافة، وتجعل حدة كل طعنة مؤثرة، ويعوّض الإصلاح المتانة التي تكلفها كل اندفاعة.
رمح المزارع
حدة V والنهب III وحماية من الكسر III والإصلاح، واندفاع اختياري. يعمل النهب على الرمح تمامًا كما يعمل على السيف.
رمح ضد الموتى الأحياء
تعذيب V بدلًا من حدة يضيف 12.5 ضرر ضد الموتى الأحياء. يناسب الغرقى والزومبي والويذر.
رمح لقتال PvP
اندفاع III وحدة V وحماية من الكسر III والإصلاح. يدفع إبعاد II الأهداف بعيدًا، لذا قرر هل تريد مسافة أم ضربات متتابعة قبل أن تضيفه.
التعارضات وأيها تختار
في Java 26.3 توجد 3 تعارضات على الرمح: حدة مع تعذيب، وحدة مع هلاك المفصليات، وتعذيب مع هلاك المفصليات. يرفض السندان الكتاب الذي يتعارض مع سحر موجود على الغرض، لذا قرّر قبل أن تبدأ.
حدة أم تعذيب أم هلاك المفصليات
واحد منهما فقط يناسب. حدة V لرمح عام، وتعذيب V للموتى الأحياء. صفحة حدة أم تعذيب تقارن بينهما.
اندفاع والإصلاح
لا يتعارضان، ويعملان معًا جيدًا، لأن الإصلاح يعوّض المتانة التي تكلفها كل اندفاعة. صفحة الإصلاح على الرمح فيها الإجابة المختصرة.
كل سحر على الرمح
اندفاع III
اندفاع سحر خاص بالرمح: الطعنة تدفعك إلى الأمام مع الضربة. في المستوى III يعني ذلك اندفاعة بقوة 1.37 تكلف 1 من المتانة و12 من الإرهاق. يكلّف الكتاب 3 مستويات على رمح جديد. المزيد عن اندفاع.
حدة V
حدة تضيف ضررًا في القتال القريب ضد كل الوحوش واللاعبين. في المستوى V يعني ذلك +3 ضرر (1.5 قلب). يكلّف الكتاب 5 مستويات على رمح جديد. المزيد عن حدة.
إحراق II
إحراق يشعل النار في الوحش الذي تضربه. في المستوى II يعني ذلك أن الهدف يحترق 8 ثوانٍ. يكلّف الكتاب 4 مستويات على رمح جديد. المزيد عن إحراق.
إبعاد II
إبعاد يدفع الوحش الذي تضربه أبعد. في المستوى II يعني ذلك +2 لقوة الإبعاد. يدفع الأهداف إلى الخلف. يكلّف الكتاب مستويين على رمح جديد. المزيد عن إبعاد.
النهب III
النهب يجعل الوحوش تُسقط أغراضًا أكثر ويرفع فرصة الإسقاطات النادرة. يكلّف الكتاب 6 مستويات على رمح جديد. المزيد عن النهب.
حماية من الكسر III
حماية من الكسر تمنح الأغراض فرصة لعدم فقدان المتانة عند استخدامها. في المستوى III يعني ذلك أن الأدوات تتجنب 75% من فقدان المتانة، والدروع 30%. يكلف الكتاب 3 مستويات على رمح جديد. المزيد عن حماية من الكسر.
الإصلاح
الإصلاح يُصلح الغرض بكرات الخبرة. في المستوى I يعني ذلك أن كل نقطة خبرة تجمعها تُصلح 2 من المتانة. يكلف الكتاب مستويين على رمح جديد. المزيد عن الإصلاح.
الأرقام وراء التجهيز
لرمح النذرايت متانة 2031. تتجنب حماية من الكسر III ثلاثًا من كل أربع خسائر في المتانة في المتوسط، فيصل عدد الاستخدامات إلى نحو 8124 بدلًا من 2031. ويصلح الإصلاح 2 من المتانة لكل نقطة خبرة، لذا يحتاج الإصلاح الكامل من حالة شبه مكسورة إلى نحو 1016 نقطة. هذا تقريبًا مقدار الخبرة اللازم للانتقال من المستوى 0 إلى المستوى 26. ومع الكتابين معًا، تغطي كل نقطة خبرة نحو 8 استخدامات.
في Java تضيف حدة V 3 ضرر لكل ضربة. ويضيف تعذيب V 12.5 ضد الموتى الأحياء، ويضيف هلاك المفصليات V 12.5 ضد العناكب والنحل والسمك الفضي، لكن لا أحد منهما يضيف شيئًا ضد الوحوش الأخرى.
من أين تحصل على الكتب
تحتاج إلى 7 كتب لهذا التجهيز. الإصلاح سحر كنز، لذا لن تمنحه طاولة السحر. خطط للحصول عليه أولًا بالمقايضة أو من الغنائم. إليك مصدر كل كتاب:
- اندفاع III: طاولة السحر، والقرويون أمناء المكتبة، وغنائم الصناديق العشوائية، والصيد.
- حدة V: طاولة السحر، والقرويون أمناء المكتبة، وعتاد كائنات غرف الاختبار، وخزائن غرف الاختبار، وغنائم الصناديق العشوائية، والصيد.
- إحراق II: طاولة السحر، والقرويون أمناء المكتبة، وغنائم الصناديق العشوائية، والصيد.
- إبعاد II: طاولة السحر، والقرويون أمناء المكتبة، وعتاد كائنات غرف الاختبار، والخزائن المشؤومة (غرف الاختبار)، وغنائم الصناديق العشوائية، والصيد.
- النهب III: طاولة السحر، والقرويون أمناء المكتبة، والخزائن المشؤومة (غرف الاختبار)، وغنائم الصناديق العشوائية، والصيد.
- حماية من الكسر III: طاولة السحر، والقرويون أمناء المكتبة، وغنائم الصناديق العشوائية، والصيد.
- الإصلاح: القرويون أمناء المكتبة، وخزائن غرف الاختبار، وغنائم الصناديق العشوائية، والصيد.
أمناء المكتبة هم المصدر الأوثق للحصول على كتب محددة، لأنك تستطيع تغيير عروضهم حتى يعرضوا الكتاب الذي تريده. يشرح دليل قاعة التجارة الطريقة، وتسرد أداة مقايضات القرويين الأسعار. ادمج الكتب حسب أرخص ترتيب على السندان كي لا تصبح أي خطوة مكلفة للغاية.
ضع الرمح في طاولة السحر ويمكن أن تعطيه اندفاع وحدة وتعذيب وهلاك المفصليات وإحراق وإبعاد والنهب وحماية من الكسر. أما الإصلاح فلا يظهر هناك أبدًا على الرمح، لذا يأتي من الكتب فقط. حاسبة طاولة السحر تعرض الاحتمالات لكل خيار.
أي الكتب تحصل عليها أولًا
يمكن الحصول على اندفاع وحدة والنهب وإحراق وإبعاد وحماية من الكسر كلها من طاولة السحر أو أمناء المكتبة. لذا يصبح الرمح قويًا مبكرًا. أما الإصلاح فيأتي لاحقًا من التجارة أو الصيد أو خزائن غرف الاختبار.
احصل على اندفاع والإصلاح مبكرًا إذا كنت تندفع كثيرًا، لأن اندفاع يستهلك الرمح. وأضف النهب قبل أول مزرعة لك.
أي مادة تسحر
ضع أفضل كتبك على رمح النذرايت: متانة النذرايت هي الأعلى (2031)، فيدوم كل سحر أطول مدة، كما أن النذرايت ينجو من الحمم البركانية. أما الرمح الذهبي فالذهب صاحب أعلى قابلية سحر (22)، فيعطي أفضل النتائج على طاولة السحر، لكنه يبلى بسرعة. يبقى السحر عند ترقية العتاد الألماسي إلى النذرايت على منضدة الحدادة، لذا يمكنك سحر الألماس أولًا ثم الترقية لاحقًا.
متانة النذرايت 2031 مقابل 1561 للألماس، أي أكثر بنحو 30%. النحاس خطوة وسطى رخيصة: متانته 190 مقابل 250 للحديد، وقابلية السحر 13. مناسب لأول سحر، لكن لا تهدر عليه كتب الكنز. الذهب يحصل على أفضل سحر من الطاولة (قابلية سحر 22)، لكن متانته 32 فقط، لذا يناسب العتاد الذي يمكن الاستغناء عنه.
| المادة | المتانة | قابلية السحر |
|---|---|---|
| رمح نذرايت | 2031 | 15 |
| رمح ألماسي | 1561 | 10 |
| رمح حديدي | 250 | 14 |
| رمح ذهبي | 32 | 22 |
| رمح نحاسي | 190 | 13 |
| رمح حجري | 131 | 5 |
| رمح خشبي | 59 | 15 |
أخطاء يجب تجنبها
- الاندفاع ومعدتك فارغة. كل اندفاعة تكلف جوعًا، وعندما ينخفض شريط الطعام لا يمكنك الركض.
- تجاهل الإصلاح على رمح عليه اندفاع. كل اندفاعة تكلف متانة، فيُستهلك الرمح بسرعة.
- وضع إبعاد على رمح المزرعة. يدفع الوحوش بعيدًا عن متناولك.
- إضافة الكتب واحدًا تلو الآخر. ادمجها أزواجًا أولًا، كما يفعل ترتيب سحر الرمح.
أسئلة عن سحر الرمح
كل سحر يقبله الرمح في Java 26.3: اندفاع، حدة، تعذيب، هلاك المفصليات، إحراق، إبعاد، النهب، حماية من الكسر، الإصلاح.
إجابات سريعة: هل يمكن وضع الإصلاح على الرمح؟، هل يمكن وضع حدة على الرمح؟، هل يمكن وضع النهب على الرمح؟
انظر أيضًا القائمة الكاملة للسحر غير المتوافق ومولّد أوامر العتاد الخارق.
أرخص ترتيب
دمج هذه الكتب بترتيب خاطئ قد يكلف ضعف المستويات أو يصل بك إلى مكلف للغاية! أرخص ترتيب لصنع رمح بأقصى سحر يكلف 46 مستوى في 7 خطوات، دون أن تتجاوز أي خطوة 13. لذا لن تحتاج أبدًا إلى أكثر من 13 مستوى في وقت واحد.
أنفق المستويات خطوة بخطوة كلما حصلت عليها: سيكلفك ذلك نحو 698 نقطة خبرة إجمالًا. أما إذا ادخرت حتى المستوى 46 أولًا، فستحتاج إلى 4267 نقطة، لأن كل مستوى يكلف خبرة أكثر كلما ارتفعت. بعد ذلك يبلغ عدد مرات استخدام الرمح على السندان 4، لذا تبدأ الإصلاحات اللاحقة بعقوبة قدرها 15.
الأسئلة
ما أفضل تجهيز للرمح؟
اندفاع III وحدة V والنهب III وإحراق II وحماية من الكسر III والإصلاح.
هل يمكن وضع الإصلاح واندفاع على الرمح؟
نعم. يعملان معًا، ويُصلح الإصلاح المتانة التي تكلفها كل اندفاعة.
هل يستحق اندفاع العناء؟
نعم إذا كنت تقاتل وأنت تتحرك. يدفعك إلى الأمام مع كل طعنة، على حساب المتانة والجوع. اجمعه مع الإصلاح.
هل يمكن وضع النهب على الرمح؟
نعم. يقبل الرمح النهب III، تمامًا مثل السيف.
ما أفضل مادة للرمح؟
النذرايت، لأن متانته هي الأعلى. الألماس جيد للبداية، ويبقى السحر عند الترقية.
ما أقصى مستوى لكل سحر للرمح؟
اندفاع III، حدة V، تعذيب V، هلاك المفصليات V، إحراق II، إبعاد II، النهب III، حماية من الكسر III، الإصلاح I.