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Irrompibilidad

Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. Las herramientas y las armas se benefician mucho más que la armadura.

Qué hace Irrompibilidad

NivelEfectoCoste del libro
Ilas herramientas evitan el 50 % del desgaste, la armadura el 20 %1
IIlas herramientas evitan el 66.7 % del desgaste, la armadura el 26.7 %2
IIIlas herramientas evitan el 75 % del desgaste, la armadura el 30 %3

El coste del libro es lo que cuesta en el yunque poner ese libro en un objeto sin usar. Sin embargo, los objetos ya usados suman su penalización por trabajo previo: calcúlalo en la calculadora.

Cómo funciona Irrompibilidad

Cada vez que un objeto va a perder durabilidad, Irrompibilidad le da una probabilidad de no perderla. La probabilidad depende del nivel y del tipo de objeto.

  • Herramientas, armas, élitros y escudos: el objeto solo recibe daño una vez de cada (nivel + 1). Así que el nivel III hace que dure unas cuatro veces más.
  • Armadura: el objeto siempre tiene al menos un 60 % de probabilidad de recibir daño. El nivel III lo baja a un 70 % en total, así que la armadura dura unas 1,43 veces más.

Por eso Irrompibilidad importa mucho más en un pico o en unos élitros que en un peto.

Cuánto duran las cosas

  • En un pico, una espada, un arco o unos élitros, Irrompibilidad III hace que el objeto dure unas cuatro veces más.
  • En la armadura añade menos, porque la armadura siempre mantiene una probabilidad alta de recibir daño.

Irrompibilidad y Reparación

Reparación repara con experiencia, e Irrompibilidad hace que haya menos que reparar. Así que los dos juntos ahorran mucha XP: con Irrompibilidad III, una herramienta solo necesita alrededor de una cuarta parte de las reparaciones. Eso te deja más experiencia para niveles y para encantar.

Irrompibilidad por sí sola no impide que un objeto se rompa. Solo hace más lento el desgaste. Un arco con Infinidad, que no puede llevar Reparación, sigue necesitando una reparación en el yunque de vez en cuando.

Irrompibilidad va en casi todo

Todos los objetos con durabilidad pueden llevar Irrompibilidad: armaduras, élitros, escudos, todas las herramientas y armas, arcos, ballestas, tridentes, la maza, cañas de pescar, tijeras, pinceles, mecheros y las dos cañas para montar. No choca con nada. Consulta Irrompibilidad en unos élitros.

En el yunque

Irrompibilidad es un libro de ×1, así que Irrompibilidad III solo cuesta 3 niveles en un objeto sin usar. Eso lo convierte en el libro clásico para el último paso de yunque, cuando la penalización por trabajo previo ya es alta. La calculadora de encantamientos lo coloca por ti.

Qué nivel elegir

Incluso Irrompibilidad I duplica la vida de una herramienta, y el nivel II la triplica. Así que cualquier nivel vale la pena. Pero como el libro es tan barato en el yunque, hay pocos motivos para quedarse por debajo de III.

Objetos que la mesa no puede encantar

Los élitros, los escudos, las tijeras, los pinceles, los mecheros y las cañas para montar no tienen encantabilidad. La mesa de encantamientos nunca los acepta, así que Irrompibilidad tiene que venir de un libro. Compra un libro de Irrompibilidad III a un bibliotecario y ponlo en cada uno de ellos junto con Reparación.

Irrompibilidad en escudos y élitros

Los escudos y los élitros son dos de los objetos que más partido sacan a Irrompibilidad. Un escudo pierde durabilidad cada vez que bloquea, y los élitros pierden durabilidad cada segundo que vuelas. Los dos reciben el bonus completo de herramienta, así que Irrompibilidad III hace que cada uno dure unas cuatro veces más.

Irrompibilidad en herramientas baratas

En herramientas de madera y de piedra, Irrompibilidad casi nunca vale un libro, porque las herramientas son baratas de reemplazar. Pero en herramientas de hierro al principio de un mundo, una tirada de la mesa con Irrompibilidad es un buen extra. Guarda los libros que compres para el equipo de diamante y netherita.

Errores comunes

  • Esperar que Irrompibilidad haga durar la armadura cuatro veces más. La armadura recibe un bonus mucho menor.
  • No ponerlo en los élitros. Los élitros reciben el bonus completo de herramienta, así que Irrompibilidad III marca una gran diferencia ahí.
  • Pensar que Irrompibilidad hace inútil Reparación. Funcionan mejor juntos.

Qué objetos admiten Irrompibilidad

Irrompibilidad va en 22 tipos de equipo en la calculadora: casco, peto, grebas, botas, élitros, espada, hacha, lanza, maza, tridente, arco, ballesta, pico, pala, azada, caña de pescar, tijeras, pincel, mechero, escudo, caña con zanahoria, caña con hongo distorsionado. La mesa de encantamientos puede sacarlo en casco, peto, grebas, botas, espada, hacha, lanza, maza, tridente, arco, ballesta, pico, pala, azada, caña de pescar. En élitros, tijeras, pincel, mechero, escudo, caña con zanahoria, caña con hongo distorsionado la mesa nunca lo ofrece, así que ahí solo se consigue con un libro.

Ningún encantamiento es incompatible con Irrompibilidad, así que encaja con cualquier otro encantamiento que admitan sus objetos.

Coste de Irrompibilidad en el yunque

Irrompibilidad tiene un multiplicador de yunque de 2 desde otro objeto y de 1 desde un libro. Así que un libro de Irrompibilidad III cuesta 3 niveles en un objeto sin usar, y cada nivel inferior cuesta 1 menos. Dos libros sin usar de Irrompibilidad II se fusionan en Irrompibilidad III por 1 nivel. Crearlo desde cero requiere 4 libros de nivel I y 3 fusiones, 5 niveles en total. Es lo más barato que puede costar un libro, así que rara vez decide el orden.

Bedrock solo cobra los niveles que añade un libro. Así que mejorar un nivel inferior solo cuesta la diferencia. Cada paso suma además la penalización por trabajo previo de ambos objetos. La calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato para todos tus libros.

Combinaciones, preguntas y guías

Irrompibilidad forma parte de la combinación máxima de 22 objetos: mejores encantamientos para casco, mejores encantamientos para peto, mejores encantamientos para grebas, mejores encantamientos para botas, mejores encantamientos para élitros, mejores encantamientos para espada, mejores encantamientos para hacha, mejores encantamientos para lanza, mejores encantamientos para maza, mejores encantamientos para tridente, mejores encantamientos para arco, mejores encantamientos para ballesta, mejores encantamientos para pico, mejores encantamientos para pala, mejores encantamientos para azada, mejores encantamientos para caña de pescar, mejores encantamientos para tijeras, mejores encantamientos para pincel, mejores encantamientos para mechero, mejores encantamientos para escudo, mejores encantamientos para caña con zanahoria, mejores encantamientos para caña con hongo distorsionado. Para ponerlo en el orden más barato, consulta el orden de encantamientos para casco, orden de encantamientos para peto, orden de encantamientos para grebas, orden de encantamientos para botas, orden de encantamientos para espada, orden de encantamientos para hacha.

Preguntas frecuentes: ¿se puede poner Irrompibilidad en unos élitros?

Más lecturas: Conseguir libros de los bibliotecarios, Cómo encantar en Minecraft, Todos los niveles máximos de encantamiento. Puedes crear un libro de Irrompibilidad con el generador de comandos. La lista de precios de los bibliotecarios muestra cuánto cobran los aldeanos por él.

Cómo conseguir Irrompibilidad

  • Mesa de encantamientos Puede salir al encantar un objeto compatible en una mesa de encantamientos. Eso sí, los niveles más altos necesitan más librerías y un encantamiento de nivel 30.
  • Aldeanos bibliotecarios Los bibliotecarios pueden venderlo como libro encantado.
  • Libros encantados aleatorios También puede salir en los libros encantados y el equipo aleatorios de muchos cofres y en el botín de pesca.

Irrompibilidad es una tirada poco común en la mesa de encantamientos, y un encantamiento de nivel 30 llega fácilmente al nivel III. Los objetos que la mesa no puede encantar, como los élitros, los escudos y las tijeras, necesitan un libro. Los bibliotecarios lo venden a menudo, y es uno de los libros más baratos de comprar.

Consejos

  • Irrompibilidad III hace que una herramienta dure de media unas cuatro veces más.
  • Junto con Reparación, un objeto prácticamente nunca se rompe.

Comandos

Sostén el objeto y ejecuta este comando en Bedrock 26.60 con los trucos activados. El /enchant de Bedrock solo llega hasta el nivel máximo. Su comando /give no puede añadir encantamientos.

/enchant @s unbreaking 3

Preguntas

¿Hace falta Irrompibilidad si tienes Reparación?

Sigue valiendo la pena: perder menos puntos de durabilidad significa gastar menos experiencia en reparaciones.

¿Cuánto duran unos élitros con Irrompibilidad III?

Unas cuatro veces más que sin él.

¿Irrompibilidad funciona en la armadura?

Sí, pero menos que en las herramientas. Irrompibilidad III hace que la armadura dure unas 1,43 veces más, mientras que las herramientas duran unas cuatro veces más.

¿Qué es mejor, Irrompibilidad o Reparación?

Reparación, porque puede reparar un objeto para siempre. Pero Irrompibilidad solo cuesta 3 niveles y hace que Reparación gaste muchísima menos XP, así que usa los dos.

¿Se puede conseguir Irrompibilidad IV?

En supervivencia no. Irrompibilidad III es el nivel más alto. Los niveles superiores solo salen con comandos.

¿Irrompibilidad funciona en un escudo?

Sí. Los escudos pueden llevar Irrompibilidad con un libro, y hace que duren unas cuatro veces más.

¿Irrompibilidad funciona con Reparación?

Sí. No son incompatibles, y juntos hacen que un objeto dure para siempre gastando mucha menos XP en reparaciones.

Combina bien con