Todos los encantamientos para hacha, clasificados
| Encantamiento | Máx. | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|---|
| V | Combinación máxima | Más daño por golpe. | |
| V | Alternativa | Excluye Filo, así que eliges uno. | |
| V | Alternativa | Excluye Filo, así que eliges uno. | |
| III | Combinación máxima | Más drops de algunos bloques (como las sandías). | |
| I | Alternativa | Recoge enteros bloques como librerías y hojas. Excluye Fortuna, así que eliges uno. | |
| V | Combinación máxima | Tala la madera más rápido. | |
| III | Combinación máxima | Siempre en el hacha al máximo. | |
| I | Combinación máxima | Siempre en el hacha al máximo. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. |
Qué importa en un hacha
El hacha es primero una herramienta y después un arma. Corta madera, descorteza troncos y raspa el cobre, y para pelear admite Filo, Golpeo o Perdición de los artrópodos. Sin embargo, no admite Botín, Aspecto ígneo ni Empuje, así que no es un arma para granjas.
Tu elección principal es Fortuna o Toque de seda, y depende de lo que tales. Eficiencia V, Irrompibilidad III y Reparación van en todas las hachas.
Combinaciones para distintos estilos de juego
El hacha con Toque de seda: Filo V, Toque de seda, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación. 30 niveles en 5 pasos. Abrir en la calculadora.
Hacha de leñador
Eficiencia V, Irrompibilidad III y Reparación. Después añade Fortuna o Toque de seda según lo que más recojas. Filo sigue sirviendo como arma de respaldo y solo cuesta 5 niveles.
Toque de seda hacha
Toque de seda recoge librerías, sandías, bloques de champiñón y hogueras como bloques en vez de sus drops habituales. También te deja mover una colmena con las abejas dentro. Así que los constructores y cualquiera que mueva su zona de encantamientos quieren esta.
El hacha para granjas de sandías
Fortuna III aumenta las rodajas de sandía que sueltan, y el hacha es la herramienta adecuada para las sandías. En una granja grande eso se acumula rápido.
PvP con el hacha
Filo V, Irrompibilidad III y Reparación. Aun así, la mayoría de jugadores de Bedrock lucha con espada, porque el hacha no admite Aspecto ígneo ni Empuje.
El hacha contra no muertos
Golpeo V en lugar de Filo convierte el hacha en un arma fuerte contra no muertos. Sirve de respaldo para la pelea contra el Wither, mientras tu espada sigue con Filo.
Incompatibilidades y cuál elegir
Bedrock 26.60 tiene 4 incompatibilidades en el hacha: Filo con Golpeo, Filo con Perdición de los artrópodos, Golpeo con Perdición de los artrópodos y Fortuna con Toque de seda. El yunque rechaza un libro que choca con un encantamiento que ya tiene el objeto, así que decide antes de empezar.
Fortuna o Toque de seda
Toque de seda es más útil en la mayoría de las hachas, porque las librerías, las colmenas y los bloques de champiñón lo necesitan. Elige Fortuna solo para un hacha de granja de sandías. La combinación al máximo de aquí usa Fortuna, y la versión con Toque de seda aparece en otras combinaciones. Consulta Fortuna vs Toque de seda.
Filo o Golpeo
Filo V para un hacha general, Golpeo V para una solo contra no muertos. Perdición de los artrópodos rara vez merece la pena.
Cada encantamiento del hacha
Filo V
Filo añade daño cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura y jugador. A nivel V eso supone +6,25 de daño (3,125 corazones). Más daño por golpe. El libro cuesta 5 niveles en un hacha sin usar. Más sobre Filo.
Fortuna III
Fortuna da drops extra de las menas, los cultivos y algunos otros bloques. En el nivel III eso significa hasta ×4 de drops de las menas, unas 2,2 veces de media. Más drops de algunos bloques (como las sandías). El libro cuesta 6 niveles en un hacha sin usar. Más sobre Fortuna.
Eficiencia V
Eficiencia hace que las herramientas piquen más rápido. En el nivel V eso significa +26 de velocidad de minado. Tala la madera más rápido. El libro cuesta 5 niveles en un hacha sin usar. Más sobre Eficiencia.
Irrompibilidad III
Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en un hacha sin usar. Más sobre Irrompibilidad.
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en un hacha sin usar. Más sobre Reparación.
Los números detrás de la combinación
Irrompibilidad III evita de media tres de cada cuatro pérdidas de durabilidad, así que el objeto dura unas cuatro veces más. Reparación arregla luego 2 de durabilidad por punto de experiencia, así que cada punto que recoges paga unos 8 usos.
En Bedrock, Filo V añade 6,25 de daño a cada golpe. Golpeo V añade 12,5 contra los no muertos y Perdición de los artrópodos V añade 12,5 contra arañas, abejas y lepismas, pero ninguno de los dos añade nada contra otras criaturas. Bedrock no tiene barra de carga de ataque, así que cada golpe recibe la bonificación completa.
Eficiencia V añade 26 de velocidad de minado, el mayor salto de cualquier nivel, porque la bonificación crece con el cuadrado del nivel. Es la diferencia entre una herramienta que va lenta y otra que rompe los bloques casi al instante.
Dónde conseguir los libros
Necesitas 5 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:
- Filo V: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, equipo de las criaturas de las cámaras de desafío, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Fortuna III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Eficiencia V: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.
Qué libros conseguir primero
Saca Eficiencia e Irrompibilidad en la mesa, o consíguelos comerciando. Filo y los demás libros de daño salen igual de fácil de los bibliotecarios o del botín.
Después consigue Reparación. Añade Filo V al final si quieres usar el hacha como arma: solo cuesta 5 niveles en un hacha sin usar.
Qué material encantar
Pon tus mejores libros en un hacha de netherita: es el material con más durabilidad (2031), así que cada encantamiento dura más, y además resiste la lava. Con el hacha de oro tienes la mayor encantabilidad (22), así que sacas los mejores resultados en la mesa de encantamientos, pero su durabilidad se agota enseguida. Los encantamientos se conservan al mejorar el equipo de diamante a netherita en una mesa de herrería, así que puedes encantar primero el de diamante y mejorarlo después.
| Material | Durabilidad | Encantabilidad |
|---|---|---|
| Hacha de netherita | 2031 | 15 |
| Hacha de diamante | 1561 | 10 |
| Hacha de hierro | 250 | 14 |
| Hacha de oro | 32 | 22 |
| Hacha de cobre | 190 | 13 |
| Hacha de piedra | 131 | 5 |
| Hacha de madera | 59 | 15 |
Errores que debes evitar
- Intentar poner Botín o Aspecto ígneo en un hacha. El yunque no los acepta, así que guarda esos libros para una espada o una lanza.
- Usar un hacha con Fortuna en las librerías. Recuperas 3 libros en vez de la librería.
- Descortezar troncos sin querer con tu mejor hacha. Descortezar gasta durabilidad, y los troncos descortezados no tienen vuelta atrás.
Preguntas sobre encantamientos para hacha
Todos los encantamientos para el hacha en Bedrock 26.60: Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Fortuna, Toque de seda, Eficiencia, Irrompibilidad, Reparación.
Respuestas rápidas: ¿se puede poner Filo en un hacha?, ¿se puede poner Botín en un hacha?, ¿se puede poner Golpeo en un hacha?, ¿se puede poner Aspecto ígneo en un hacha?, ¿se puede poner Eficiencia en un hacha?, ¿se puede poner Empuje en un hacha?
Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.
Orden más barato
Combinar estos libros en el orden equivocado puede costar el doble de niveles o dar ¡Demasiado caro! El orden más barato para el hacha al máximo cuesta 32 niveles en 5 pasos, sin ningún paso por encima de 11. Así nunca necesitas más de 11 niveles a la vez.
Gasta los niveles paso a paso a medida que los ganas: en total cuesta unos 462 puntos de experiencia. Si primero ahorraras hasta el nivel 32, necesitarías 1628 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Al final habrás usado el yunque 3 veces con el hacha, así que las reparaciones posteriores empiezan con una penalización de 7.
Preguntas
¿Se puede poner Botín en un hacha?
No. Botín solo va en espadas y lanzas.
¿Fortuna o Toque de seda en un hacha?
Toque de seda es más útil en un hacha: te deja recoger librerías, bloques de champiñón y más.
¿Se pueden poner Filo y Eficiencia en un hacha?
Sí. Los encantamientos de daño y los de herramienta no son incompatibles, así que un hacha al máximo lleva los dos.
¿Se pueden poner Fortuna y Toque de seda en un hacha?
No. Se excluyen entre sí, así que elige según lo que más recojas.
¿Cuál es el mejor encantamiento para el hacha?
Eficiencia V para talar y Filo V para pelear, y después Irrompibilidad III y Reparación. Añade Toque de seda o Fortuna según lo que recojas.
¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para hacha?
Filo V, Golpeo V, Perdición de los artrópodos V, Fortuna III, Toque de seda I, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación I.