Bigorna
A bigorna combina encantamentos, repara equipamentos e renomeia itens. Ela é fabricada com 3 blocos de ferro e 4 lingotes de ferro.

Fabricação

Bloco de Ferro ×3, Lingote de Ferro ×4
O que faz
- Combinar encantamentos: coloque o item na esquerda e um livro encantado (ou outro item encantado do mesmo tipo) na direita.
- Juntar livros: dois livros do mesmo encantamento e nível fazem o nível seguinte.
- Reparar: cada unidade do material (como um diamante) recupera 25% da durabilidade; combinar dois itens danificados soma as durabilidades mais um bônus de 12%.
- Renomear: custa 1 nível.
Custos
Cada passo cobra a penalidade de trabalho anterior dos dois itens mais os encantamentos adicionados. A penalidade dobra a cada uso, por isso a ordem importa. A calculadora encontra a ordem mais barata; um passo de 40 ou mais dá Muito caro!
Dano
Cada uso tem 12% de chance de danificar a bigorna: bigorna, bigorna rachada, bigorna danificada, e então ela quebra. Bigornas caindo também se danificam.
Tirando o máximo da bigorna
Junte os livros entre si antes de colocar no equipamento e coloque os livros mais caros cedo. Isso mantém a penalidade de trabalho anterior baixa, então os últimos passos ficam abaixo do limite de 40 níveis. A ordem mais barata para os equipamentos comuns já está pronta: espada, picareta, peitoral, botas, maça e arco.
Deixe uma bigorna reserva por perto numa sessão grande de encantamentos, porque cada uso pode danificar a bigorna. Um rebolo zera os equipamentos que ficaram caros demais.
Como o custo é calculado
Todo passo na bigorna no Java soma três partes. Primeiro vem a penalidade de trabalho anterior do item da esquerda. Depois, o jogo soma a penalidade do item da direita. Por último, soma o custo de cada encantamento que o item da direita traz.
A parte dos encantamentos é o nível resultante vezes o multiplicador daquele encantamento. Se o item da direita for um livro, o multiplicador cai pela metade, com mínimo de 1. Cada encantamento incompatível com algum que já está no item soma 1 nível e é ignorado.
A penalidade de trabalho anterior
Todo item e todo livro começa com 0 usos na bigorna. Depois de cada passo, o resultado fica com um uso a mais que a entrada mais usada das duas. A penalidade dobra a cada uso, como mostra a tabela.
| Usos na bigorna | Penalidade (níveis) | O que significa |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Um item ou livro sem uso |
| 1 | 1 | Ainda barato |
| 2 | 3 | Ainda barato |
| 3 | 7 | Ainda barato |
| 4 | 15 | Livros grandes começam a falhar |
| 5 | 31 | Só livros pequenos ainda cabem |
| 6 | 63 | Muito caro! por si só |
Então um item com 6 usos nunca mais pode ser alterado na sobrevivência, porque só a penalidade já é 63. O limite é 39 níveis por passo: 40 ou mais mostra Muito caro!. Confira qualquer item com a calculadora de penalidade de trabalho anterior.
Multiplicadores dos encantamentos
Por exemplo, Remendo custa 4 níveis vindo de um item encantado, mas só 2 vindo de um livro. Por isso os livros são o jeito normal de passar encantamentos.
Exemplo: uma espada, um livro de cada vez
Digamos que você tem uma espada de diamante sem uso e sete livros no máximo. A maioria dos jogadores simplesmente coloca um por um. Veja quanto custa cada passo, com a penalidade da espada crescendo toda vez.
| Passo | Livro adicionado | Penalidade da espada | Custo |
|---|---|---|---|
| 1 | Afiação V | 0 | 5 |
| 2 | Inquebrável III | 1 | 4 |
| 3 | Saque III | 3 | 9 |
| 4 | Remendo | 7 | 9 |
| 5 | Aspecto Flamejante II | 15 | 19 |
| 6 | Alcance III | 31 | 37 |
| 7 | Repulsão II | 63 | 65 (Muito caro!) |
O passo 7 falha, porque a penalidade cresceu demais. Os mesmos sete livros na melhor ordem custam 49 níveis no total, e nenhum passo passa de 14. O truque é juntar os livros em pares primeiro e depois colocar os pacotes na espada. Assim, a espada passa muito menos vezes pela bigorna.
A calculadora de encantamentos encontra essa ordem para qualquer item. Há ordens prontas para espada, picareta, capacete, calças e tridente.
Juntando livros para chegar ao nível máximo
Dois livros com o mesmo encantamento no mesmo nível fazem o nível seguinte. Por exemplo, dois livros de Afiação IV fazem Afiação V por 5 níveis. Um V com um V continua V, porque nada passa do máximo na sobrevivência.
Se os níveis forem diferentes, o mais alto fica e nada sobe de nível. Então Afiação IV mais Afiação III dá só IV, e você paga pelo IV.
Reparando na bigorna
Reparar com materiais custa 1 nível por unidade mais a penalidade do item. Cada unidade restaura um quarto da durabilidade máxima, arredondado para baixo, então um item quase quebrado pode precisar de cinco unidades. Veja o material de cada item:
- Ferramentas de madeira e escudos: quaisquer tábuas.
- Ferramentas de pedra: pedregulho, pedregulho de ardosiabissal ou pedra-negra.
- Ferro e cota de malha: lingotes de ferro. Ouro: lingotes de ouro. Cobre: lingotes de cobre.
- Diamante: diamantes. Netherita: lingotes de netherita.
- Armadura de couro: couro. Casco de tartaruga: escamas de tartaruga.
- Élitros: membranas de espectro. Maça: varas de vórtice.
Arcos, bestas, tridentes, varas de pesca e tesouras não têm material de reparo. Em vez disso, combine dois deles ou coloque Remendo. Combinar dois itens soma as duas durabilidades mais um bônus de 12%, custa 2 níveis extras e também junta os encantamentos.
Mas todo reparo conta como um uso da bigorna. Depois de alguns reparos, até um único diamante dá “Muito caro!”. Por isso o equipamento do fim de jogo depende de Remendo e de uma farm de XP.
Combinando dois itens encantados
Você também pode juntar dois itens do mesmo tipo, como duas picaretas de diamante. O da esquerda mantém o nome e ganha os encantamentos do da direita. Encantamentos iguais seguem a mesma regra dos livros: dois níveis iguais sobem um, senão fica o nível mais alto.
Isso é útil quando você pesca um arco ou uma vara de pesca encantados. Em vez de jogar fora, junte com o seu. Mesmo assim, confira o custo antes, porque o item da direita usa o multiplicador inteiro, não o de livro.
Gaste os níveis enquanto ainda estão baixos
A bigorna mostra o custo em níveis, mas você paga em pontos de experiência. Níveis mais altos valem muito mais pontos cada. Por exemplo, um passo de 30 níveis no nível 40 deixa você no nível 10 e gasta 2.760 pontos. O mesmo passo exatamente no nível 30 gasta só 1.395.
Então faça o trabalho na bigorna assim que chegar ao nível que o passo pede. Vários passos baratos em níveis baixos custam menos que uma sessão grande depois de farmar muito tempo. A calculadora de XP converte níveis em pontos para qualquer caso.
Renomear
Renomear custa 1 nível mais a penalidade atual do item. No Java, renomear sozinho não aumenta a penalidade. Além disso, um passo só de renomear tem limite de 39, então você sempre consegue renomear um item na sobrevivência.
Se você renomear enquanto combina, o nome soma 1 nível àquele passo. Então dê o nome no último passo com livro, ou logo no começo, enquanto a penalidade ainda é 0. As etiquetas também precisam passar pela bigorna antes de você poder usá-las nas criaturas. Teste nomes e cores com os códigos de cor da bigorna.
Colocar, cair e minerar
A bigorna obedece à gravidade, como a areia. Se você colocar sobre o ar, ela cai e para no primeiro bloco sólido. Uma bigorna caindo machuca tudo que acerta: 2 de dano por bloco de queda depois do primeiro, até 40.
Minere a bigorna com qualquer picareta. Ela mantém o estado de dano, então uma bigorna rachada continua rachada no seu inventário. Ela também aguenta muito bem explosões, o que protege a sua sala de encantamentos dos creepers.
Java vs Bedrock
Esses números são do Java. O Bedrock só cobra o aumento de nível de cada encantamento, não o nível resultante inteiro. Ele também não cobra nada por encantamentos incompatíveis. Então a mesma ordem muitas vezes sai mais barata no Bedrock, e a ordem mais barata pode ser outra.
Erros comuns
- Colocar os livros no item um de cada vez. Junte os livros primeiro, como mostra o exemplo acima.
- Colocar o item no espaço da direita. O item da esquerda mantém o tipo e o nome, então o item vai sempre na esquerda.
- Reparar com material várias e várias vezes. Cada reparo soma um uso e aumenta a penalidade, então coloque Remendo no equipamento que você quer manter.
- Usar uma espada encantada como sacrifício. Muitos encantamentos custam o dobro vindo de um item em vez de um livro.
- Resolver um item com “Muito caro!” passando ele no rebolo. Isso também remove todos os encantamentos, então só faça isso se puder montar o item de novo; veja o rebolo.
A bigorna ao longo do jogo
- Começo do jogo: a bigorna precisa de 31 lingotes de ferro, então fabrique quando tiver uma fonte constante de ferro. Até lá, um rebolo repara ferramentas de graça.
- Meio do jogo: use para colocar livros de bibliotecários e juntar livros da mesa. Planeje cada item com a lista de melhores encantamentos antes de começar.
- Fim de jogo: tenha uma ou duas reservas e termine cada peça na ordem mais barata. Depois, Remendo mantém o equipamento funcionando sem mais usos da bigorna.
Perguntas
Quantos usos uma bigorna aguenta?
Cerca de 25 usos em média, já que cada uso tem 12% de chance de danificar a bigorna e ela quebra depois de três estágios.
Dá para consertar uma bigorna?
Na sobrevivência vanilla, não. Fabrique uma nova.
Por que o custo da minha bigorna não para de subir?
Cada uso da bigorna dobra a penalidade de trabalho anterior do item: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Junte os livros primeiro para o item passar menos vezes pela bigorna.
Renomear um item deixa ele mais caro?
No Java, não. Renomear sozinho custa 1 nível mais a penalidade atual e não aumenta a penalidade.
Quanto de dano uma bigorna caindo causa?
2 de dano para cada bloco de queda depois do primeiro, até 40.
O que dá para reparar com a bigorna?
Qualquer item com durabilidade. Use o material dele, como diamantes ou lingotes de ferro, ou combine dois do mesmo item.
Sai mais barato usar livros ou itens encantados na bigorna?
Livros. O multiplicador do encantamento cai pela metade quando vem de um livro, então o mesmo encantamento custa mais ou menos a metade.