AR

السحر غير المتوافق

السحر غير المتوافق يستبعد بعضه بعضًا: لا يمكن للغرض أن يحمل إلا واحدًا منه. تحقّق من أي سحرين أدناه، أو شاهد القائمة الكاملة.

هل يجتمعان؟

لماذا يستبعد بعض السحر بعضه

يجمّع Minecraft أنواع السحر التي تؤدي المهمة نفسها في مجموعات، ولا يسمح للغرض إلا بواحد من كل مجموعة. هناك 7 مجموعات من هذا النوع: سحر الضرر، وأنواع الحماية، وثروة ولمسة الحرير، والسرعة تحت الماء والمشي المتجمد، وطلقات متعددة واختراق، والاندفاع والولاء والتوجيه، واللامحدودية والإصلاح. كل مجموعة اختيار: ضرر أكبر ضد نوع واحد من الوحوش أو ضدها كلها، حماية من مصدر ضرر واحد أو من كل شيء، غنائم أكثر أو الكتلة نفسها.

القواعد مأخوذة مباشرة من ملفات السحر في Java 26.3. كل ملف يذكر أنواع السحر التي لا يمكنه مشاركة غرض معها. ويُعتبر السحران غير متوافقين إذا ذكر أحدهما الآخر. لهذا يتعارض الإصلاح واللامحدودية مع أن اللامحدودية وحده يذكر الإصلاح. وفي المجموع، هناك 27 زوجًا من السحر لا يمكنها مشاركة غرض واحد.

مجموعات التعارض

سحر الضرر

حدة، تعذيب، هلاك المفصليات، التطويق، كثافة، خرق. كلها تضيف ضررًا، لذا يأخذ السلاح واحدًا منها. حدة يغطي كل الأهداف. أما تعذيب وهلاك المفصليات فيستبدلان ذلك بـ2.5 لكل مستوى ضد الموتى الأحياء أو المفصليات. التطويق هو النسخة الخاصة بالرمح الثلاثي ويصيب الكائنات المائية في Java. وكثافة وخرق خاصان بالصولجان ويعملان على ضربته الساحقة وعلى الدروع. اختر حدة على السيف أو الفأس أو الرمح الرئيسي، وكثافة على صولجان PvE، وتعذيب على سلاح ثانٍ للموتى الأحياء.

يتنافسان على السيف والفأس والرمح والصولجان. قارن بينها بالتفصيل: حدة أم تعذيب، حدة أم تعذيب أم هلاك المفصليات، كثافة أم خرق.

أنواع الحماية

حماية، حماية من النار، حماية من الانفجار، حماية من المقذوفات. كل قطعة دروع تأخذ نوع حماية واحدًا. حماية تغطي كل شيء تقريبًا بنقطة واحدة لكل مستوى. أما الثلاثة الأخرى فتعطي نقطتين لكل مستوى، لكن ضد النار أو الانفجارات أو المقذوفات فقط. كل سحر الدروع يشترك في حد أقصى قدره 20 نقطة، أي ضرر أقل بنسبة 80%. استخدم حماية IV على الدروع اليومية، وبدّل قطعة واحدة إلى نوع متخصص عندما يسيطر مصدر ضرر واحد على القتال.

تتنافس على الخوذة وصفيحة الصدر والسروال والحذاء. قارن بينها بالتفصيل: حماية أم حماية من النار، حماية أم حماية من الانفجار.

ثروة ولمسة الحرير

ثروة، لمسة الحرير. كلاهما يغيّر ما تُسقطه الكتلة، في اتجاهين متعاكسين. ثروة تضاعف الغنيمة العادية، بينما تجعل لمسة الحرير الكتلة تُسقط نفسها. ولا تستطيع أداة واحدة فعل الأمرين معًا، لذا احتفظ بمعولين. كثير من اللاعبين أيضًا يستخرجون الخامات بلمسة الحرير، ثم يضعونها ويكسرونها مجددًا بثروة.

يتنافسان على الفأس والمعول والمجرفة والمعزقة. قارن بينهما بالتفصيل: ثروة أم لمسة الحرير.

السرعة تحت الماء والمشي المتجمد

السرعة تحت الماء، المشي المتجمد. كلاهما يساعد في الماء، بطريقتين مختلفتين. السرعة تحت الماء يسرّعك وأنت داخله، والمشي المتجمد يجمّد السطح فلا تبتل أبدًا. السرعة تحت الماء يناسب معظم الأحذية، والمشي المتجمد زوج ثانٍ ممتع للمشي الطويل فوق الماء.

يتنافسان على الحذاء. قارن بينهما بالتفصيل: السرعة تحت الماء أم المشي المتجمد.

طلقات متعددة واختراق

طلقات متعددة، اختراق. كلاهما يغيّر طريقة توزيع ضرر طلقة القوس والنشاب. طلقات متعددة يطلق ثلاثة مقذوفات، واختراق يرسل سهمًا واحدًا عبر عدة أهداف ويبقيه قابلًا للالتقاط. طلقات متعددة للغارات والألعاب النارية، واختراق للوحوش المصطفة.

يتنافسان على القوس والنشاب. قارن بينهما بالتفصيل: طلقات متعددة أم اختراق.

الاندفاع والولاء والتوجيه

الاندفاع، الولاء، التوجيه. الاندفاع يحوّل الرمح الثلاثي إلى أداة تنقل لا يمكنك رميها. لهذا يستبعد الولاء، الذي يعيد الرمح الثلاثي المرمي، والتوجيه، الذي يحتاج إلى إصابة بالرمي. أما الولاء والتوجيه فيجتمعان دون مشكلة. رمح ثلاثي بالولاء والتوجيه والتطويق للقتال، وآخر بالاندفاع للتنقل.

يتنافسان على الرمح الثلاثي. قارن بينهما بالتفصيل: الولاء أم الاندفاع.

اللامحدودية والإصلاح

اللامحدودية، الإصلاح. اللامحدودية يذكر الإصلاح كسحر غير متوافق، لذا يأخذ القوس أحدهما فقط. لولا هذه القاعدة، لما احتاج قوس يحمل الاثنين إلى أسهم أو إصلاح أبدًا. الإصلاح إذا كان لديك مصدر أسهم، واللامحدودية إذا لم يكن. أما القوس والنشاب فيمكنه دائمًا أخذ الإصلاح.

يتنافسان على القوس. قارن بينهما بالتفصيل: الإصلاح أم اللامحدودية.

كل التعارضات

تركيبات تعمل معًا

يتوقع اللاعبون غالبًا أن تتعارض هذه، لكن اللعبة تسمح بها كلها في Java 26.3:

  • الإصلاح + حماية من الكسر. الإصلاح يرمم، وحماية من الكسر يبطئ التلف، لذا معًا يدوم الغرض إلى الأبد بخبرة أقل.
  • حدة + إحراق + النهب. الثلاثي الكلاسيكي للسيف. الوحوش المحترقة تُسقط لحمًا مطبوخًا، والنهب يظل يزيد الكمية.
  • حدة + الحافة الكانسة. الحافة الكانسة تقوّي الضربة الكاسحة ولا تتعارض أبدًا مع سحر الضرر.
  • الولاء + التوجيه. يعود الرمح الثلاثي بعد أن يستدعي البرق.
  • كثافة + انفجار الرياح. انفجار الرياح يرتد بك إلى الأعلى بعد كل ضربة ساحقة، وكثافة يجعل السقوط التالي أقوى.
  • حماية + سقوط الريشة. سقوط الريشة ليس من أنواع الحماية، لذا يجتمع مع حماية على الحذاء نفسه.
  • حماية + أشواك. أشواك يناسب أي نوع حماية على أي قطعة.
  • تنفس + الألفة مع الماء. كلاهما يوضع على الخوذة نفسها للعمل تحت الماء.
  • السرعة تحت الماء + سرعة روحية. سرعة روحية لا يتعارض مع أي من سحري الماء.
  • طلقات متعددة + تعشيق سريع. تعشيق سريع يعمل مع طلقات متعددة ومع اختراق.
  • لمسة الحرير + كفاءة. كفاءة تناسب كل الأدوات بجانب لمسة الحرير أو ثروة.
  • اندفاع + حدة. اندفاع لا يتعارض مع شيء، لذا يمكن للرمح أن يحمل اندفاع وحدة والنهب معًا.

اللعنات حالة خاصة. لعنة التلاشي توضع على أي شيء تقريبًا ولا تتعارض مع شيء، لذا لا تمنع أي تجهيز أبدًا. كل ما تفعله أنها تجعل الغرض يختفي عندما تموت.

ماذا يفعل السندان عند التعارض

إذا كان الكتاب يحمل السحر المتعارض فقط، فلا يُظهر السندان أي نتيجة على الإطلاق. وإذا حمل الكتاب سحرًا آخر أيضًا، يضيفه السندان ويتخطى السحر المتعارض. وتحاسبك Java مع ذلك بمستوى واحد عن كل سحر متخطى.

القاعدة نفسها تنطبق عند دمج كتابين، لذا لا يمكن لكتاب أبدًا أن يحمل زوجًا متعارضًا أيضًا. والحاسبة تعطّل الكتب المتعارضة، فلا تضيّع كتابًا بالخطأ أبدًا.

إصلاح الخطأ

لا توجد طريقة لإزالة سحر واحد. لتبديل سحر بمنافسه، ابدأ من جديد بغرض جديد، أو نظّفه على حجر الشحذ أولًا. حجر الشحذ يزيل كل السحر ما عدا اللعنات ويعيد بعض الخبرة. وفي Java يمسح أيضًا عقوبة العمل السابق، فتكلف إعادة البناء مثل العتاد الجديد.

غالبًا ما يكون الغرض الجديد صفقة أفضل. صناعة الأدوات والأسلحة رخيصة، بينما يحمل التجهيز المكتمل كتبًا كثيرة. تحقّق من تكلفة إعادة البناء في الحاسبة أولًا، واقرأ دليل «مكلف للغاية!» إذا تجاوزت خطوة 39 مستوى.

الأوامر والوضع الإبداعي

يتبع الأمر /enchant القواعد نفسها: يرفض سحرًا يتعارض مع سحر موجود على الغرض. والأمر /give هو الاستثناء: مكوّن enchantments فيه يقبل أي قائمة، لذا يمكنه صنع غرض لا يأتي إلا بالأوامر ويحمل الاثنين. ولا يستطيع لاعبو وضع البقاء صنع هذا الغرض.

الوضع الإبداعي لا يغيّر القواعد أيضًا. السندان لا يضيف أبدًا سحرًا متعارضًا، حتى لو تجاهل الوضع الإبداعي حد 40 مستوى. ومولّد الأوامر يكتب الأمر الصحيح لإصدارك.

مقارنات

الأسئلة

ما أنواع السحر غير المتوافقة في Minecraft؟

مجموعة الضرر (حدة، تعذيب، هلاك المفصليات، التطويق، كثافة، خرق)، وأنواع الحماية الأربعة، وثروة ولمسة الحرير، والسرعة تحت الماء والمشي المتجمد، وطلقات متعددة واختراق، والاندفاع مع الولاء أو التوجيه، واللامحدودية مع الإصلاح.

ماذا يحدث إذا دمجت كتبًا غير متوافقة؟

الكتاب الذي يحمل السحر المتعارض فقط لا يعطي أي نتيجة على الإطلاق. أما الكتاب الذي يحمل سحرًا آخر أيضًا فيمر، لكن السندان يتخطى السحر المتعارض ويحاسبك عليه بمستوى واحد رغم ذلك.

هل يجتمع الإصلاح وحماية من الكسر معًا؟

نعم. الإصلاح يتعارض مع اللامحدودية فقط، لذا يوضع الإصلاح وحماية من الكسر على الغرض نفسه.

هل سقوط الريشة وحماية متوافقان؟

نعم. سقوط الريشة ليس من أنواع الحماية الأربعة، لذا يجتمع مع حماية على الحذاء.

هل يمكن إزالة سحر واحد لإضافة منافسه؟

ليس وحده. حجر الشحذ يزيل كل السحر ما عدا اللعنات، لذا تعيد بناء الغرض من البداية.

هل يمكن للأوامر جمع سحر غير متوافق؟

الأمر /enchant يرفض. فقط /give مع مكوّن enchantments يمكنه صنع مثل هذا الغرض.