Todos los encantamientos para espada, clasificados
| Encantamiento | Máx. | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|---|
| V | Combinación máxima | Daño contra todo. | |
| V | Alternativa | Muchísimo daño, pero solo a los no muertos. Una segunda espada para el Wither. Excluye Filo, así que eliges uno. | |
| V | Alternativa | Solo arañas y abejas; sáltatelo. Excluye Filo, así que eliges uno. | |
| II | Combinación máxima | Prende fuego a las criaturas; drops cocinados. | |
| II | Combinación máxima | Aleja a las criaturas; muchos jugadores no lo ponen. | |
| III | Combinación máxima | Más drops y más raros. | |
| III | Combinación máxima | Siempre en la espada al máximo. | |
| I | Combinación máxima | Siempre en la espada al máximo. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. |
Qué importa en una espada
La espada es la principal arma cuerpo a cuerpo en Bedrock. Admite Filo, Botín, Aspecto ígneo y Empuje, mientras que el hacha no admite Botín ni Aspecto ígneo. Así que la espada es el arma para los drops y las granjas de criaturas.
Toda espada al máximo empieza con Filo V, Irrompibilidad III y Reparación. A partir de ahí depende de contra qué luches. Botín III es imprescindible para las granjas, mientras que Aspecto ígneo II y Empuje II son cuestión de gustos.
Combinaciones para distintos estilos de juego
Espada con Golpeo: Golpeo V, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación. 38 niveles en 6 pasos. Abrir en la calculadora.
La espada para granjas de criaturas
Filo V, Botín III, Irrompibilidad III y Reparación. Botín aumenta los drops, y Reparación repara la espada con la experiencia de la propia granja. Deja fuera Empuje, que aparta a las criaturas fuera de tu alcance.
Espada para el Wither y los no muertos
Cambia Filo por Golpeo V. Añade 12,5 de daño contra los no muertos, así que los zombis, los esqueletos, los esqueletos del Wither, los fantasmas, los ahogados y el propio Wither caen mucho más rápido. Guarda una espada normal con Filo para todo lo demás.
Calaveras de esqueleto del Wither
Botín III aumenta la probabilidad de que caiga una calavera de esqueleto del Wither. Combínalo con Golpeo V para tener una espada dedicada a las fortalezas del Nether.
PvP
Filo V, Aspecto ígneo II, Irrompibilidad III y Reparación. Bedrock no tiene barra de carga de ataque, así que cuentan los clics constantes, y Empuje puede sacar a un objetivo de tu alcance. Deja fuera Empuje salvo que pelees cerca de bordes.
Incompatibilidades y cuál elegir
Bedrock 26.60 tiene 3 incompatibilidades en la espada: Filo con Golpeo, Filo con Perdición de los artrópodos y Golpeo con Perdición de los artrópodos. El yunque rechaza un libro que choca con un encantamiento que ya tiene el objeto, así que decide antes de empezar.
Filo, Golpeo o Perdición de los artrópodos
Solo uno de los tres cabe en una espada. Filo V para una espada todoterreno, Golpeo V para los no muertos y Perdición de los artrópodos casi nunca. La comparativa de los tres tiene los números.
Empuje y Aspecto ígneo: ¿merecen la pena?
No son incompatibles con nada, así que la combinación máxima incluye los dos. Sin embargo, Empuje II puede bajar el rendimiento de las granjas, por eso muchos jugadores no lo ponen y se ahorran 2 niveles.
Cada encantamiento de la espada
Filo V
Filo añade daño cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura y jugador. A nivel V eso supone +6,25 de daño (3,125 corazones). El libro cuesta 5 niveles en una espada sin usar. Más sobre Filo.
Aspecto ígneo II
Aspecto ígneo prende fuego a la criatura que golpeas. En el nivel II eso significa que el objetivo arde durante 8 segundos. Prende fuego a las criaturas; drops cocinados. El libro cuesta 4 niveles en una espada sin usar. Más sobre Aspecto ígneo.
Empuje II
Empuje aleja más a la criatura que golpeas. En el nivel II eso significa +2 de fuerza de empuje. Aleja a las criaturas; muchos jugadores no lo ponen. El libro cuesta 2 niveles en una espada sin usar. Más sobre Empuje.
Botín III
Botín hace que las criaturas suelten más objetos y aumenta la probabilidad de drops raros. El libro cuesta 6 niveles en una espada sin usar. Más sobre Botín.
Irrompibilidad III
Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en una espada sin usar. Más sobre Irrompibilidad.
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en una espada sin usar. Más sobre Reparación.
Los números detrás de la combinación
Irrompibilidad III evita de media tres de cada cuatro pérdidas de durabilidad, así que el objeto dura unas cuatro veces más. Reparación arregla luego 2 de durabilidad por punto de experiencia, así que cada punto que recoges paga unos 8 usos.
En Bedrock, Filo V añade 6,25 de daño a cada golpe. Golpeo V añade 12,5 contra los no muertos y Perdición de los artrópodos V añade 12,5 contra arañas, abejas y lepismas, pero ninguno de los dos añade nada contra otras criaturas. Bedrock no tiene barra de carga de ataque, así que cada golpe recibe la bonificación completa.
Dónde conseguir los libros
Necesitas 6 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:
- Filo V: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, equipo de las criaturas de las cámaras de desafío, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Aspecto ígneo II: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Empuje II: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, equipo de las criaturas de las cámaras de desafío, arcas ominosas (cámaras de desafío), botín aleatorio de cofres y pesca.
- Botín III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, arcas ominosas (cámaras de desafío), botín aleatorio de cofres y pesca.
- Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.
Qué libros conseguir primero
Saca Filo, Botín e Irrompibilidad en la mesa de encantamientos con una espada de diamante. Aspecto ígneo y Empuje también pueden salir ahí, así que con unas pocas tiradas sueles cubrir media combinación.
Después consigue Reparación de un bibliotecario o pescando. Añade Botín III antes de construir tu primera granja de criaturas, y hazte una espada con Golpeo antes de invocar al Wither. Mejora a netherita al final: los encantamientos se mantienen.
Qué material encantar
Pon tus mejores libros en una espada de netherita: es el material con más durabilidad (2031), así que cada encantamiento dura más, y además resiste la lava. Con la espada de oro tienes la mayor encantabilidad (22), así que sacas los mejores resultados en la mesa de encantamientos, pero su durabilidad se agota enseguida. Los encantamientos se conservan al mejorar el equipo de diamante a netherita en una mesa de herrería, así que puedes encantar primero el de diamante y mejorarlo después.
| Material | Durabilidad | Encantabilidad |
|---|---|---|
| Espada de netherita | 2031 | 15 |
| Espada de diamante | 1561 | 10 |
| Espada de hierro | 250 | 14 |
| Espada de oro | 32 | 22 |
| Espada de cobre | 190 | 13 |
| Espada de piedra | 131 | 5 |
| Espada de madera | 59 | 15 |
Errores que debes evitar
- Poner Empuje en una espada para granjas. Las criaturas salen volando fuera de tu alcance y matas menos.
- Usar una sola espada para todo. Con una espada con Golpeo, la pelea contra el Wither va mucho más rápido, y no arriesgas tu espada principal.
- Dejar Reparación para el final en una espada que usas a diario. Cuanto antes tenga Reparación, menos gastas en reparaciones.
- Añadir los libros a la espada de uno en uno. Fusiónalos primero por parejas, o la penalización sube rápido.
Preguntas sobre encantamientos para espada
Todos los encantamientos para la espada en Bedrock 26.60: Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Aspecto ígneo, Empuje, Botín, Irrompibilidad, Reparación.
Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.
Orden más barato
Combinar estos libros en el orden equivocado puede costar el doble de niveles o dar ¡Demasiado caro! El orden más barato para la espada al máximo cuesta 38 niveles en 6 pasos, sin ningún paso por encima de 14. Así nunca necesitas más de 14 niveles a la vez.
Gasta los niveles paso a paso a medida que los ganas: en total cuesta unos 582 puntos de experiencia. Si primero ahorraras hasta el nivel 38, necesitarías 2543 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Al final habrás usado el yunque 3 veces con la espada, así que las reparaciones posteriores empiezan con una penalización de 7.
Preguntas
¿Cuál es el mejor encantamiento para la espada?
Filo V para el daño, y después Botín III, Irrompibilidad III y Reparación.
¿Filo o Golpeo en una espada?
Filo para una espada todoterreno. Hazte una segunda espada con Golpeo para las peleas contra el Wither y las granjas de no muertos.
¿Es bueno Aspecto ígneo en una espada?
Sí, para la comida y el PvP: prende fuego a los objetivos y cocina la carne que sueltan. No les hace nada a las criaturas inmunes al fuego, como los blazes.
¿Botín funciona con Aspecto ígneo?
Sí. Botín añade drops, y Aspecto ígneo convierte la carne que sueltan en comida cocinada.
¿Espada o hacha?
La espada admite Botín, Aspecto ígneo y Empuje, que el hacha no admite. La mayoría de jugadores lucha con la espada y deja el hacha para la madera.
¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para espada?
Filo V, Golpeo V, Perdición de los artrópodos V, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación I.