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Calculateur de pénalité de travail antérieur

Ce calculateur de pénalité de travail antérieur montre le vrai prix à l'enclume. Chaque passage à l'enclume rend le suivant plus cher, alors indique combien de fois chaque objet est passé par une enclume et le coût d'enchantement.

Étape d'enclume

Total

Mode d'emploi

  1. Indique combien de fois chaque objet est passé par une enclume.
  2. Ajoute le coût d'enchantement de l'étape (le calculateur de la page d'accueil l'affiche).
  3. Vois le coût complet et s'il atteint « Trop cher ! ».

Bon à savoir

  • Chaque passage double la pénalité et ajoute un : 0, 1, 3, 7, 15, 31.
  • Le résultat a un passage de plus que le plus élevé des deux objets, donc combiner deux livres neufs donne un livre avec 1 passage.
  • Une meule efface les enchantements et la pénalité en même temps.

À voir aussi : Solutions à « Trop cher ! », Guide de l'enclume, et le calculateur d'enchantements pour l'ordre d'enclume le moins cher.

Le tableau des pénalités

PassagesPénalité
00
11
23
37
415
531
663
7127

La pénalité vaut 2ⁿ − 1 pour n passages. Après une étape d'enclume, le résultat a un passage de plus que le plus élevé des deux objets. C'est pour ça que fusionner les livres par paires, puis mettre un seul livre sur l'objet, coûte moins cher que d'ajouter les livres un par un. Le calculateur trouve le meilleur ordre ; le guide « Trop cher ! » explique les solutions.

Le coût complet d'une étape d'enclume

Une étape coûte la pénalité de l'objet de gauche, plus la pénalité de l'objet de droite, plus le coût d'enchantement. Renommer dans la même étape ajoute 1 de plus. En survie, l'enclume affiche Trop cher ! dès que ce total atteint 40.

Le coût d'enchantement vient de l'objet de droite. Chaque enchantement dessus coûte son niveau final multiplié par un multiplicateur, et les livres utilisent la moitié du multiplicateur des objets. Par exemple, un livre Raccommodage coûte 2, un livre Tranchant V coûte 5 et un livre Épines III coûte 12.

Exemple détaillé

Imagine que ton épée est passée 3 fois à l'enclume et que tu ajoutes un livre Raccommodage neuf. La pénalité de l'épée est de 7, celle du livre de 0, et Raccommodage ajoute 2. L'étape coûte donc 9 niveaux. Ensuite, l'épée a 4 passages, donc sa prochaine étape part de 15.

Pourquoi un par un échoue

Une épée en netherite max demande 7 livres. Si tu les ajoutes un par un, les étapes coûtent 5, 3, 9, 11, 17, 37 et 66 niveaux. Le septième livre, Solidité III, atteint « Trop cher ! », donc l'épée n'est jamais terminée.

L'ordre le moins cher associe d'abord les livres par paires, puis seulement ensuite les met sur l'épée. Ça garde bas le nombre de passages de chaque objet. Il coûte 49 niveaux en 7 étapes, et la plus grosse étape ne fait que 14. La page ordre d'enchantement de l'épée donne chaque étape.

Les réparations et les renommages comptent aussi

  • Réparer avec du matériau, comme des diamants sur une pioche en diamant, ajoute un passage. Chaque unité restaure un quart de la durabilité et coûte 1 niveau.
  • Combiner deux outils abîmés du même type ajoute aussi un passage.
  • Sur Java, un renommage seul n'ajoute pas de passage, et une étape de renommage seul est plafonnée à 39 niveaux, donc elle n'affiche jamais « Trop cher ! ». Elle coûte quand même 1 niveau plus la pénalité actuelle.
  • Renommer pendant une étape de livre n'ajoute que 1 niveau. Renomme donc pendant ta dernière étape de livre, pas à part.
  • Une meule remet la pénalité à zéro, mais elle enlève aussi tous les enchantements sauf les malédictions.

Comment lire le résultat

  • Total est ce que l'enclume affichera comme coût d'enchantement pour cette étape.
  • Marge restante indique de combien de niveaux tu es sous 39, le maximum qu'une étape peut coûter avant d'afficher « Trop cher ! ».
  • La dernière ligne donne les passages et la pénalité que le résultat gardera pour sa prochaine étape.
  • Mets 0 passage pour un livre ou un objet neuf, et compte chaque combinaison, réparation et renommage passés.
  • Si tu ne connais pas le coût d'enchantement, le calculateur d'enchantements l'affiche pour chaque étape qu'il prévoit.

Combien de passages un objet peut supporter

La pénalité grimpe vite. À 5 passages, elle vaut 31, ce qui ne laisse que 8 niveaux pour le coût d'enchantement et la pénalité de l'objet de droite. À 6 passages, elle vaut 63, donc toutes les étapes sauf un renommage sont « Trop cher ! ».

Prévois donc tôt les gros objets. Mets Raccommodage et les autres livres importants avant que l'objet n'accumule les réparations. Et le mode Créatif n'a aucune limite, alors teste les ordres là-bas si tu veux voir le coût complet.

Questions

Comment voir la pénalité de travail antérieur d'un objet en jeu ?

Elle n'est pas affichée directement. Compte combien de fois l'objet a été combiné, réparé ou renommé, ou regarde le coût d'un simple renommage : c'est la pénalité plus 1.

Est-ce que la pénalité baisse un jour ?

Pas à l'enclume. Une meule enlève les enchantements et la remet à zéro.

Que veut dire « Trop cher ! » sur une enclume ?

L'étape coûterait 40 niveaux ou plus, donc l'enclume la refuse en survie. Le mode Créatif n'a pas cette limite.

Combien de fois peut-on passer un objet à l'enclume ?

En général cinq ou six fois. À 6 passages, la pénalité seule vaut 63, donc seul un renommage marche encore.

Est-ce que réparer avec des diamants augmente la pénalité de travail antérieur ?

Oui. Chaque réparation à l'enclume compte comme un passage, que tu utilises du matériau ou un deuxième outil. Raccommodage répare sans toucher à la pénalité.

Est-ce que renommer augmente la pénalité de travail antérieur ?

Pas sur Java : un renommage seul n'augmente pas la pénalité, mais il coûte 1 niveau plus la pénalité actuelle. Renommer pendant la dernière étape de livre coûte moins cher, avec seulement 1 niveau en plus.

Pourquoi est-ce moins cher de combiner les livres d'abord ?

Chaque étape ajoute un passage au résultat, et la pénalité double à chaque passage. Associer les livres par paires garde les nombres de passages bas, donc les étapes suivantes restent bon marché.