O que Inquebrável faz
| Nível | Efeito | Custo do livro |
|---|---|---|
| I | as ferramentas evitam 50% do desgaste, as armaduras 20% | 1 |
| II | as ferramentas evitam 66.7% do desgaste, as armaduras 26.7% | 2 |
| III | as ferramentas evitam 75% do desgaste, as armaduras 30% | 3 |
O custo do livro é o custo na bigorna para colocar esse livro em um item sem uso. Itens já usados somam a penalidade de trabalho anterior: calcule na calculadora.
Como Inquebrável funciona
Toda vez que um item perderia durabilidade, Inquebrável dá a ele uma chance de evitar a perda. A chance depende do nível e do tipo de item.
- Ferramentas, armas, élitros e escudos: o item só leva dano uma vez a cada (nível + 1). Então o nível III faz ele durar cerca de quatro vezes mais.
- Armadura: o item sempre tem pelo menos 60% de chance de levar dano. O nível III reduz isso para 70% no total, então a armadura dura cerca de 1,43 vez mais.
Por isso Inquebrável faz muito mais diferença numa picareta ou nos élitros do que num peitoral.
Quanto as coisas duram
- Em picareta, espada, arco ou élitros, Inquebrável III faz o item durar cerca de quatro vezes mais.
- Na armadura, ele ajuda menos, porque a armadura sempre mantém uma chance alta de tomar dano.
Inquebrável e Remendo
Remendo conserta com experiência, e Inquebrável faz sobrar menos para consertar. Então os dois juntos economizam muito XP: com Inquebrável III, uma ferramenta precisa de só cerca de um quarto dos reparos. Isso deixa mais experiência para níveis e encantamentos.
Inquebrável sozinho não impede o item de quebrar. Só deixa o desgaste mais lento. Um arco com Infinidade, que não aceita Remendo, ainda precisa de um reparo na bigorna de vez em quando.
Inquebrável vai em quase tudo
Todo item com durabilidade aceita Inquebrável: armaduras, élitros, escudos, todas as ferramentas e armas, arcos, bestas, tridentes, a maça, varas de pesca, tesouras, pincéis, pederneiras e as duas varas de montaria. Não é incompatível com nada. Veja Inquebrável nos élitros.
Na bigorna
Inquebrável é um livro de ×1, então Inquebrável III custa só 3 níveis num item sem uso. Isso faz dele o livro clássico para o último passo na bigorna, quando a penalidade de trabalho anterior já está alta. A calculadora de encantamentos posiciona ele para você.
Qual nível escolher
Até Inquebrável I dobra a vida de uma ferramenta, e o nível II triplica. Então qualquer nível vale a pena. Mas, como o livro é tão barato na bigorna, quase não tem motivo para parar antes do III.
Itens que a mesa não encanta
Élitros, escudos, tesouras, pincéis, pederneiras e as varas de montaria não têm encantabilidade. A mesa de encantamentos nunca aceita esses itens, então Inquebrável tem que vir de livro. Compre um livro de Inquebrável III de um bibliotecário e coloque em cada um deles junto com Remendo.
Inquebrável em escudos e élitros
Escudos e élitros estão entre os itens que mais ganham com Inquebrável. O escudo perde durabilidade toda vez que bloqueia, e os élitros perdem durabilidade a cada segundo de voo. Os dois ganham o bônus completo de ferramenta, então Inquebrável III faz cada um durar cerca de quatro vezes mais.
Inquebrável em ferramentas baratas
Em ferramentas de madeira e de pedra, Inquebrável raramente vale um livro, já que essas ferramentas são baratas de substituir. Mas, em ferramentas de ferro no começo do mundo, um sorteio da mesa com Inquebrável é um bom bônus. Guarde os livros comprados para o equipamento de diamante e de netherita.
Erros comuns
- Esperar que Inquebrável faça a armadura durar quatro vezes mais. A armadura ganha um bônus bem menor.
- Deixar de fora nos élitros. Os élitros ganham o bônus completo de ferramenta, então Inquebrável III faz uma diferença enorme ali.
- Achar que Inquebrável deixa Remendo inútil. Os dois funcionam melhor juntos.
Quais itens aceitam Inquebrável
Inquebrável vai em 22 tipos de equipamento na calculadora: capacete, peitoral, calças, botas, élitros, espada, machado, lança, maça, tridente, arco, besta, picareta, pá, enxada, vara de pesca, tesoura, pincel, pederneira, escudo, vara com cenoura, vara com fungo distorcido. A mesa de encantamentos pode sorteá-lo em: capacete, peitoral, calças, botas, espada, machado, lança, maça, tridente, arco, besta, picareta, pá, enxada, vara de pesca. Em élitros, tesoura, pincel, pederneira, escudo, vara com cenoura e vara com fungo distorcido a mesa nunca o oferece, então nesses ele só vem de livro.
Nenhum encantamento é incompatível com Inquebrável, então ele combina com todos os outros encantamentos que os seus itens aceitam.
Custo de Inquebrável na bigorna
Inquebrável tem multiplicador da bigorna de 2 vindo de outro item e 1 vindo de um livro. Então um livro de Inquebrável III custa 3 níveis em um item sem uso, e cada nível abaixo custa 1 a menos. Dois livros de Inquebrável II sem uso se juntam em Inquebrável III por 1 nível. Montar do zero exige 4 livros de nível I e 3 junções, 5 níveis no total. É o mais barato que um livro pode ser, então raramente define a ordem.
O Bedrock só cobra os níveis que o livro adiciona. Então melhorar um nível menor custa só a diferença. Cada passo também soma a penalidade de trabalho anterior dos dois itens. A calculadora de encantamentos encontra a ordem mais barata para todo o seu conjunto de livros.
Combinações, perguntas e guias
Inquebrável faz parte da combinação máxima de 22 itens: melhores encantamentos para capacete, para peitoral, para calças, para botas, para élitros, para espada, para machado, para lança, para maça, para tridente, para arco, para besta, para picareta, para pá, para enxada, para vara de pesca, para tesoura, para pincel, para pederneira, para escudo, para vara com cenoura, para vara com fungo distorcido. Para colocá-lo na ordem mais barata, veja a ordem de encantamentos do capacete, do peitoral, das calças, das botas, da espada e do machado.
Perguntas comuns: dá para colocar Inquebrável nos élitros?
Leia também: Como conseguir livros com bibliotecários, Como encantar no Minecraft, Todos os níveis máximos de encantamento. Você pode criar um livro de Inquebrável com o gerador de comandos. A lista de preços dos bibliotecários mostra quanto os aldeões cobram por ele.
Como conseguir Inquebrável
- Mesa de encantamentos Pode aparecer quando você encanta um item compatível na mesa de encantamentos. Mas os níveis mais altos exigem mais estantes e um encantamento de nível 30.
- Aldeões bibliotecários Os bibliotecários podem vendê-lo como livro encantado.
- Livros encantados aleatórios Ele também pode vir nos livros e equipamentos encantados aleatórios de muitos baús e na pesca.
Inquebrável é um sorteio incomum na mesa de encantamentos, e um encantamento de nível 30 chega fácil ao nível III. Itens que a mesa não encanta, como élitros, escudos e tesoura, precisam de livro. Os bibliotecários vendem com frequência, e é um dos livros mais baratos de comprar.
Dicas
- Inquebrável III faz uma ferramenta durar cerca de quatro vezes mais em média.
- Junto com Remendo, o item praticamente nunca quebra.
Comandos
Segure o item e use este comando no Bedrock 26.60 com os cheats ativados. O /enchant do Bedrock só vai até o nível máximo. O /give dele não consegue adicionar encantamentos.
/enchant @s unbreaking 3Perguntas
Precisa de Inquebrável se já tem Remendo?
Ainda vale a pena: menos pontos de durabilidade perdidos significa menos experiência gasta em reparos.
Quanto tempo os élitros duram com Inquebrável III?
Cerca de quatro vezes mais que sem ele.
Inquebrável funciona na armadura?
Funciona, mas menos que nas ferramentas. Inquebrável III faz a armadura durar cerca de 1,43 vez mais, enquanto as ferramentas duram cerca de quatro vezes mais.
Inquebrável ou Remendo: qual é melhor?
Remendo, porque pode consertar um item para sempre. Mas Inquebrável custa só 3 níveis e faz Remendo gastar muito menos XP, então use os dois.
Dá para conseguir Inquebrável IV?
No modo sobrevivência, não. Inquebrável III é o nível mais alto. Níveis maiores só vêm de comandos.
Inquebrável funciona no escudo?
Dá. O escudo aceita Inquebrável de um livro, e ele faz o escudo durar cerca de quatro vezes mais.
Inquebrável funciona com Remendo?
Sim. Eles não são incompatíveis e, juntos, fazem um item durar para sempre gastando muito menos XP em reparos.