Tüm mızrak büyüleri, sıralı
| Büyü | Maks. | Karar | Neden |
|---|---|---|---|
| III | Full büyü seti | Dürtmeyle seni ileri atar. | |
| V | Full büyü seti | Her şeye karşı hasar. | |
| V | Alternatif | Keskinlik ile çakışır, bu yüzden birini seçersin. | |
| V | Alternatif | Keskinlik ile çakışır, bu yüzden birini seçersin. | |
| II | Full büyü seti | Hedefleri ateşe verir. | |
| II | Full büyü seti | Hedefleri geri iter. | |
| III | Full büyü seti | Daha fazla ganimet. | |
| III | Full büyü seti | Her full büyülü mızrak bunu içerir. | |
| I | Full büyü seti | Her full büyülü mızrak bunu içerir. | |
| I | Kaçın | Bir lanet: eşyayı yalnızca kötüleştirir. |
Mızrak için neler önemli
Mızrağa neredeyse kılıçla aynı kitaplar eklenir, artı kendine özgü büyüsü Atılma. Atılma bir dürtmeyle seni ileri atar, böylece aradaki mesafeyi hızla kapatırsın. Her atılma dayanıklılığa ve açlığa mal olur; bu yüzden Onarım ve dolu bir yiyecek çubuğu burada kılıçtakinden daha önemlidir.
Kılıç gibi mızrağa da Ganimet, Alevden Çehre ve Savurma eklenebilir. Bu yüzden hem hareketli dövüş hem de farm silahı olarak işe yarar.
Bir Atılma III atılması 12 yorgunluk harcar; bu da 3 açlık puanı değerinde yiyecek demektir. Bu yüzden uzun bir dövüşten önce altın havuç ya da biftek gibi doyurucu yiyecekler ye.
Farklı oyun tarzları için setler
Hareketli dövüş
Atılma III, Keskinlik V, Kırılmazlık III ve Onarım. Atılma aradaki mesafeyi kapatır, Keskinlik her dürtmeyi etkili kılar, Onarım da her atılmanın harcadığı dayanıklılığı geri öder.
Farm mızrağı
Keskinlik V, Ganimet III, Kırılmazlık III ve Onarım; Atılma isteğe bağlı. Ganimet mızrakta da kılıçtaki gibi çalışır.
Ölümsüzlere karşı mızrak
Keskinlik yerine Çarpma V, ölümsüzlere karşı 12,5 hasar ekler. Boğuklar, zombiler ve Wither için uygundur.
PvP için mızrak
Atılma III, Keskinlik V, Kırılmazlık III ve Onarım. Savurma II hedefleri uzağa iter; eklemeden önce mesafe mi yoksa peş peşe vuruş mu istediğine karar ver.
Çakışmalar ve hangisini seçmeli
Java 26.3 sürümünde mızrakta 3 çakışma var: Keskinlik ile Çarpma, Keskinlik ile Eklembacaklıların Kıyameti ve Çarpma ile Eklembacaklıların Kıyameti. Örs, eşyada zaten olan bir büyüyle çakışan kitabı reddeder, bu yüzden başlamadan önce karar ver.
Keskinlik, Çarpma ya da Eklembacaklıların Kıyameti
Bunlardan yalnızca biri eklenebilir. Genel amaçlı mızrak için Keskinlik V, ölümsüzler için Çarpma V. Keskinlik vs Çarpma ikisini karşılaştırır.
Atılma ve Onarım
Çakışmazlar ve birlikte iyi çalışırlar, çünkü Onarım her atılmanın harcadığı dayanıklılığı geri öder. Kısa cevap mızrakta Onarım sayfasında.
Tek tek mızrak büyüleri
Atılma III
Atılma bir mızrak büyüsüdür: dürtme saldırısı seni vuruşla birlikte ileri iter. III. seviyede 1,37 güçte atılma, 1 dayanıklılık ve 12 tükenme tüketir. Kitabı yeni bir mızrağa uygulamak 3 seviye tutar. Atılma hakkında daha fazla bilgi.
Keskinlik V
Keskinlik her moba ve oyuncuya karşı yakın dövüş hasarı ekler. V. seviyede bu, +3 hasar (1,5 kalp) demektir. Kitap, hiç kullanılmamış bir mızrak için 5 seviye tutar. Keskinlik hakkında daha fazlası.
Alevden Çehre II
Alevden Çehre vurduğun mobu ateşe verir. II. seviyede bu, hedefin 8 saniye boyunca yanması demektir. Kitap, hiç kullanılmamış bir mızrak için 4 seviye tutar. Alevden Çehre hakkında daha fazlası.
Savurma II
Savurma vurduğun mobu daha uzağa iter. II. seviyede bu, +2 savurma kuvveti demektir. Hedefleri geri iter. Kitap, hiç kullanılmamış bir mızrak için 2 seviye tutar. Savurma hakkında daha fazlası.
Ganimet III
Ganimet, mobların daha fazla eşya düşürmesini sağlar ve nadir düşme şansını artırır. Kitap, hiç kullanılmamış bir mızrak için 6 seviye tutar. Ganimet hakkında daha fazlası.
Kırılmazlık III
Kırılmazlık, eşyalara kullanıldıklarında dayanıklılık kaybetmeme şansı verir. III. seviyede bu, aletlerin dayanıklılık kaybının %75'ini, zırhların %30'unu atlaması demektir. Kitap, hiç kullanılmamış bir mızrak için 3 seviye tutar. Kırılmazlık hakkında daha fazlası.
Onarım
Onarım, eşyayı tecrübe küreleriyle onarır. I. seviyede bu, topladığın her tecrübe puanının 2 dayanıklılık onarması demektir. Kitap, hiç kullanılmamış bir mızrak için 2 seviye tutar. Onarım hakkında daha fazlası.
Setin arkasındaki sayılar
Bir netherit mızrak 2.031 dayanıklılığa sahiptir. Kırılmazlık III ortalama olarak her dört dayanıklılık kaybından üçünü atlar, bu yüzden 2.031 yerine yaklaşık 8.124 kullanım dayanır. Onarım tecrübe puanı başına 2 dayanıklılık onarır, yani neredeyse kırılmış hâlden tam onarım yaklaşık 1.016 puan gerektirir. Bu kabaca 0. seviyeden 26. seviyeye çıkmak için gereken XP'dir. İki kitapla birlikte her tecrübe puanı yaklaşık 8 kullanımı karşılar.
Java'da Keskinlik V her vuruşa 3 hasar ekler. Çarpma V ölümsüzlere, Eklembacaklıların Kıyameti V ise örümceklere, arılara ve gümüşçünlere karşı 12,5 ekler; ama ikisi de diğer moblara karşı hiçbir şey eklemez.
Kitapları nereden bulursun
Bu set için 7 kitap gerekiyor. Onarım bir hazine büyüsüdür, bu yüzden büyü masası onu vermez. Önce takasla ya da ganimetle bulmayı planla. Her birinin nereden geldiği:
- Atılma III: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Keskinlik V: büyü masası, kütüphaneci köylüler, sınama zindanı moblarının taşıdığı ekipman, sınama zindanı kasaları, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Alevden Çehre II: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Savurma II: büyü masası, kütüphaneci köylüler, sınama zindanı moblarının taşıdığı ekipman, uğursuz kasalar (sınama zindanları), rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Ganimet III: büyü masası, kütüphaneci köylüler, uğursuz kasalar (sınama zindanları), rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Kırılmazlık III: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Onarım: kütüphaneci köylüler, sınama zindanı kasaları, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
Belirli kitaplar için en güvenilir kaynak kütüphanecilerdir, çünkü istediğin kitabı sunana kadar takaslarını yenileyebilirsin. Takas salonu rehberi bunun nasıl yapıldığını gösterir, köylü takas aracı da fiyatları listeler. Hiçbir adım çok pahalı olmasın diye kitapları en ucuz örs sırasıyla birleştir.
Büyü masasına bir mızrak koyarsan şunlar çıkabilir: Atılma, Keskinlik, Çarpma, Eklembacaklıların Kıyameti, Alevden Çehre, Savurma, Ganimet ve Kırılmazlık. Onarım orada bir mızrak için hiç çıkmaz, bu yüzden yalnızca kitaplardan gelir. Büyü masası hesaplayıcı her seçeneğin olasılıklarını gösterir.
Önce hangi kitapları almalısın
Atılma, Keskinlik, Ganimet, Alevden Çehre, Savurma ve Kırılmazlık büyü masasından ya da kütüphanecilerden gelebilir. Bu yüzden mızrak erkenden güçlenir. Onarım daha sonra ticaretten, balık tutmaktan ya da sınama zindanı kasalarından gelir.
Çok atılıyorsan Atılma'yı ve Onarım'ı erken al, çünkü Atılma mızrağı yıpratır. İlk farmından önce Ganimet ekle.
Hangi malzemeyi büyülemeli
En iyi kitaplarını bir netherit mızrak için harca: en yüksek dayanıklılık onda (2031), bu yüzden her büyü en uzun süre dayanır; üstelik lavda da yok olmaz. Altın mızrak en yüksek büyülenebilirliğe (22) sahiptir, bu yüzden büyü masasında en iyi sonuçları çıkarır ama çabuk aşınır. Demirci masasında elmas ekipmanı netherit ekipmana yükselttiğinde büyüler kalır, yani önce elması büyüleyip sonra yükseltebilirsin.
Netherit 2.031 dayanıklılığa sahiptir, elmasın 1.561 değerine karşı yaklaşık %30 fazla. Bakır ucuz bir ara adımdır: demirin 250 değerine karşı 190 dayanıklılık, büyülenebilirlik 13. İlk büyüleme için uygundur, ama ona hazine kitapları harcama. Altın en iyi masa büyülerini çıkarır (22 büyülenebilirlik), ama yalnızca 32 dayanıklılığı vardır, bu yüzden harcanabilir ekipmana uygundur.
| Malzeme | Dayanıklılık | Büyülenebilirlik |
|---|---|---|
| Netherit Mızrak | 2031 | 15 |
| Elmas Mızrak | 1561 | 10 |
| Demir Mızrak | 250 | 14 |
| Altın Mızrak | 32 | 22 |
| Bakır Mızrak | 190 | 13 |
| Taş Mızrak | 131 | 5 |
| Tahta Mızrak | 59 | 15 |
Kaçınılacak hatalar
- Aç karnına atılmak. Her atılma açlığa mal olur ve yiyecek çubuğun düşünce koşamazsın.
- Atılma büyülü mızrakta Onarım'ı atlamak. Her atılma dayanıklılığa mal olur, bu yüzden mızrak hızla yıpranır.
- Farm mızrağına Savurma eklemek. Mobları erişemeyeceğin yere iter.
- Kitapları tek tek eklemek. Mızrak büyü sırası gibi önce onları ikişer ikişer birleştir.
Mızrak büyüleri hakkında sorular
Java 26.3 sürümünde bir mızrağa eklenebilen tüm büyüler: Atılma, Keskinlik, Çarpma, Eklembacaklıların Kıyameti, Alevden Çehre, Savurma, Ganimet, Kırılmazlık, Onarım.
Hızlı cevaplar: mızrağa Onarım eklenir mi?, mızrağa Keskinlik eklenir mi?, mızrağa Ganimet eklenir mi?
Ayrıca uyumsuz büyülerin tam listesine ve tanrı ekipmanı komut oluşturucusuna göz at.
En ucuz sıra
Bu kitapları yanlış sırayla birleştirmek iki kat seviye tutabilir ya da Çok Pahalı! uyarısına takılabilir. Full büyülü mızrak için en ucuz sıra 7 adımda 46 seviye tutar ve hiçbir adım 13 seviyeyi geçmez. Yani aynı anda asla 13 seviyeden fazlasına ihtiyacın olmaz.
Seviyeleri kazandıkça adım adım harca: bu toplamda yaklaşık 698 tecrübe puanı tutar. Önce 46. seviyeye kadar biriktirseydin 4.267 puan gerekirdi, çünkü yükseldikçe her seviye daha fazla XP ister. Sonunda mızrak örsten 4 kez geçmiş olur, bu yüzden sonraki onarımlar 15 cezayla başlar.
Sorular
En iyi mızrak seti hangisi?
Atılma III, Keskinlik V, Ganimet III, Alevden Çehre II, Kırılmazlık III ve Onarım.
Onarım ve Atılma birlikte mızrağa eklenir mi?
Evet. Birlikte çalışırlar ve Onarım her atılmanın harcadığı dayanıklılığı onarır.
Atılma almaya değer mi?
Hareket halinde dövüşüyorsan evet. Her dürtmeyle seni ileri atar; bedeli dayanıklılık ve açlıktır. Onarım ile eşleştir.
Ganimet büyüsü mızrağa eklenebilir mi?
Evet. Mızrağa tıpkı kılıç gibi Ganimet III eklenebilir.
Mızrak için en iyi malzeme hangisi?
Netherit, çünkü dayanıklılığı en yüksek olan odur. Başlangıç için elmas yeterli; yükseltirken büyüler yerinde kalır.
Tüm mızrak büyülerinin en yüksek seviyesi nedir?
Atılma III, Keskinlik V, Çarpma V, Eklembacaklıların Kıyameti V, Alevden Çehre II, Savurma II, Ganimet III, Kırılmazlık III, Onarım I.