Todos los encantamientos para pincel, clasificados
| Encantamiento | Máx. | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|---|
| III | Combinación máxima | Siempre en el pincel al máximo. | |
| I | Combinación máxima | Siempre en el pincel al máximo. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. |
Qué importa en un pincel
El pincel es la herramienta de la arqueología. Lo usas en la arena sospechosa y la grava sospechosa para sacar fragmentos de cerámica, adornos de armadura, huevos de sniffer y otros hallazgos. Solo admite Irrompibilidad, Reparación y Maldición de desaparición, así que el mejor pincel es sencillo: Irrompibilidad III y Reparación.
Un pincel trabaja despacio, pero casi no cuesta nada: se fabrica rápido con una pluma, un lingote de cobre y un palo, así que la verdadera pregunta es si merece la pena ponerle un libro de Reparación.
Combinaciones para distintos estilos de juego
Cepillar rápido
Ningún encantamiento acelera el cepillado, así que un montón de libros no hará que excaves más rápido. En un yacimiento grande, lleva dos pinceles normales en vez de uno con todos los libros.
Arqueología ocasional
Solo Irrompibilidad III. Es barato, puedes sacar el libro en una mesa de encantamientos, y fabricar un pincel nuevo casi no cuesta nada.
Escamas de armadillo
Para alguna escama suelta no necesitas libros. Pero si cepillas armadillos a menudo para hacer armaduras para lobo, Irrompibilidad III hace que el pincel aguante mucho más.
Huevos de sniffer
Las ruinas oceánicas cálidas pueden dar huevos de sniffer, que eclosionan en sniffers que desentierran semillas antiguas. Ahí basta con un pincel normal; lleva un casco con Respiración para las inmersiones.
Buscar fragmentos y adornos
Irrompibilidad III y Reparación. Si vacías ruinas de senderos enteras, el pincel se usa mucho, y Reparación te ahorra fabricar otros nuevos.
Cada encantamiento del pincel
Irrompibilidad III
Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en un pincel sin usar. Más sobre Irrompibilidad.
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en un pincel sin usar. Más sobre Reparación.
Dónde se usa el pincel
La arena sospechosa aparece en las pirámides del desierto, los pozos del desierto y las ruinas oceánicas cálidas. La grava sospechosa aparece en las ruinas oceánicas frías y en las ruinas de senderos, que guardan los fragmentos más raros. Cada bloque da un objeto, y romperlo con una herramienta destruye el hallazgo.
También puedes cepillar armadillos para conseguir escamas, que necesitas para la armadura para lobo. Así que un pincel es útil aunque nunca excaves una ruina.
Consejos para cepillar
Mira con atención antes de excavar: los bloques sospechosos se ven un poco distintos de la arena y la grava normales. Despeja con cuidado los bloques de alrededor con una pala, porque un solo clic equivocado en un bloque sospechoso destruye su hallazgo. Después cepilla cada uno hasta que salga el objeto.
Qué encuentras
Cada yacimiento tiene su propio botín. Las pirámides y los pozos del desierto dan fragmentos de cerámica y otros hallazgos del desierto. Las ruinas oceánicas cálidas pueden dar huevos de sniffer, mientras que las ruinas de senderos guardan la mayoría de los fragmentos y varios adornos de armadura. Así que cepilla todos los bloques sospechosos que encuentres, porque no sabes lo que hay dentro hasta que terminas.
Hasta dónde llegan los libros
Irrompibilidad III hace que el pincel dure de media unas cuatro veces más.
Reparación tiene más truco. Cepillar no da experiencia, así que el pincel solo se repara cuando recoges XP de otra cosa. Llévalo en la segunda mano mientras picas o peleas, y Reparación lo arreglará junto con el resto de tu equipo.
Dónde conseguir los libros
Necesitas 2 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:
- Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.
Qué libros conseguir primero
Añade primero Irrompibilidad III, porque es el libro fácil. Reparación viene después, y solo cuando ya la tengan tu armadura, tu pico y tus armas. El pincel es lo último que necesita tus libros raros.
Errores que debes evitar
- Romper bloques sospechosos con un pico o una pala. Se pierde el hallazgo.
- Gastar tu primer libro de Reparación en un pincel. Tu armadura y tus herramientas le sacan mucho más partido.
- Esperar que el pincel se repare mientras cepillas. La arqueología no da XP, así que Reparación necesita experiencia de otras fuentes.
- Dejar un yacimiento a medias. Cada bloque sospechoso guarda un hallazgo, así que cepíllalos todos antes de irte.
- Poner Maldición de desaparición en un pincel. Desaparece si mueres durante una excavación.
Preguntas sobre encantamientos para pincel
Todos los encantamientos para el pincel en Bedrock 26.60: Irrompibilidad, Reparación.
Respuestas rápidas: ¿se puede poner Reparación en un pincel?
Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.
Cómo poner los libros
Irrompibilidad III sola cuesta 3 niveles en un pincel sin usar. Reparación sola cuesta 2 niveles en un pincel sin usar. Las dos juntas cuestan 6 niveles, unos 54 puntos de experiencia si los gastas a medida que los ganas. Irrompibilidad III primero cuesta 3 + 3 niveles. Reparación primero, 2 + 4. Fusionar antes los dos libros y luego añadir el resultado cuesta 2 + 6. La ruta más barata cuesta 6.
Al final habrás usado el yunque 2 veces con el pincel, así que su penalización por trabajo previo es 3. Cualquier reparación posterior en el yunque parte de ese coste, otra razón más para dejar que Reparación se encargue de las reparaciones. Comprueba tu propio objeto en la calculadora de encantamientos si ya tiene usos del yunque.
Preguntas
¿Se puede encantar un pincel con Eficiencia?
No. El pincel solo acepta Irrompibilidad, Reparación y Maldición de desaparición.
¿Merece la pena Reparación en un pincel?
Solo si haces mucha arqueología. Cepillar no da experiencia, así que el pincel necesita XP de otras fuentes para repararse.
¿Se puede reparar un pincel?
Sí. Combina dos pinceles en un yunque, o deja que Reparación lo repare con experiencia.
¿Por qué mi arena sospechosa se convirtió en arena normal?
Terminaste de cepillarla. En cuanto sale el objeto, el bloque se convierte en arena o grava normal, porque cada bloque solo guarda un hallazgo.
¿Irrompibilidad funciona en un pincel?
Sí. Irrompibilidad III hace que el pincel dure de media unas cuatro veces más.
¿Dónde se encuentra la arena sospechosa?
En las pirámides del desierto, los pozos del desierto y las ruinas oceánicas cálidas. La grava sospechosa está en las ruinas oceánicas frías y en las ruinas de senderos.
¿Cuál es el mejor encantamiento para el pincel?
Irrompibilidad III. Añade Reparación si excavas mucho.
¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para pincel?
Irrompibilidad III, Reparación I.