ทั่ง
ทั่งใช้รวมมนตร์ ซ่อมอุปกรณ์ และเปลี่ยนชื่อไอเทม คราฟต์จากบล็อกเหล็ก 3 บล็อกและแท่งเหล็ก 4 แท่ง

การคราฟต์

บล็อกเหล็ก 3, แท่งเหล็ก 4
ผล
- รวมมนตร์: วางไอเทมไว้ซ้าย และหนังสือร่ายมนตร์ (หรือไอเทมชนิดเดียวกันที่มีมนตร์) ไว้ขวา
- รวมหนังสือ: หนังสือสองเล่มที่มีมนตร์เดียวกันระดับเดียวกันรวมเป็นระดับถัดไป
- ซ่อม: วัสดุแต่ละชิ้น (เช่น เพชร) คืนความทนทาน 25% การรวมไอเทมที่เสียหายสองชิ้นจะรวมความทนทานของทั้งคู่บวกโบนัส 12%
- เปลี่ยนชื่อ: ใช้ 1 เลเวล
ค่าใช้จ่าย
แต่ละขั้นคิดค่าปรับงานก่อนหน้าของทั้งสองไอเทมบวกมนตร์ที่นำเข้ามา ค่าปรับเพิ่มเป็นสองเท่าทุกครั้งที่ใช้ ลำดับจึงสำคัญ เครื่องคำนวณหาลำดับที่ถูกที่สุดให้ ขั้นที่ใช้ 40 ขึ้นไปคือแพงเกินไป!
ดาเมจ
การใช้แต่ละครั้งมีโอกาส 12% ที่ทั่งจะเสียหาย: ทั่ง ทั่งบิ่น ทั่งเสียหาย แล้วก็พัง ทั่งที่ตกลงมาก็เสียหายด้วย
ใช้ทั่งให้คุ้มที่สุด
รวมหนังสือเข้าด้วยกันก่อนใส่ลงอุปกรณ์ และใส่หนังสือที่แพงที่สุดตั้งแต่เนิ่น ๆ ค่าปรับงานก่อนหน้าจะได้ต่ำ ขั้นสุดท้ายจึงยังไม่เกินขีดจำกัด 40 เลเวล ลำดับที่ถูกที่สุดของอุปกรณ์ที่ใช้บ่อยคำนวณไว้ให้แล้ว: ดาบ, อีเต้อ, เสื้อเกราะ, รองเท้าเกราะ, คทา และคันธนู
เก็บทั่งสำรองไว้ใกล้ ๆ เวลาร่ายมนตร์ครั้งใหญ่ เพราะการใช้แต่ละครั้งอาจทำให้มันเสียหาย หินลับมีดรีเซ็ตอุปกรณ์ที่แพงเกินไปได้
ค่าใช้จ่ายคิดอย่างไร
ขั้นบนทั่งทุกขั้นใน Java รวมค่าสามส่วน อย่างแรกคือค่าปรับงานก่อนหน้าของไอเทมฝั่งซ้าย แล้วเกมบวกค่าปรับของไอเทมฝั่งขวา สุดท้ายบวกค่าของแต่ละมนตร์ที่ไอเทมฝั่งขวานำเข้ามา
ส่วนของมนตร์คือระดับที่ได้คูณตัวคูณของมนตร์นั้น ถ้าไอเทมฝั่งขวาเป็นหนังสือ ตัวคูณจะลดครึ่ง โดยต่ำสุด 1 มนตร์แต่ละอย่างที่ขัดกับมนตร์ที่มีอยู่บนไอเทมแล้วจะเพิ่ม 1 เลเวลและถูกข้ามไป
ค่าปรับงานก่อนหน้า
ไอเทมและหนังสือทุกชิ้นเริ่มที่การใช้ทั่ง 0 ครั้ง หลังแต่ละขั้น ผลลัพธ์จะมีการใช้ทั่งมากกว่าไอเทมที่ผ่านทั่งมามากกว่าในสองชิ้นอยู่หนึ่งครั้ง ค่าปรับเพิ่มเป็นสองเท่าทุกครั้งที่ใช้ ตามที่ตารางแสดง
| จำนวนครั้งที่ใช้ทั่ง | ค่าปรับ (เลเวล) | หมายความว่าอะไร |
|---|---|---|
| 0 | 0 | ไอเทมหรือหนังสือใหม่ |
| 1 | 1 | ยังถูกอยู่ |
| 2 | 3 | ยังถูกอยู่ |
| 3 | 7 | ยังถูกอยู่ |
| 4 | 15 | หนังสือใหญ่ ๆ เริ่มใส่ไม่ได้ |
| 5 | 31 | ใส่ได้แค่หนังสือเล่มเล็ก |
| 6 | 63 | แพงเกินไป! ด้วยตัวเองแล้ว |
ไอเทมที่ผ่านทั่งมาแล้ว 6 ครั้งจึงเปลี่ยนแปลงอะไรไม่ได้อีกในโหมดเอาชีวิตรอด เพราะค่าปรับอย่างเดียวก็ 63 ขีดจำกัดคือ 39 เลเวลต่อขั้น: 40 ขึ้นไปจะขึ้นแพงเกินไป! เช็กไอเทมไหนก็ได้ด้วยเครื่องคำนวณค่าปรับงานก่อนหน้า
ตัวคูณของมนตร์
| จากไอเทม | จากหนังสือ | มนตร์ |
|---|---|---|
| 1 | 1 | ประสิทธิภาพ, แหลมทะลุ, พลังยิง, ทนดาเมจ, แหลมคม |
| 2 | 1 | สังหารอาร์โทรพอด, หนาแน่น, เบาดุจขนนก, ทนไฟ, ตีกระดอน, ซื่อสัตย์, พุ่งแทง, ทนวัตถุพุ่ง, ชาร์จเร็ว, โจมตีศักดิ์สิทธิ์, คงทน |
| 4 | 2 | ขุดเร็วใต้น้ำ, ทนแรงระเบิด, ฝ่าเกราะ, คล่องแคล่วใต้น้ำ, อัคนีพิฆาต, เปลวไฟ, โชคลาภ, นักเดินเยือกแข็ง, ทิ่มแทง, ฉกชิง, โชคแห่งท้องทะเล, เหยื่อล่อ, ซ่อมแซม, กระสุนกระจาย, ยิงกระเด็น, หายใจใต้น้ำ, พุ่งทะยาน, กวัดแกว่งดาบ, ลมระเบิด |
| 8 | 4 | สายฟ้าพิฆาต, คำสาปแห่งการยึดติด, คำสาปแห่งการสูญหาย, ไม่จำกัด, ละมุนสัมผัส, ความเร็ววิญญาณ, ย่องเร็ว, สะท้อน |
ตัวอย่างเช่น ซ่อมแซมใช้ 4 เลเวลเมื่อมาจากไอเทมที่มีมนตร์ แต่ใช้แค่ 2 จากหนังสือ นี่คือเหตุผลที่หนังสือเป็นวิธีปกติในการย้ายมนตร์
ตัวอย่างการคำนวณ: ดาบที่ใส่หนังสือทีละเล่ม
สมมติว่าคุณมีดาบเพชรใหม่กับหนังสือระดับสูงสุดเจ็ดเล่ม ผู้เล่นส่วนใหญ่แค่ใส่ทีละเล่ม นี่คือค่าใช้จ่ายของแต่ละขั้น โดยค่าปรับของดาบเพิ่มขึ้นทุกครั้ง
| ขั้น | หนังสือที่ใส่ | ค่าปรับของดาบ | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|---|---|
| 1 | แหลมคม V | 0 | 5 |
| 2 | คงทน III | 1 | 4 |
| 3 | ฉกชิง III | 3 | 9 |
| 4 | ซ่อมแซม | 7 | 9 |
| 5 | อัคนีพิฆาต II | 15 | 19 |
| 6 | กวัดแกว่งดาบ III | 31 | 37 |
| 7 | ตีกระดอน II | 63 | 65 (แพงเกินไป!) |
ขั้นที่ 7 ไม่ผ่าน เพราะค่าปรับสูงเกินไปแล้ว หนังสือเจ็ดเล่มเดิมในลำดับที่ดีที่สุดใช้รวม 49 เลเวล และไม่มีขั้นไหนเกิน 14 เคล็ดลับคือรวมหนังสือเป็นคู่ก่อน แล้วค่อยใส่ชุดที่รวมแล้วลงดาบ ผลคือดาบผ่านทั่งน้อยครั้งลงมาก
เครื่องคำนวณมนตร์หาลำดับนั้นให้ได้ทุกไอเทม และมีลำดับสำเร็จรูปสำหรับดาบ อีเต้อ หมวกเกราะ กางเกงเกราะ และตรีศูล
รวมหนังสือจนถึงระดับสูงสุด
หนังสือสองเล่มที่มีมนตร์เดียวกันระดับเดียวกันรวมเป็นระดับถัดไป ตัวอย่างเช่น หนังสือแหลมคม IV สองเล่มรวมเป็นแหลมคม V ใช้ 5 เลเวล V กับ V ยังคงเป็น V เพราะในโหมดเอาชีวิตรอดไม่มีอะไรเกินระดับสูงสุด
ถ้าระดับต่างกัน ระดับที่สูงกว่าจะชนะและไม่มีการอัปเกรด แหลมคม IV บวกแหลมคม III จึงได้แค่ IV และคุณต้องจ่ายค่า IV
การซ่อมบนทั่ง
การซ่อมด้วยวัสดุใช้ 1 เลเวลต่อวัสดุหนึ่งชิ้นบวกค่าปรับของไอเทม วัสดุแต่ละชิ้นคืนความทนทานหนึ่งในสี่ของความทนทานสูงสุด ปัดลง ไอเทมที่ใกล้พังจึงอาจต้องใช้ห้าชิ้น นี่คือวัสดุที่แต่ละไอเทมใช้:
- เครื่องมือไม้และโล่: ไม้กระดานชนิดไหนก็ได้
- เครื่องมือหิน: หินหยาบ หินชนวนลึกหยาบ หรือหินดำ
- เหล็กและโซ่: แท่งเหล็ก ทอง: แท่งทอง ทองแดง: แท่งทองแดง
- เพชร: เพชร เนเธอไรต์: แท่งเนเธอไรต์
- เกราะหนัง: หนังสัตว์ กระดองเต่า: เกล็ดเต่า
- ปีก: เยื่อแฟนท่อม คทา: แท่งบรีซ
คันธนู หน้าไม้ ตรีศูล คันเบ็ดตกปลา และกรรไกรไม่มีวัสดุซ่อม ให้รวมสองชิ้นเข้าด้วยกันแทน หรือใส่ซ่อมแซมให้ การรวมสองชิ้นจะรวมความทนทานของทั้งคู่บวกโบนัส 12% ใช้เพิ่ม 2 เลเวล และรวมมนตร์ของทั้งคู่ด้วย
แต่การซ่อมทุกครั้งนับเป็นการใช้ทั่ง หลังซ่อมไม่กี่ครั้ง แม้แต่เพชรเม็ดเดียวก็จะขึ้นแพงเกินไป! นี่คือเหตุผลที่อุปกรณ์ช่วงท้ายเกมพึ่งซ่อมแซมกับฟาร์ม XP แทน
การรวมไอเทมที่มีมนตร์สองชิ้น
คุณยังรวมไอเทมชนิดเดียวกันสองชิ้นได้ เช่น อีเต้อเพชรสองอัน ชิ้นซ้ายจะคงชื่อของตัวเองไว้ และได้มนตร์ของชิ้นขวาเพิ่ม มนตร์ที่ตรงกันใช้กฎเดียวกับหนังสือ: ระดับเท่ากันสองอันจะขึ้นหนึ่งระดับ ไม่อย่างนั้นระดับที่สูงกว่าจะคงอยู่
มีประโยชน์ตอนที่ตกปลาได้คันธนูหรือคันเบ็ดที่มีมนตร์ แทนที่จะทิ้ง ให้รวมเข้ากับของคุณ แต่ก็ควรเช็กค่าใช้จ่ายก่อน เพราะไอเทมฝั่งขวาใช้ตัวคูณเต็ม ไม่ใช่ตัวคูณของหนังสือ
ใช้เลเวลตอนที่ยังต่ำ
ทั่งแสดงค่าใช้จ่ายเป็นเลเวล แต่คุณจ่ายเป็นแต้มประสบการณ์ เลเวลที่สูงกว่ามีแต้มต่อเลเวลมากกว่ามาก ตัวอย่างเช่น ขั้น 30 เลเวลตอนอยู่เลเวล 40 จะเหลือเลเวล 10 และใช้ 2,760 แต้ม ขั้นเดียวกันตอนอยู่เลเวล 30 พอดีใช้แค่ 1,395
ดังนั้นให้ใช้ทั่งทันทีที่ถึงเลเวลที่ขั้นนั้นต้องการ ขั้นถูก ๆ หลายขั้นที่เลเวลต่ำใช้น้อยกว่าทำครั้งใหญ่ครั้งเดียวหลังฟาร์มไปนาน เครื่องคำนวณ XPแปลงเลเวลเป็นแต้มให้ได้ทุกกรณี
การเปลี่ยนชื่อ
การเปลี่ยนชื่อใช้ 1 เลเวลบวกค่าปรับปัจจุบันของไอเทม ใน Java การเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวไม่เพิ่มค่าปรับ และขั้นที่เปลี่ยนชื่ออย่างเดียวถูกจำกัดไว้ที่ 39 คุณจึงเปลี่ยนชื่อไอเทมในโหมดเอาชีวิตรอดได้เสมอ
ถ้าเปลี่ยนชื่อระหว่างรวม การเปลี่ยนชื่อจะเพิ่ม 1 เลเวลในขั้นนั้น จึงควรตั้งชื่อในขั้นใส่หนังสือเล่มสุดท้าย หรือตั้งแต่แรกตอนที่ค่าปรับยังเป็น 0 ป้ายชื่อก็ต้องผ่านทั่งก่อนถึงจะใช้กับม็อบได้ ลองชื่อและสีได้ด้วยเครื่องมือเปลี่ยนชื่อบนทั่ง
การวาง การตก และการขุด
ทั่งมีแรงโน้มถ่วงเหมือนทราย ถ้าวางไว้เหนืออากาศ มันจะตกลงมาจนถึงบล็อกทึบแรก ทั่งที่ตกลงมาทำร้ายทุกอย่างที่โดน: ดาเมจ 2 ต่อบล็อกที่ตกหลังจากบล็อกแรก สูงสุด 40
ขุดทั่งด้วยอีเต้ออะไรก็ได้ มันจะคงสภาพความเสียหายไว้ ทั่งบิ่นจึงยังบิ่นอยู่ในช่องเก็บของ มันยังทนแรงระเบิดได้ดีมาก ห้องร่ายมนตร์ของคุณจึงปลอดภัยจากครีปเปอร์
Java vs Bedrock
ตัวเลขเหล่านี้เป็นของ Java ส่วน Bedrock คิดเฉพาะระดับที่เพิ่มขึ้นของแต่ละมนตร์ ไม่ใช่ระดับเต็มที่ได้ และไม่คิดค่ามนตร์ที่ขัดกันเลย ลำดับเดียวกันจึงมักถูกกว่าบน Bedrock และลำดับที่ถูกที่สุดอาจต่างกัน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ใส่หนังสือลงไอเทมทีละเล่ม ให้รวมก่อน ตามตัวอย่างด้านบน
- วางไอเทมไว้ช่องขวา ไอเทมฝั่งซ้ายจะคงชนิดและชื่อของตัวเอง ไอเทมจึงต้องอยู่ซ้ายเสมอ
- ซ่อมด้วยวัสดุซ้ำไปเรื่อย ๆ การซ่อมแต่ละครั้งเพิ่มการใช้ทั่งและค่าปรับ จึงควรใส่ซ่อมแซมให้อุปกรณ์ที่อยากเก็บไว้แทน
- ใช้ดาบที่มีมนตร์เป็นของสละ มนตร์หลายอย่างแพงกว่าสองเท่าเมื่อมาจากไอเทมแทนหนังสือ
- แก้ไอเทมที่แพงเกินไป! ด้วยการเอาเข้าหินลับมีด วิธีนี้ลบมนตร์ทุกอย่างด้วย จึงควรทำเฉพาะเมื่อคุณสร้างใหม่ได้ ดูที่หินลับมีด
ทั่งในแต่ละช่วงของเกม
- ช่วงต้นเกม: ทั่งใช้แท่งเหล็ก 31 แท่ง จึงควรคราฟต์เมื่อมีแหล่งเหล็กที่สม่ำเสมอ ก่อนหน้านั้น หินลับมีดซ่อมเครื่องมือได้ฟรี
- ช่วงกลางเกม: ใช้ใส่หนังสือจากบรรณารักษ์และรวมหนังสือจากโต๊ะ วางแผนแต่ละไอเทมด้วยรายการมนตร์ที่ดีที่สุดก่อนเริ่ม
- ช่วงท้ายเกม: เก็บทั่งสำรองไว้สักหนึ่งหรือสองอัน และทำทุกชิ้นให้เสร็จในลำดับที่ถูกที่สุด แล้วซ่อมแซมจะดูแลอุปกรณ์ต่อไปโดยไม่ต้องใช้ทั่งอีก
คำถาม
ทั่งใช้ได้กี่ครั้ง?
เฉลี่ยประมาณ 25 ครั้ง เพราะการใช้แต่ละครั้งมีโอกาส 12% ที่จะเสียหาย และมันพังหลังผ่านสามขั้น
ซ่อมทั่งได้ไหม?
ไม่ได้ในโหมดเอาชีวิตรอดแบบไม่มีม็อด ให้คราฟต์อันใหม่
ทำไมค่าใช้จ่ายบนทั่งของฉันเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ?
การใช้ทั่งทุกครั้งทำให้ค่าปรับงานก่อนหน้าของไอเทมเพิ่มเป็นสองเท่า: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63 รวมหนังสือก่อน ไอเทมจะได้ผ่านทั่งน้อยครั้งลง
การเปลี่ยนชื่อไอเทมทำให้แพงขึ้นไหม?
ไม่ใน Java การเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวใช้ 1 เลเวลบวกค่าปรับปัจจุบัน และไม่เพิ่มค่าปรับ
ทั่งที่ตกลงมาทำดาเมจเท่าไหร่?
ดาเมจ 2 ต่อทุกบล็อกที่ตกหลังจากบล็อกแรก สูงสุด 40
ซ่อมอะไรด้วยทั่งได้บ้าง?
ไอเทมทุกอย่างที่มีความทนทาน ใช้วัสดุของมัน เช่น เพชรหรือแท่งเหล็ก หรือรวมไอเทมชนิดเดียวกันสองชิ้น
ใช้หนังสือหรือไอเทมที่มีมนตร์บนทั่งถูกกว่ากัน?
หนังสือ ตัวคูณของมนตร์ลดครึ่งเมื่อมาจากหนังสือ มนตร์เดียวกันจึงใช้ประมาณครึ่งเดียว