Mesa de encantamientos de Minecraft
La mesa de encantamientos convierte experiencia y lapislázuli en encantamientos aleatorios. Fabrícala con un libro, 2 diamantes y 4 de obsidiana, y luego rodéala de librerías.

¿Buscas la calculadora de encantamientos?
Elige un objeto y sus libros. Te muestra el orden más barato en el yunque, para que nunca te salga «¡Demasiado caro!».
Cómo hacer una mesa de encantamientos
La receta lleva 1 libro, 2 diamantes y 4 de obsidiana. En una mesa de trabajo, pon el libro en la ranura central de arriba. Llena la fila del medio con diamante, obsidiana y diamante, y toda la fila de abajo con obsidiana.
- Libro: convierte 3 cañas de azúcar en 3 de papel y luego combina el papel con 1 de cuero. Lo normal es sacar el cuero de las vacas.
- Diamantes: baja a minar por debajo de Y 0, donde la mena de diamante es más común. Necesitas un pico de hierro o mejor.
- Obsidiana: echa agua sobre un lago de lava quieta y luego pica la obsidiana con un pico de diamante o de netherita.
Así que, empezando desde cero, necesitas 3 cañas de azúcar, 1 de cuero, 2 diamantes y 4 de obsidiana, más otros 3 diamantes para el pico con el que picas la obsidiana.
Fabricación en cualquier posición

3 × Papel, 1 × Cuero
Fabricación

1 × Libro, 2 × Diamante, 4 × Obsidiana
Cómo se usa
Pon un objeto en la ranura izquierda y lapislázuli en la derecha. Aparecen tres opciones; el número es el nivel que necesitas, y la opción cuesta 1, 2 o 3 niveles y la misma cantidad de lapislázuli. Al pasar el cursor por una opción ves uno de los encantamientos que vas a recibir.
| Librerías | Arriba | Medio | Abajo |
|---|---|---|---|
| 0 | 1–2 | 2–6 | 3–8 |
| 5 | 1–5 | 3–11 | 10–15 |
| 10 | 2–7 | 5–16 | 20–23 |
| 15 | 2–10 | 6–21 | 30–30 |
Usa la herramienta de colocación de librerías para ponerlas y la calculadora de la mesa para ver las probabilidades. Los glifos de la mesa son aleatorios: tradúcelos aquí.
Consejos para mejores encantamientos
- Encanta libros en vez de equipo cuando quieras decidir más tarde dónde va un encantamiento.
- El equipo de oro y los libros tienen probabilidades distintas: el oro saca los mejores resultados y los libros, menos encantamientos.
- Las opciones solo cambian después de que encantes algo. Gasta un nivel en un objeto barato para ver opciones nuevas.
- Usa la calculadora de la mesa para ver qué nivel da más a menudo el encantamiento que quieres.
Para todo lo que la mesa no da, pasa a los libros y al yunque.
Qué ves en la mesa
Esta es la ventana con un montaje completo. El texto en glifos es solo decoración. El número verde de la derecha es el nivel que necesitas, y el número pequeño de la izquierda es cuántos niveles y cuánto lapislázuli cuesta la opción.
Niveles de las opciones para cada cantidad de librerías
La tabla de arriba va de cinco en cinco. Aquí tienes todas las cantidades de 0 a 15, con la misma fórmula que usa el juego. Los números son el nivel más bajo y el más alto que puede mostrar cada opción.
| Librerías | Arriba | Medio | Abajo |
|---|---|---|---|
| 0 | 1–2 | 2–6 | 3–8 |
| 1 | 1–3 | 2–7 | 3–9 |
| 2 | 1–3 | 2–8 | 4–11 |
| 3 | 1–4 | 2–9 | 6–12 |
| 4 | 1–4 | 3–10 | 8–14 |
| 5 | 1–5 | 3–11 | 10–15 |
| 6 | 1–5 | 3–12 | 12–17 |
| 7 | 1–6 | 3–13 | 14–18 |
| 8 | 1–6 | 4–14 | 16–20 |
| 9 | 1–7 | 4–15 | 18–21 |
| 10 | 2–7 | 5–16 | 20–23 |
| 11 | 2–8 | 5–17 | 22–24 |
| 12 | 2–8 | 5–18 | 24–26 |
| 13 | 2–9 | 5–19 | 26–27 |
| 14 | 2–9 | 6–20 | 28–29 |
| 15 | 2–10 | 6–21 | 30 |
Fíjate en que la opción de abajo es la única que llega a 30. Con 15 librerías siempre muestra exactamente 30, así que el montaje completo te da una opción de nivel 30 cada vez. La opción de arriba nunca pasa de 10, y la del medio llega como mucho a 21.
Además, más de 15 librerías no hace nada. El juego deja de contar en 15, así que las librerías extra son solo decoración.
Dónde van las librerías
Imagina un cuadrado de 5 por 5 con la mesa en el centro. El anillo exterior de ese cuadrado tiene 16 posiciones, y en cada una cabe una librería. También puedes apilar un segundo anillo un bloque más arriba, así que hay 32 posiciones válidas en total. Las esquinas también cuentan.
En Java, el hueco puede contener aire o bloques reemplazables, como hierba corta, capas de nieve o agua. Las antorchas, alfombras y losas bloquean la potencia de las librerías. Dejar aire es la opción más sencilla.
Solo cuentan las librerías normales. Las estanterías se parecen, pero no le dan poder a la mesa.
El montaje más fácil es un anillo de 16 librerías en el suelo con una quitada para hacer de puerta. Eso da justo 15. Si prefieres una sala, pon 8 librerías en la capa de abajo y 7 encima, a lo largo de dos o tres paredes. Consulta la página de la librería para ver más distribuciones, o planifica la tuya en la herramienta de colocación.
Aquí tienes una comprobación rápida que funciona dentro del juego. Mientras estás cerca de la mesa, de cada librería salen pequeños glifos flotando hacia ella. Solo las librerías que cuentan envían glifos, así que una librería sin glifos está tapada o en una posición incorrecta.
Encantabilidad: por qué importa el material
Cada objeto tiene un valor de encantabilidad. Cuando eliges una opción, el juego suma un extra aleatorio de hasta dos veces una cuarta parte de ese valor, y luego mueve el resultado hacia arriba o hacia abajo hasta un 15 %. Así, un valor alto significa niveles más altos y más encantamientos con la misma opción.
| Material | Armadura | Herramientas y armas |
|---|---|---|
| Madera | — | |
| Piedra | — | |
| Cuero | — | |
| Cota de mallas | — | |
| Cobre | ||
| Hierro | ||
| Dorado | ||
| Diamante | ||
| Netherita | ||
| Caparazón de tortuga | — |
Por ejemplo, una espada de diamante (10) recibe un extra de hasta 4, mientras que una espada de oro (22) recibe hasta 10. Por eso el oro saca tan buenos resultados, aunque se rompa rápido. Los arcos, las ballestas, los tridentes, las cañas de pescar y los libros tienen una encantabilidad de solo 1, y la maza tiene 15.
Algunos objetos no tienen encantabilidad, así que la mesa no los acepta: élitros, tijeras, pincel, mechero, escudo, caña con zanahoria y caña con hongo distorsionado. Para ellos necesitas libros encantados y un yunque.
Lo mejor que puede dar una opción de nivel 30
Por la encantabilidad, la mesa no puede llegar a todos los niveles máximos con todos los materiales. Este es el nivel más alto que puede sacar cada objeto con una opción de nivel 30, calculado a partir de los costes de encantamiento del juego.
| Objeto | Encantabilidad | Lo mejor de la mesa | Nivel máximo |
|---|---|---|---|
| 10 | Filo IV | V | |
| 15 | Filo IV | V | |
| 22 | Filo V | V | |
| 10 | Eficiencia IV | V | |
| 14 | Eficiencia V | V | |
| 15 | Eficiencia V | V | |
| 10 | Protección IV | IV | |
| 1 | Poder IV | V | |
| 1 | Empalamiento V | V |
En resumen, el diamante llega como mucho a Filo IV y Eficiencia IV. Las herramientas de netherita, hierro, cobre, oro e incluso madera llegan a Eficiencia V gracias a su mayor encantabilidad; solo el diamante y la piedra se quedan en IV. Para terminar una espada de diamante, fusiona dos libros de Filo IV en un yunque, o compra un libro de Filo V. La calculadora de la mesa muestra todas las probabilidades para cualquier objeto y nivel.
Todos los encantamientos que puede dar la mesa
La mesa ofrece 36 de los 43 encantamientos. Cada uno solo aparece en los objetos que se indican aquí, y en los libros puede salir cualquiera de ellos.
Los otros 7 nunca salen de la mesa: Maldición de ligamiento, Maldición de desaparición, Paso helado, Reparación, Velocidad del alma, Sigilo veloz y Aeroimpulso. La lista de encantamientos tiene una página para cada encantamiento.
Lo que cuesta de verdad un encantamiento en experiencia
La opción solo te quita 1, 2 o 3 niveles. Pero los niveles cuestan más cuanto más alto estás. Pasar del nivel 30 al 27 te quita 306 puntos de experiencia, mientras que pasar del 3 al 0 te quita solo 27.
Así que la rutina inteligente es sencilla. Llega justo a 30, elige la opción de abajo y luego recupera los 306 puntos antes de la siguiente. Nunca tienes que volver a farmear desde cero. Pasarte hasta el nivel 50 no te sirve de nada en la mesa, porque el requisito nunca pasa de 30. Usa la calculadora de XP para planificar una sesión.
Cambiar las opciones
Cada jugador tiene una semilla de encantamiento oculta. Es la que elige las opciones, y solo cambia después de que encantes algo de verdad. Cerrar la mesa, romperla o esperar no la cambia.
Cambiar el objeto muestra otra lista, porque cada objeto tiene su propio grupo de encantamientos y su encantabilidad. Sin embargo, la semilla sigue siendo la misma, así que si vuelves a poner el primer objeto, vuelven las mismas tres opciones.
- Cambio barato: encanta un libro o una pala de repuesto con la opción de arriba. Cuesta 1 nivel y 1 de lapislázuli y te da opciones nuevas.
- Elige un nivel más bajo: pon una antorcha o una alfombra en el hueco delante de algunas librerías. Así las apagas, y la mesa ofrece niveles más bajos sin romper nada.
- Lee la pista: al pasar el cursor por una opción ves un encantamiento que va a dar. Si es el que quieres, elígela; los extras son un regalo.
Lapislázuli
Cada opción usa 1, 2 o 3 de lapislázuli, según su posición. La mena de lapislázuli necesita un pico de piedra o mejor y suelta de 4 a 9 de lapislázuli, así que Fortuna sale muy a cuenta aquí. En Java, el lapislázuli vuelve a tu inventario cuando cierras la mesa. Bedrock, en cambio, lo deja en la mesa.
Cuenta con un stack por sesión. Un stack completo da para 21 encantamientos de nivel 30, ya que cada uno cuesta 3.
Qué significan los glifos de la mesa
Los símbolos de la ventana de encantamientos, y los que salen flotando de las librerías, son el alfabeto galáctico estándar. Cada opción muestra unas cuantas palabras al azar con esas letras. Nunca te dicen qué encantamiento vas a conseguir; eso solo lo hace la pista que ves al pasar el cursor por una opción.
¿Quieres leerlos o escribirlos? El traductor de la mesa de encantamientos convierte cualquier texto en esas mismas letras.
Java vs Bedrock
La mesa funciona casi igual en las dos ediciones. Estas son las diferencias que cambian cómo la montas y cómo encantas.
| Java | Bedrock | |
|---|---|---|
| Librerías para nivel 30 | 15 | 15 |
| Hueco entre la mesa y la librería | Aire, capas de nieve, hierba corta y otros bloques reemplazables | Tiene que ser aire, a la altura de la mesa y un bloque por encima |
| Lapislázuli al cerrar la mesa | Vuelve a tu inventario | Se queda en la mesa |
| Espinas en la mesa | Solo petos | Cualquier pieza de armadura |
| Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos en hachas | Solo yunque | También en la mesa |
| Barrido | Sí | No existe |
Para los costes del yunque, Bedrock tiene sus propias reglas; la calculadora de Bedrock las usa.
Libros que la mesa no puede dar
Para los encantamientos de tesoro necesitas libros de otros sitios:
- Los aldeanos bibliotecarios venden Reparación y Paso helado, y la mayoría de los encantamientos de la mesa al nivel máximo. Mira la guía de la sala de comercio.
- El trueque con piglins y los cofres de los restos de bastión dan Velocidad del alma.
- Los cofres de las ciudades antiguas son la única fuente de Sigilo veloz.
- Las arcas ominosas de las cámaras de desafío sueltan Aeroimpulso.
- La pesca y el botín de los cofres dan libros al azar, algunos con encantamientos de tesoro.
Pon los libros en tu equipo con un yunque. La calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato, así evitas el «¡Demasiado caro!».
Picar y colocar la mesa
Pica la mesa con cualquier pico para recuperarla; sin pico no suelta nada. Resiste las explosiones igual que la obsidiana, así que un creeper no la destruirá. La mesa también da una luz tenue.
Si renombras la mesa en un yunque antes de colocarla, el nuevo nombre sale como título de su ventana. Viene bien en servidores con varias salas de encantamientos.
El ID del bloque es minecraft:enchanting_table y se apila hasta 64. Con los trucos activados, /give @p minecraft:enchanting_table te da una en Java, y /give @p enchanting_table en Bedrock.
Errores comunes
- Poner las librerías justo al lado de la mesa. Tienen que estar a dos bloques, con un bloque vacío entre medias.
- Iluminar la sala con antorchas en el suelo entre las librerías y la mesa. Pon las luces en las paredes o en el techo.
- Intentar encantar un objeto que ya tiene un encantamiento. La mesa solo acepta objetos limpios, así que usa antes la afiladora o añade libros en el yunque.
- Esperar a que salga Reparación. Es un encantamiento de tesoro, así que la mesa nunca lo ofrece; consulta cómo conseguir Reparación.
- Encantar equipo de diamante a niveles bajos al principio. Te quedas con encantamientos flojos y el objeto ya no puede volver a la mesa.
Un plan para cada etapa de la partida
- Inicio de la partida: fabrica la mesa en cuanto tengas 2 diamantes y algo de obsidiana. Incluso sin librerías, encanta herramientas de hierro y libros con las opciones de arriba para sacar Eficiencia e Irrompibilidad.
- Mitad de la partida: construye la sala completa de 15 librerías y monta una granja de XP. Luego encanta libros a nivel 30, porque los libros se pueden poner en cualquier objeto más adelante.
- Final de la partida: usa la mesa sobre todo para libros y para equipo de netherita o diamante sin usar. Después, termina cada objeto con libros de bibliotecario en el orden del yunque más barato.
Para una combinación completa, empieza por los mejores encantamientos para armadura y la guía de encantamientos.
Preguntas
¿Qué se necesita para hacer una mesa de encantamientos?
Un libro, dos diamantes y cuatro de obsidiana. La obsidiana hay que picarla con un pico de diamante o de netherita.
¿Cuántas librerías hacen falta para el nivel 30 en la mesa de encantamientos?
15, a dos bloques de la mesa y con aire entre medias.
¿Por qué no puedo encantar mis élitros o mi escudo?
No se pueden encantar en la mesa. Usa libros en un yunque.
¿La mesa de encantamientos gasta todos mis niveles?
No. Solo se gastan 1, 2 o 3 niveles, aunque la opción diga 30.
¿Por qué mi mesa de encantamientos no muestra el nivel 30?
Tienes menos de 15 librerías que funcionen. Comprueba que cada una esté a dos bloques, a la altura de la mesa o una por encima, sin nada en el hueco.
¿Se puede sacar Filo V en la mesa de encantamientos?
Solo en espadas de oro. Las espadas de diamante, netherita y hierro se quedan en Filo IV, así que fusiona dos libros de Filo IV en un yunque.
¿Cómo se cambian los encantamientos de la mesa de encantamientos?
Encanta cualquier objeto, aunque sea un libro con la opción de arriba por 1 nivel. Cerrar la mesa o cambiar de objeto no cambia la semilla oculta.
¿Se puede encantar un objeto que ya tiene encantamientos?
No. La mesa solo acepta objetos sin encantar. Usa una afiladora para limpiarlo, o añade encantamientos con libros en un yunque.
¿Cuánto lapislázuli gasta la mesa de encantamientos?
Uno, dos o tres de lapislázuli para la opción de arriba, la del medio y la de abajo. En Java, el lapislázuli que no usas vuelve a tu inventario al cerrarla.
