Todos los encantamientos para azada, clasificados
| Encantamiento | Máx. | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|---|
| III | Combinación máxima | Más drops de cultivos como semillas de trigo y patatas. | |
| I | Alternativa | Recoge bloques de sculk y hojas. Excluye Fortuna, así que eliges uno. | |
| V | Combinación máxima | Rompe hojas, heno y sculk mucho más rápido. | |
| III | Combinación máxima | Siempre en la azada al máximo. | |
| I | Combinación máxima | Siempre en la azada al máximo. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. |
Qué importa en una azada
La azada es la herramienta más infravalorada. Es la herramienta adecuada para hojas, balas de heno, sculk, musgo, bloques de verrugas del Nether, brillongos, esponjas, bloques de algas secas y dianas. Con Eficiencia V se rompen casi al instante.
Fortuna en una azada aumenta los drops de los cultivos, además de los brotes y las manzanas de las hojas. Toque de seda recoge los bloques de sculk y las hojas tal cual.
Combinaciones para distintos estilos de juego
La azada con Toque de seda: Toque de seda, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación. 21 niveles en 4 pasos. Abrir en la calculadora.
Azada para granjas
Eficiencia V, Fortuna III, Irrompibilidad III y Reparación. Fortuna aumenta las semillas, zanahorias, patatas y verrugas del Nether de los cultivos totalmente crecidos.
Azada para granjas de árboles
Fortuna III hace que las hojas suelten más brotes y manzanas, y Eficiencia V las quita rápido. Así una granja de árboles sigue funcionando.
Azada para sculk y XP
Eficiencia V y Reparación, sin Toque de seda. El sculk suelta experiencia cuando lo picas sin Toque de seda, y esa experiencia repara la azada gracias a Reparación.
Constructor de la oscuridad profunda
Toque de seda en lugar de Fortuna recoge el sculk, los catalizadores de sculk y los sensores de sculk como bloques para tus propias construcciones.
Incompatibilidades y cuál elegir
Java 26.3 tiene 1 incompatibilidad en la azada: Fortuna con Toque de seda. El yunque rechaza un libro que choca con un encantamiento que ya tiene el objeto, así que decide antes de empezar.
Fortuna o Toque de seda
Fortuna para granjas y hojas, Toque de seda para recoger sculk. Para una azada de XP con sculk, Fortuna está bien, pero Toque de seda no, porque elimina la experiencia que suelta.
Cada encantamiento de la azada
Fortuna III
Fortuna da drops extra de las menas, los cultivos y algunos otros bloques. En el nivel III eso significa hasta ×4 de drops de las menas, unas 2,2 veces de media. Más drops de cultivos como semillas de trigo y patatas. El libro cuesta 6 niveles en una azada sin usar. Más sobre Fortuna.
Eficiencia V
Eficiencia hace que las herramientas piquen más rápido. En el nivel V eso significa +26 de velocidad de minado. Rompe hojas, heno y sculk mucho más rápido. El libro cuesta 5 niveles en una azada sin usar. Más sobre Eficiencia.
Irrompibilidad III
Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en una azada sin usar. Más sobre Irrompibilidad.
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en una azada sin usar. Más sobre Reparación.
Los números detrás de la combinación
La durabilidad de la azada de netherita es 2031. Irrompibilidad III evita de media tres de cada cuatro pérdidas de durabilidad, así que dura unos 8124 usos en vez de 2031. Reparación arregla 2 de durabilidad por punto de experiencia, así que una reparación completa cuando está a punto de romperse lleva unos 1016 puntos. Eso es más o menos la XP necesaria para pasar del nivel 0 al nivel 26. Con ambos libros, cada punto de experiencia paga unos 8 usos.
Eficiencia V añade 26 de velocidad de minado, el mayor salto de cualquier nivel, porque la bonificación crece con el cuadrado del nivel. Es la diferencia entre una herramienta que va lenta y otra que rompe los bloques casi al instante.
Dónde conseguir los libros
Necesitas 4 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:
- Fortuna III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Eficiencia V: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.
Pon una azada en la mesa de encantamientos y te pueden salir Fortuna, Toque de seda, Eficiencia e Irrompibilidad. Reparación nunca aparece ahí en una azada, así que solo viene de libros. La calculadora de la mesa de encantamientos muestra las probabilidades de cada opción.
Qué libros conseguir primero
Eficiencia, Fortuna, Toque de seda e Irrompibilidad salen de la mesa de encantamientos, así que encantar una azada es barato. Las azadas también son baratas de fabricar, así que muchos jugadores encantan una azada de diamante y solo la mejoran más adelante.
Añade Reparación al final, o no lo pongas en una azada que uses poco.
Qué material encantar
Pon tus mejores libros en una azada de netherita: es el material con más durabilidad (2031), así que cada encantamiento dura más, y además resiste la lava. Con la azada de oro tienes la mayor encantabilidad (22), así que sacas los mejores resultados en la mesa de encantamientos, pero su durabilidad se agota enseguida. Los encantamientos se conservan al mejorar el equipo de diamante a netherita en una mesa de herrería, así que puedes encantar primero el de diamante y mejorarlo después.
La netherita tiene 2031 de durabilidad frente a 1561 del diamante, alrededor de un 30 % más. El cobre es el paso intermedio barato: 190 de durabilidad, frente a 250 del hierro, con encantabilidad 13. Sirve para un primer encantamiento, pero no gastes libros de tesoro en él. El oro saca los mejores encantamientos de mesa (22 de encantabilidad), pero solo tiene 32 de durabilidad, así que es para equipo desechable.
| Material | Durabilidad | Encantabilidad |
|---|---|---|
| Azada de netherita | 2031 | 15 |
| Azada de diamante | 1561 | 10 |
| Azada de hierro | 250 | 14 |
| Azada de oro | 32 | 22 |
| Azada de cobre | 190 | 13 |
| Azada de piedra | 131 | 5 |
| Azada de madera | 59 | 15 |
Errores que debes evitar
- Romper hojas con una azada con Toque de seda cuando quieres brotes. Toque de seda suelta el bloque de hojas en su lugar.
- Picar sculk con Toque de seda cuando quieres experiencia. Toque de seda elimina la XP que suelta.
- Cosechar cultivos sin crecer. Fortuna solo añade drops en cultivos totalmente crecidos.
- Ignorar la azada porque parece una herramienta de granja. Con Eficiencia V es la forma más rápida de quitar hojas y sculk.
Preguntas sobre encantamientos para azada
Todos los encantamientos para la azada en Java 26.3: Fortuna, Toque de seda, Eficiencia, Irrompibilidad, Reparación.
Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.
Orden más barato
Combinar estos libros en el orden equivocado puede costar el doble de niveles o dar ¡Demasiado caro! El orden más barato para la azada al máximo cuesta 23 niveles en 4 pasos, sin ningún paso por encima de 8. Así nunca necesitas más de 8 niveles a la vez.
Gasta los niveles paso a paso a medida que los ganas: en total cuesta unos 291 puntos de experiencia. Si primero ahorraras hasta el nivel 23, necesitarías 751 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Al final habrás usado el yunque 3 veces con la azada, así que las reparaciones posteriores empiezan con una penalización de 7.
Preguntas
¿Vale la pena encantar una azada?
Sí, para granjas y sculk: una azada con Eficiencia V rompe al instante el sculk, las hojas y el heno.
¿Cuál es el mejor encantamiento para la azada?
Eficiencia V y Fortuna III, y después Irrompibilidad III y Reparación.
¿Fortuna en una azada da más cultivos?
Sí, en cultivos totalmente crecidos como el trigo, las zanahorias, las patatas y las verrugas del Nether. Aquí Fortuna funciona con cualquier herramienta, pero la azada es la opción habitual.
¿Es bueno Toque de seda en una azada?
Para recoger bloques de sculk y hojas, sí. Para granjas o para XP con sculk, elige Fortuna en su lugar.
¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para azada?
Fortuna III, Toque de seda I, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación I.