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Perdición de los artrópodos

Perdición de los artrópodos añade daño contra arañas, arañas de cueva, lepismas, endermites y abejas, y las ralentiza al golpearlas. Cada nivel añade 2,5 de daño contra ellas.

Qué hace Perdición de los artrópodos

NivelEfectoCoste del libro
I+2,5 de daño contra artrópodos, Lentitud IV durante 1,5 s1
II+5 de daño contra artrópodos, Lentitud IV durante 2 s2
III+7,5 de daño contra artrópodos, Lentitud IV durante 2,5 s3
IV+10 de daño contra artrópodos, Lentitud IV durante 3 s4
V+12,5 de daño contra artrópodos, Lentitud IV durante 3,5 s5

El coste del libro es lo que cuesta en el yunque poner ese libro en un objeto sin usar. Sin embargo, los objetos ya usados suman su penalización por trabajo previo: calcúlalo en la calculadora.

Qué criaturas cuentan como artrópodos

Perdición de los artrópodos funciona con arañas, arañas de cueva, lepismas, endermites y abejas. Cada nivel añade 2,5 de daño contra ellas, así que el nivel V añade 12,5.

Además, las ralentiza. Cada golpe a un artrópodo le da Lentitud IV durante un rato, y ese tiempo aumenta con el nivel. Así las arañas no pueden saltar sobre ti mientras se arrastran.

Dónde merece la pena

  • Generadores de arañas de cueva en las minas abandonadas, donde te rodean muchas arañas pequeñas y venenosas.
  • Granjas de arañas para conseguir hilo.
  • Fortalezas y otros lugares llenos de lepismas de bloques infestados.

Fuera de esos usos, Perdición de los artrópodos es el más débil de los tres encantamientos de daño. Las arañas no son muy peligrosas, y el daño extra no sirve contra nada más.

Una tirada que quizá quieras sustituir

La mesa saca a menudo Perdición de los artrópodos en las espadas. Como es incompatible con Filo y Golpeo, esa tirada bloquea el encantamiento mejor. La afiladora lo quita, pero también quita todos los demás encantamientos salvo las maldiciones. Así que, si el resto de la tirada es buena, muchas veces sale más barato guardar la espada como repuesto y encantar otra nueva.

En una combinación

Perdición de los artrópodos va en espadas, hachas, lanzas y la maza, junto a Botín, Aspecto ígneo, Irrompibilidad y Reparación. Es incompatible con Filo, Golpeo, Densidad y Fisura. Consulta Filo vs Golpeo vs Perdición para saber cuándo gana cada uno.

Perdición de los artrópodos por nivel

Cada nivel añade los mismos 2,5 de daño, así que el nivel V es cinco veces más fuerte que el nivel I. La lentitud también dura más en los niveles altos. Como el libro es barato, un arma solo para arañas debería ir directamente al nivel V.

Perdición en una maza o una lanza

La maza puede llevar Perdición de los artrópodos con un libro, y la lanza también puede sacarlo en la mesa de encantamientos. En una maza suma daño a cada golpe contra arañas, pero renuncias a Densidad, que ayuda contra todo. En una lanza renuncias a Filo. Así que en los dos casos solo tiene sentido en una segunda arma solo para granjas.

¿Deberías quitarlo?

Si la mesa te da una espada con Perdición de los artrópodos y buenos extras, guárdala como espada para arañas. Luego encanta una segunda espada con Filo. Normalmente sale más barato que pasar la primera por la afiladora y empezar de cero.

Qué objetos admiten Perdición de los artrópodos

Perdición de los artrópodos va en 4 tipos de equipo en la calculadora: espada, hacha, lanza, maza. La mesa de encantamientos puede darlo en espada y lanza. En hacha y maza la mesa nunca lo ofrece, así que ahí solo viene de un libro.

No puede compartir objeto con Filo, Golpeo, Empalamiento, Densidad ni Fisura. Si un objeto ya tiene alguno de ellos, el yunque ignora el libro de Perdición de los artrópodos.

Coste de Perdición de los artrópodos en el yunque

Perdición de los artrópodos tiene un multiplicador de yunque de 2 desde otro objeto y de 1 desde un libro. Así que un libro de Perdición de los artrópodos V cuesta 5 niveles en un objeto sin usar, y cada nivel inferior cuesta 1 menos. Dos libros sin usar de Perdición de los artrópodos IV se fusionan en Perdición de los artrópodos V por 1 nivel. Crearlo desde cero requiere 16 libros de nivel I y 15 fusiones, 49 niveles en total. Es lo más barato que puede costar un libro, así que rara vez decide el orden.

Bedrock solo cobra los niveles que añade un libro. Así que mejorar un nivel inferior solo cuesta la diferencia. Cada paso suma además la penalización por trabajo previo de ambos objetos. La calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato para todos tus libros.

Combinaciones, preguntas y guías

Perdición de los artrópodos puede ir en 4 objetos: mejores encantamientos para espada, mejores encantamientos para hacha, mejores encantamientos para lanza, mejores encantamientos para maza. Para ponerlo en el orden más barato, consulta el orden de encantamientos para espada, orden de encantamientos para hacha, orden de encantamientos para lanza, orden de encantamientos para maza.

Más lecturas: Conseguir libros de los bibliotecarios, Cómo encantar en Minecraft, Todos los niveles máximos de encantamiento. Puedes crear un libro de Perdición de los artrópodos con el generador de comandos. La lista de precios de los bibliotecarios muestra cuánto cobran los aldeanos por él.

Cómo conseguir Perdición de los artrópodos

  • Mesa de encantamientos Puede salir al encantar un objeto compatible en una mesa de encantamientos. Eso sí, los niveles más altos necesitan más librerías y un encantamiento de nivel 30.
  • Aldeanos bibliotecarios Los bibliotecarios pueden venderlo como libro encantado.
  • Arcas de las cámaras de desafío Uno de los lugares donde aparece de forma fiable, igual que en Java.
  • Libros encantados aleatorios También puede salir en los libros encantados y el equipo aleatorios de muchos cofres y en el botín de pesca.

Perdición de los artrópodos es una tirada poco común en la mesa de encantamientos para espadas y lanzas. Las arcas de las cámaras de desafío también pueden darlo. Los bibliotecarios lo venden a menudo, y en el yunque es un libro barato de ×1.

Consejos

  • Es el menos útil de los tres encantamientos de daño, ya que pocos artrópodos son peligrosos.
  • Úsalo solo en un arma dedicada a una granja de arañas.

Comandos

Sostén el objeto y ejecuta este comando en Bedrock 26.60 con los trucos activados. El /enchant de Bedrock solo llega hasta el nivel máximo. Su comando /give no puede añadir encantamientos.

/enchant @s bane_of_arthropods 5

Preguntas

¿Debería poner Perdición de los artrópodos en tu espada?

Normalmente no. Filo ayuda contra todas las criaturas, y las arañas rara vez son una amenaza.

¿Perdición de los artrópodos funciona con las abejas?

Sí. Las abejas cuentan como artrópodos, así que reciben el daño extra y la lentitud.

¿Merece la pena Perdición de los artrópodos?

Solo para un arma dedicada a arañas, arañas de cueva o lepismas. Para tu arma principal es mejor Filo, porque funciona con todo.

¿Perdición de los artrópodos funciona con endermites y lepismas?

Sí. Los dos cuentan como artrópodos, igual que las arañas, las arañas de cueva y las abejas.

¿Se puede poner Perdición de los artrópodos en una maza?

Sí, con un libro. Es incompatible con Densidad y Fisura, así que solo tiene sentido en una segunda maza para arañas.

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