NO

Handelshall med bibliotekarer

En handelshall med bibliotekarer kan selge deg nesten alle fortryllede bøker i spillet til fast pris. Slik setter du opp bibliotekarene og får dem til å bytte tilbud til de tilbyr det du vil ha.

Handelshall med bibliotekarer i Minecraft, tegnet med spillets egne teksturer

Disse instruksjonene og prisene for bibliotekarer gjelder standardhandlene med «Ombalanserte bygdinghandler» slått av. Eksperimentelle handler følger andre regler.

Lag en bibliotekar

Sett en lesepult ved siden av en arbeidsløs bygding. Den blir bibliotekar, og de første handlene dukker opp, som regel med én fortryllet bok.

Bytt tilbud

Er boken ikke det du vil ha, knuser du lesepulten og setter den tilbake. Så lenge du aldri har handlet med den bygdingen, velger den nye handler. Gjenta til du ser boken du trenger, og handle så én gang for å låse den.

Priser og rabatter

Bokprisene avhenger av nivået og dobles for skattefortryllelser: se hele prislisten. Å helbrede en zombiebygding gir en enorm permanent rabatt; effekten Landsbyhelt etter en herjing gir en midlertidig en.

Handelshallen

Hold hver bibliotekar i en liten celle med lesepulten sin, der den jobber og fyller på opptil to ganger om dagen. Én bibliotekar per bok du ofte kjøper, er nok: Bøting, Uknuselig III, Effektivitet V, Beskyttelse IV, Skarphet V og Fjærfall IV er det vanlige settet.

Skaffe smaragder til bøker

Bokhandler krever mange smaragder. Bibliotekarene selv kjøper papir og bøker, og bønder kjøper avlinger, så en sukkerrørfarm og en avlingsfarm betaler for de fleste bøkene. Pilmakere som kjøper pinner og geistlige som kjøper råttent kjøtt, er enkle tillegg. Ha en shulkerboks med smaragder ved hallen, så kan du kjøpe et fullt sett bøker på ett besøk.

Sjekk prislisten for å se hva hver bok bør koste, og guiden om Bøting for den mest ettertraktede handelen.

Få bygdinger til hallen din

Du trenger arbeidsløse bygdinger, og du trenger dem i hallen din. Det finnes tre måter å få dem på: flytte dem fra en landsby, avle dem eller helbrede zombiebygdinger. Helbreding er best, fordi helbredede bygdinger også gir deg en stor rabatt.

Flytte bygdinger

  • Båter: en bygding går inn i en båt hvis du dytter den oppi. Båter beveger seg også på land, sakte, så de fungerer til korte turer.
  • Gruvevogner: for lange avstander legger du skinner fra landsbyen til hallen. Dytt bygdingen inn i en gruvevogn på sporet.
  • Vannstrømmer: bygdinger flyter med rennende vann, noe som er praktisk for å sortere dem inn i celler.

Tau virker ikke på bygdinger i Java, så det er ingen vits i å lage et til dette.

Avle bygdinger

To bygdinger avler når de er villige og det finnes en ledig seng i nærheten til ungen. Kast brød, gulrøtter, poteter eller rødbeter til dem for å gjøre dem villige. Ungen vokser opp på omtrent 20 minutter, og først da kan den ta en jobb. En enkel avlsmaskin nær hallen gir deg jevn tilgang på nye bygdinger å bytte tilbud med.

Et oppsett for handelshallen

Det vanlige designet er en lang korridor med en rad små celler på én eller begge sider. Hver celle er én blokk bred og har én bygding som står foran lesepulten sin. Du står i korridoren og handler gjennom en åpning.

  • Celle: en plass på 1×1, to blokker høy, til bygdingen. Lesepulten står rett bak eller ved siden av den, inne i cellen.
  • Front: en glassblokk eller en fallem i hodehøyde lar deg nå bygdingen uten at den går ut.
  • Avstand: én lesepult per bygding, og ingen ekstra lesepulter noe sted nær hallen. En ledig lesepult lar en bygding bytte jobb før du har låst den.
  • Sikkerhet: lys opp området godt og steng cellene helt inne. En zombie som når en bygding, kan gjøre den om til en zombiebygding, og da mister du de låste handlene til du helbreder den.
  • Tak: lynnedslag gjør en bygding om til en heks. Et solid tak og en lynavleder i nærheten beskytter de beste handelspartnerne dine.
  • Celle for tilbudsbytte: ha én tom celle med en lesepult ved siden av avlsmaskinen. Alle nye bygdinger går dit først, får byttet tilbud og flyttes videre når de har en god bok.

Bygdinger fyller på når de kommer til lesepulten sin i arbeidstiden, opptil to ganger om dagen. De trenger ikke seng for å fylle på, men senger trengs for avl.

Bytte tilbud raskt

Tilbudsbyttet er den trege delen, så gjør hvert forsøk raskt. Hold en øks, helst med Effektivitet, så knuser du lesepulten på et øyeblikk. Knus den, vent til bibliotekarantrekket forsvinner, og sett lesepulten ut igjen. De nye handlene dukker opp når bygdingen tar den, noe grønne gnister bekrefter.

En ny bibliotekar viser som regel to handler, valgt blant kjøp av papir, salg av bokhyller og salg av en fortryllet bok. Ofte er det derfor ingen bok i det hele tatt, og du må bare bytte tilbud igjen. Når en bok først dukker opp, er nivået tilfeldig, opp til fortryllelsens maks. En bok på toppnivå krever derfor flere forsøk enn en bok på et hvilket som helst nivå.

Se også på prisen. Den samme boken kan koste hva som helst innenfor prisområdet: for Bøting er det 10–38 smaragder. Noen ekstra forsøk for en lav pris sparer mange smaragder over hundrevis av handler. Handle så én gang for å låse den.

Kjøpe lave nivåer og slå dem sammen

Noen ganger dukker et lavere nivå opp først. To bøker med Skarphet IV fra en bibliotekar koster 14–58 smaragder hver og blir til Skarphet V for 5 nivåer. En bok med Skarphet V koster 17–64 smaragder. Ser du en billig bok på nivå IV, kan det altså lønne seg å kjøpe to i stedet for å vente på en V. Men den sammenslåtte boken har en liten straff fra ambolten, så en V direkte er best når den dukker opp.

Hvilke bøker du bør låse

Hver bibliotekar du låser, er én bok du kan kjøpe for alltid. Her er bøkene som er verdt en bibliotekar, med prisområdet for toppnivået.

BokBrukes påSmaragder på maksnivå
Bøtingalt utstyr10–38
Uknuselig IIIalt utstyr11–45
Beskyttelse IValle fire rustningsdelene14–58
Effektivitet Vhakke, øks, spade og saks17–64
Skarphet Vsverd, øks og spyd17–64
Fjærfall IVstøvler14–58
Formue IIIhakke til malm11–45
Silkeberøringekstra hakke5–19
Plyndring IIIsverd og spyd11–45
Kraft Vbue17–64
Vannløper IIIstøvler11–45
Respirasjon IIIhjelm11–45
Vannarbeiderhjelm5–19
Torner IIIrustning11–45
Sveipende knivsegg IIIsverd11–45
Tetthet Vstridsklubbe17–64
Frostvandrer IIreisestøvler16–64

Start med de seks første, fordi de går på nesten alle oppsett. Legg så til resten når prosjektene dine trenger dem. Til større oppsett som god-rustningen trenger du fire bøker med Beskyttelse IV samtidig, så en bibliotekar som selger den, sparer mange fortryllinger på bordet. Løpelusk, Sjelefart og Vindstøt er de eneste ingen bibliotekar selger.

La en god bibliotekar gå opp i nivå

Hver handel gir bygdingen erfaring. Når den går opp i nivå, låser den opp nye handler, og de kan inneholde flere fortryllede bøker. Én bibliotekar kan dermed ende opp med å selge flere forskjellige bøker. Fortsett å handle med de beste, og sjekk de nye tilbudene etter hvert nivå.

Helbrede zombiebygdinger for rabatter

Helbreding gir den største rabatten i spillet. Spilleren som helbreder bygdingen, får det største prisfallet, og det varer for godt.

  • Fang en zombiebygding i en skyggefull celle, fordi den brenner i dagslys.
  • Kast et kastbart svakhetsbrygg på den. Brygget lages av en vannflaske og et gjæret edderkoppøye, og så tilsetter du krutt.
  • Gi den et gulleple, den vanlige typen, mens den har Svakhet. Den begynner å riste og sender ut røde partikler.
  • Vent. Helbredingen tar noen minutter. Hold den i mørket og trygt unna andre zombier.
  • Gi den en lesepult når den er bygding igjen. En helbredet bygding som allerede hadde handlet, beholder de gamle handlene sine.

På vanskelighetsgraden Vanskelig gjør en zombie som dreper en bygding den alltid om til en zombiebygding. Mange spillere bruker dette med vilje. De lar en zombie nå en låst bibliotekar og helbreder den så for å kutte prisene. På Normal blir bygdingen bare omgjort noen ganger, og på Lett dør den bare. Bytt derfor til Vanskelig før du prøver.

Hva som endrer prisene

  • Helbreding: et stort, permanent prisfall for spilleren som helbredet den.
  • Landsbyhelt: å vinne en herjing senker prisene hos alle bygdinger i den landsbyen en stund.
  • Å handle ofte: jevnlige handler bygger sakte opp omdømmet ditt, så bibliotekarene du bruker mest, blir litt billigere over tid.
  • Andre spillere: rabatter fra helbreding tilhører spilleren som helbredet bygdingen, så på en server ser hver spiller forskjellige priser.
  • Etterspørsel: kjøper du opp en handel hver dag, stiger prisen etter neste påfylling. Spre kjøpene dine på flere bibliotekarer.
  • Å slå bygdinger: angriper du en bygding, øker den prisene for deg.

For hele prisområdet for hver bok, se prislisten for fortryllelser hos bygdinger.

Vanlige feil med handelshaller

  • Å handle før du sjekker. Én enkelt handel låser bibliotekaren. Selv en papirhandel teller.
  • Ekstra lesepulter i nærheten. Bygdingen kan ta en annen lesepult, så tilbudsbyttet ditt skjer ikke.
  • Å prøve å bytte tilbud hos en tåpe. Bygdinger i grønne frakker tar aldri en jobb. Bruk dem til avl i stedet.
  • Å glemme den vanlige boken. Hver handel med fortryllede bøker krever også én vanlig bok, så ha en stabel av dem.
  • Ingen belysning. Én zombie i hallen kan ødelegge timevis med tilbudsbytting.
  • Å kjøpe alle fortryllelser. Vanlige bøker som Effektivitet får du også billig fra trolldomsbordet. Bruk bibliotekarer til bøkene bordet ikke kan gi på maksnivå.

Når bøkene er på plass, setter du dem sammen i den billigste rekkefølgen med fortryllelseskalkulatoren.

Smaragdbudsjett for god-rustning

Slik koster et fullt sett med maks rustning fra bibliotekarer til normale priser. Det krever 20 bøker: fire hver av Bøting, Beskyttelse IV, Uknuselig III og Torner III, pluss Fjærfall IV, Vannløper III, Respirasjon III og Vannarbeider.

Det blir mellom 225 og 911 smaragder før rabatter, pluss 20 vanlige bøker. Løpelusk og Sjelefart er ikke med, fordi ingen bibliotekar selger dem. Med helbredede bibliotekarer kan det samme settet koste en liten brøkdel av det.

En stor handelshall trenger derfor en smaragdinntekt. Bønder, pilmakere, geistlige og bibliotekarene selv kjøper alle billige gjenstander for smaragder, og de handlene gir dem også nivåer. Se siden om god-rustning for hele oppsettet.

Bygg en hall med ti celler steg for steg

  • Grav eller bygg en korridor som er 3 blokker bred og 12 blokker lang, med et solid tak.
  • Merk av ti celler langs den ene veggen, hver én blokk bred og to blokker høy, med en blokkvegg mellom dem.
  • Sett én lesepult bakerst i hver celle, så bygdingen står mellom deg og lesepulten sin.
  • Steng hver front med en fallem eller en glassblokk i hodehøyde, og la det være en åpning du kan klikke gjennom.
  • Lys opp hele hallen så ingen skapninger dukker opp inne, og sett en lynavleder på taket.
  • Hent inn bygdinger én om gangen med en gruvevogn eller en vannstrøm, og steng cellen bak dem.
  • Bytt tilbud for hver av dem til den selger en bok du vil ha, og handle så én gang.

Ti celler dekker alle de vanlige bøkene. Legg til flere celler senere for mindre vanlige bøker, som Plyndring, Kraft eller Fremrykk, etter hvert som oppsettene dine vokser.

Beskytt hallen mot herjinger

En handelshall full av bygdinger regnes som en landsby. Går du inn med effekten Dårlig jærtegn, kan en herjing starte rett oppå bibliotekarene dine. Drikk melk for å fjerne Dårlig jærtegn før du drar hjem, eller vent rett og slett til den går over langt unna.

Starter en herjing likevel, holder du bygdingene innestengt i cellene sine. Plyndrere og herjere kan ikke nå bygdinger som er helt innesluttet. Vinner du herjingen, får du Landsbyhelt, som er en fin bonus til neste handletur.

Sjekk en hall etter en lang pause

Når du kommer tilbake til en gammel hall, sjekker du hver bibliotekar før du handler. Se etter zombiebygdinger som har kommet seg inn, bygdinger som har forlatt cellene sine og lesepulter noen har flyttet. En bygding som har mistet lesepulten sin, beholder de låste handlene, men kan ikke fylle på før den når en lesepult igjen. Sett en ny i cellen og vent på de grønne gnistene.

Sjekk også prisene. Kjøpte du opp de samme handlene hver dag før pausen, kan etterspørselen ha presset dem opp. De synker tilbake etter noen påfyllinger når du slutter å kjøpe så mye. Kjøp imens fra de andre bibliotekarene dine, så ingen enkelt handel blir for dyr.

Spørsmål

Kan bibliotekarer selge alle fortryllelser?

Nei. Sjelefart, Løpelusk og Vindstøt kan ikke kjøpes.

Hvorfor kan jeg ikke få bibliotekaren min til å bytte tilbud lenger?

Når du har handlet med en bygding, er handlene dens låst for godt.

Trenger bygdinger senger for å fylle på?

Nei. De fyller på ved lesepulten sin i arbeidstiden. Senger betyr noe for avl.

Hvor lang tid tar det å helbrede en zombiebygding?

Noen minutter, vanligvis mellom tre og fem i Java. Hold den unna sollys mens den rister.

Kan du flytte en bibliotekar etter at du har handlet?

Ja. Den beholder de låste handlene. Gi den en lesepult på det nye stedet, så den kan fylle på.

Hvorfor vil ikke bygdingen min ta lesepulten?

Den kan være en tåpe, en unge, eller den kan allerede ha en jobb. En annen ledig lesepult i nærheten kan også trekke den bort.

Kan bibliotekarer selge bøker på maksnivå?

Ja. Nivået er tilfeldig opp til maks, så en bok på toppnivå krever bare flere forsøk.