Todos los encantamientos para peto, clasificados
| Encantamiento | Máx. | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|---|
| IV | Combinación máxima | Reduce casi todo el daño. | |
| IV | Alternativa | Cámbialo para peleas contra creepers o el Wither. Excluye Protección, así que eliges uno. | |
| IV | Alternativa | Cámbialo para un set del Nether. Excluye Protección, así que eliges uno. | |
| IV | Alternativa | Cámbialo para las invasiones. Excluye Protección, así que eliges uno. | |
| III | Combinación máxima | Daña a los atacantes; Reparación cubre su coste en durabilidad. | |
| III | Combinación máxima | Siempre en el peto al máximo. | |
| I | Combinación máxima | Siempre en el peto al máximo. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. |
Qué importa en un peto
El peto es la pieza que más armadura da: 8 puntos en diamante o netherita. También es la que menos opciones tiene. Protección IV, Irrompibilidad III y Reparación son la base, y Espinas III es el único extra.
Si vuelas mucho, los élitros ocupan este hueco. Por eso muchos jugadores guardan un peto al máximo en un cofre de ender y se lo vuelven a poner antes de una pelea.
Combinaciones para distintos estilos de juego
Supervivencia del día a día
Protección IV, Irrompibilidad III y Reparación. Esto cubre las cuevas, el Nether y la mayoría de las peleas contra criaturas. Después añade Espinas III cuando tengas un libro de sobra, ya que Reparación paga su desgaste extra.
Granjas y trituradoras de criaturas
Aquí Espinas III se gana su sitio. Las criaturas que te golpean reciben daño de vuelta, y Reparación repara el peto con la propia experiencia de la granja.
Peleas contra el Wither y los creepers
Protección contra explosiones IV en el peto reduce el daño y el empuje de las explosiones. Deja Protección IV en las otras piezas, para seguir teniendo protección general contra todo lo demás en la pelea.
Invasiones y granjas de esqueletos
Protección contra proyectiles IV va bien en un peto para invasiones, porque las ballestas de los saqueadores y las flechas hacen gran parte del daño. Aun así, los devastadores y los vindicadores pegan cuerpo a cuerpo, así que no cambies más de una pieza.
PvP
Protección IV, Espinas III, Irrompibilidad III y Reparación. Espinas devuelve de 1 a 5 de daño cuando se activa, lo que se acumula en una pelea larga. En el PvP con explosivos, un peto con Protección contra explosiones es un cambio habitual.
Incompatibilidades y cuál elegir
Bedrock 26.60 tiene 6 incompatibilidades en el peto: Protección con Protección contra explosiones, Protección con Protección contra el fuego, Protección con Protección contra proyectiles, Protección contra explosiones con Protección contra el fuego, Protección contra explosiones con Protección contra proyectiles y Protección contra el fuego con Protección contra proyectiles. El yunque rechaza un libro que choca con un encantamiento que ya tiene el objeto, así que decide antes de empezar.
Protección o Protección contra explosiones
Para un único peto, gana Protección IV. Protección contra explosiones da el doble de protección contra explosiones, pero nada contra flechas, criaturas ni caídas. Consulta Protección vs Protección contra explosiones para la comparativa completa.
Peto o élitros
No puedes llevar los dos. Los élitros no tienen nada de armadura, así que vuelve a ponerte el peto para las peleas contra jefes y las invasiones. La página de mejores encantamientos para élitros cubre la parte del vuelo.
Cada encantamiento del peto
Protección IV
Protección reduce casi cualquier tipo de daño: criaturas, caídas, fuego, explosiones y proyectiles. A nivel IV eso supone 4 puntos de protección contra todo el daño, alrededor de un 16 % menos de daño en esta pieza. El libro cuesta 4 niveles en un peto sin usar. Más sobre Protección.
Espinas III
Espinas daña a todo lo que te golpea cuerpo a cuerpo. En el nivel III eso significa un 45 % de probabilidad de hacer 1–5 de daño al atacante. Daña a los atacantes; Reparación cubre su coste en durabilidad. El libro cuesta 12 niveles en un peto sin usar. Más sobre Espinas.
Irrompibilidad III
Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en un peto sin usar. Más sobre Irrompibilidad.
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en un peto sin usar. Más sobre Reparación.
Los números detrás de la combinación
En la armadura, Irrompibilidad III evita alrededor del 30 % del desgaste, mucho menos que en las herramientas. Reparación arregla 2 de durabilidad por cada punto de experiencia que recoges mientras llevas la pieza puesta, así que los dos libros juntos la mantienen al máximo.
Protección IV da a esta pieza 4 puntos de protección, alrededor de un 16 % menos de daño por sí sola. Cuatro piezas suman 16 puntos, un 64 % menos de daño después de la armadura, y el juego limita el total a 20 puntos (80 %). La calculadora de protección de armadura calcula cualquier combinación.
Peto y élitros juntos
Usa los élitros desde la barra rápida para ponértelos, y tu peto pasará a tu mano. Vuelve a cambiarlos igual antes de una pelea. Ten los dos encantados, para que lo que lleves puesto esté listo.
Algunos jugadores llevan un peto de repuesto con Protección contra explosiones para el Wither o las granjas de creepers. Como solo hay que cambiar una pieza, ese cambio cuesta poco.
Dónde conseguir los libros
Necesitas 4 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:
- Protección IV: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, equipo de las criaturas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Espinas III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.
Qué libros conseguir primero
Empieza en la mesa de encantamientos con un peto de diamante. Una buena tirada puede darte Protección IV o Irrompibilidad III de entrada.
Después consigue Reparación de un bibliotecario, pescando o en las arcas de las cámaras de desafío. Añade Espinas III al final, porque es el libro más caro de la combinación y solo compensa si ya tienes Reparación. Mejora a netherita cuando tengas el lingote; los encantamientos se mantienen.
Qué material encantar
Pon tus mejores libros en un peto de netherita: es el material con más durabilidad (592), así que cada encantamiento dura más, y además resiste la lava. Con el peto de oro tienes la mayor encantabilidad (25), así que sacas los mejores resultados en la mesa de encantamientos, pero su durabilidad se agota enseguida. Los encantamientos se conservan al mejorar el equipo de diamante a netherita en una mesa de herrería, así que puedes encantar primero el de diamante y mejorarlo después.
| Material | Durabilidad | Encantabilidad |
|---|---|---|
| Peto de netherita | 592 | 15 |
| Peto de diamante | 528 | 10 |
| Peto de hierro | 240 | 9 |
| Peto de oro | 112 | 25 |
| Peto de cobre | 176 | 8 |
| Peto de cota de mallas | 240 | 12 |
| Túnica de cuero | 80 | 15 |
Errores que debes evitar
- Usar un peto con Espinas sin Reparación. Cada activación cuesta durabilidad extra, así que el peto se rompe mucho antes.
- Cambiar las cuatro piezas a Protección contra explosiones para el Wither. Con una o dos piezas basta; el resto debería conservar Protección.
- Renombrar el peto por separado. Cada uso del yunque sube la penalización por trabajo previo, así que renómbralo en el último paso de encantamiento.
- Ponerte petos encantados del botín o de criaturas sin revisarlos. Maldición de ligamiento significa que no puedes quitártelo.
- Olvidarte de cambiar los élitros. Entrar volando a una pelea sin peto te deja con 8 puntos de armadura menos.
Preguntas sobre encantamientos para peto
Todos los encantamientos para el peto en Bedrock 26.60: Protección, Protección contra explosiones, Protección contra el fuego, Protección contra proyectiles, Espinas, Irrompibilidad, Reparación.
Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.
Orden más barato
Combinar estos libros en el orden equivocado puede costar el doble de niveles o dar ¡Demasiado caro! El orden más barato para el peto al máximo cuesta 28 niveles en 4 pasos, sin ningún paso por encima de 12. Así nunca necesitas más de 12 niveles a la vez.
Gasta los niveles paso a paso a medida que los ganas: en total cuesta unos 414 puntos de experiencia. Si primero ahorraras hasta el nivel 28, necesitarías 1186 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Al final habrás usado el yunque 3 veces con el peto, así que las reparaciones posteriores empiezan con una penalización de 7.
Preguntas
¿Debería poner Espinas en tu peto?
Si también tiene Reparación, sí: la experiencia repara la durabilidad extra que gasta. Sin Reparación, no lo pongas.
¿Cuál es el mejor encantamiento para el peto?
Protección IV. Después añade Irrompibilidad III y Reparación, y Espinas III si quieres devolver daño.
¿Se pueden poner Espinas y Protección a la vez en el peto?
Sí. Espinas funciona con todos los tipos de protección, así que Protección IV y Espinas III van juntos en un peto al máximo.
¿Se puede poner Reparación en un peto?
Sí. Reparación funciona en todas las piezas de armadura, junto a Protección, Espinas e Irrompibilidad.
¿Es Protección contra explosiones mejor que Protección en un peto?
Solo contra explosiones. Para todo lo demás Protección IV es mejor, así que deja Protección contra explosiones para un set de cambio.
¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para peto?
Protección IV, Protección contra explosiones IV, Protección contra el fuego IV, Protección contra proyectiles IV, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación I.