Todos los encantamientos para ballesta, clasificados
| Encantamiento | Máx. | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|---|
| IV | Alternativa | Las flechas atraviesan a las criaturas; sustituye a Multidisparo. Excluye Multidisparo, así que eliges uno. | |
| I | Combinación máxima | Tres flechas a la vez. | |
| III | Combinación máxima | Carga más rápida. | |
| III | Combinación máxima | Siempre en la ballesta al máximo. | |
| I | Combinación máxima | Siempre en la ballesta al máximo. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. |
Qué importa en una ballesta
La ballesta carga más lento de lo que se tensa un arco, pero puede quedarse cargada, disparar cohetes de fuegos artificiales y llevar Multidisparo o Perforación. Carga rápida III arregla la recarga lenta, así que va en todas las combinaciones.
Las ballestas también admiten Irrompibilidad y Reparación. No pueden llevar Infinidad, Poder ni Fuego, así que siempre necesitas munición. Una ballesta tiene más durabilidad que un arco, pero cada disparo la desgasta igualmente, así que Irrompibilidad y Reparación se ganan su sitio.
Combinaciones para distintos estilos de juego
La ballesta con Perforación: Perforación IV, Carga rápida III, Irrompibilidad III, Reparación. 19 niveles en 4 pasos. Abrir en la calculadora.
Multidisparo para grupos
Carga rápida III, Multidisparo, Irrompibilidad III y Reparación. Tres flechas por disparo golpean fuerte a los grupos, y cada disparo sigue gastando una sola flecha.
Perforación para filas
Carga rápida III, Perforación IV, Irrompibilidad III y Reparación. Cada flecha atraviesa hasta cuatro criaturas más, y puedes volver a recoger las flechas.
Ballesta de cohetes
Multidisparo con cohetes de fuegos artificiales dispara tres cohetes a la vez. Añade estrellas de fuegos artificiales a los cohetes y cada uno explotará haciendo daño de verdad. Eso la convierte en un arma fuerte para invasiones y jefes.
La ballesta para granjas de criaturas
Perforación IV, Carga rápida III, Irrompibilidad III y Reparación. Las flechas atraviesan filas de criaturas, y después puedes volver a recogerlas.
Invasiones
Tanto Multidisparo como Perforación funcionan contra los saqueadores. Perforación es mejor cuando se ponen en fila en un pasillo; Multidisparo gana en campo abierto.
Incompatibilidades y cuál elegir
Bedrock 26.60 tiene 1 incompatibilidad en la ballesta: Perforación con Multidisparo. El yunque rechaza un libro que choca con un encantamiento que ya tiene el objeto, así que decide antes de empezar.
Multidisparo o Perforación
Multidisparo para grupos y cohetes, Perforación IV para filas de criaturas y para recuperar flechas. Consulta Multidisparo vs Perforación.
Nada de Infinidad en la ballesta
Infinidad solo va en arcos, así que lleva flechas o cohetes. Infinidad en una ballesta tiene la respuesta corta.
Cada encantamiento de la ballesta
Multidisparo
Multidisparo hace que una ballesta dispare tres flechas a la vez por el coste de una. En el nivel I eso significa que la ballesta dispara 3 proyectiles en abanico por el precio de 1. El libro cuesta 2 niveles en una ballesta sin usar. Más sobre Multidisparo.
Carga rápida III
Carga rápida hace que una ballesta cargue más rápido. En el nivel III eso significa que la ballesta carga en 0,5 s en vez de 1,25 s. Carga más rápida. El libro cuesta 3 niveles en una ballesta sin usar. Más sobre Carga rápida.
Irrompibilidad III
Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en una ballesta sin usar. Más sobre Irrompibilidad.
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en una ballesta sin usar. Más sobre Reparación.
Los números detrás de la combinación
Irrompibilidad III evita de media tres de cada cuatro pérdidas de durabilidad, así que el objeto dura unas cuatro veces más. Reparación arregla luego 2 de durabilidad por punto de experiencia, así que cada punto que recoges paga unos 8 usos.
Una ballesta normal tarda 1,25 segundos en cargar. Carga rápida III lo baja a 0,5 segundos, así que disparas más del doble de veces. Además, Multidisparo pone tres proyectiles en el aire por el coste de una flecha.
Cargar y disparar
Una ballesta se queda cargada hasta que disparas, así que puedes cargarla, cambiar de objeto y disparar más tarde. Eso la hace genial para un primer disparo por sorpresa o para llevar un cohete cargado a una pelea. Carga rápida solo acorta la carga en sí, no el vuelo ni el daño.
Cargas de cohetes
Una ballesta puede disparar cohetes de fuegos artificiales como proyectiles, cosa que un arco no puede. Los cohetes con estrellas de fuegos artificiales explotan al impactar y hacen daño, mientras que los cohetes normales solo vuelan. Los cohetes hechos con más pólvora vuelan más lejos.
¿Ballesta o arco?
Un arco con Poder V hace más daño por flecha, e Infinidad hace que nunca te quedes sin flechas. La ballesta gana con los cohetes, con Multidisparo contra grupos y con Perforación contra filas, y no necesita tensarse mucho rato. Por eso muchos jugadores llevan las dos y eligen según la pelea.
Dónde conseguir los libros
Necesitas 4 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:
- Multidisparo: la mesa de encantamientos, los aldeanos bibliotecarios, las arcas ominosas (cámaras de desafío), el botín de cofres al azar y la pesca.
- Carga rápida III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.
Qué libros conseguir primero
Carga rápida, Multidisparo, Perforación e Irrompibilidad pueden salir de la mesa de encantamientos o de los bibliotecarios. Reparación llega más tarde, del comercio, la pesca o las arcas.
Consigue primero Carga rápida, porque es lo que más cambia la sensación de la ballesta. Después añade Multidisparo o Perforación, según contra qué pelees.
Las ballestas también aparecen como botín, porque los saqueadores las sueltan, a veces ya encantadas. Así que revisa cualquier ballesta que recojas antes de fabricar una nueva.
Errores que debes evitar
- Intentar recoger las flechas laterales de Multidisparo. No puedes: solo se puede volver a recoger la flecha del centro.
- Usar Perforación con cohetes de fuegos artificiales. Perforación solo afecta a las flechas.
- Disparar cohetes con estrellas a corta distancia. La explosión también puede hacerte daño a ti.
- Llevar la ballesta descargada a una pelea. Cárgala antes, para que tu primer disparo esté listo en cuanto lo necesites.
- Disparar cohetes cerca de mascotas o amigos. Las explosiones no rompen bloques, pero hacen daño a cualquiera que esté cerca del impacto.
- No poner Carga rápida. Sin ella, cada disparo tarda 1,25 segundos en cargar.
- Llevar solo cohetes. Pegan fuerte, pero cuestan pólvora y papel, así que ten un stack de flechas para las peleas pequeñas.
Preguntas sobre encantamientos para ballesta
Todos los encantamientos para la ballesta en Bedrock 26.60: Perforación, Multidisparo, Carga rápida, Irrompibilidad, Reparación.
Respuestas rápidas: ¿se puede poner Reparación en una ballesta?, ¿se pueden poner Multidisparo y Perforación en una ballesta?, ¿se puede poner Infinidad en una ballesta?
Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.
Orden más barato
Combinar estos libros en el orden equivocado puede costar el doble de niveles o dar ¡Demasiado caro! El orden más barato para la ballesta al máximo cuesta 17 niveles en 4 pasos, sin ningún paso por encima de 6. Así nunca necesitas más de 6 niveles a la vez.
Gasta los niveles paso a paso a medida que los ganas: en total cuesta unos 187 puntos de experiencia. Si primero ahorraras hasta el nivel 17, necesitarías 394 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Al final habrás usado el yunque 3 veces con la ballesta, así que las reparaciones posteriores empiezan con una penalización de 7.
Preguntas
¿Multidisparo o Perforación en una ballesta?
Multidisparo para grupos y cohetes, Perforación IV para filas de criaturas.
¿Cuál es el mejor encantamiento para la ballesta?
Carga rápida III, después Multidisparo o Perforación IV, Irrompibilidad III y Reparación.
¿Multidisparo gasta más flechas?
No. Cada disparo con Multidisparo gasta una flecha pero dispara tres. Las dos flechas laterales no se pueden volver a recoger.
¿Merece la pena Carga rápida?
Sí. Carga rápida III baja la carga de 1,25 a 0,5 segundos, así que debe ir en todas las ballestas.
¿Es bueno Perforación en una ballesta?
Sí, para filas de criaturas, como invasiones en pasillos o granjas de criaturas. En peleas en campo abierto, Multidisparo golpea a más objetivos.
¿Se puede poner Irrompibilidad en una ballesta?
Sí. Irrompibilidad III encaja con todos los demás libros de ballesta.
¿Carga rápida funciona con Multidisparo?
Sí. Carga rápida funciona tanto con Multidisparo como con Perforación.
¿Qué tan rápido carga Carga rápida III?
Alrededor de medio segundo, frente a 1,25 segundos sin él.
¿Se pueden poner Multidisparo y Perforación en una ballesta?
No. Se excluyen entre sí, así que elige uno.
¿Se puede poner Infinidad en una ballesta?
No. Infinidad solo va en arcos.
¿Se puede poner Reparación en una ballesta?
Sí. Reparación, Irrompibilidad, Carga rápida y Multidisparo o Perforación caben todos juntos.
¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para ballesta?
Perforación IV, Multidisparo I, Carga rápida III, Irrompibilidad III, Reparación I.