Örs
Örs büyüleri birleştirir, ekipmanı tamir eder ve eşyaların ismini değiştirir. 3 demir bloğu ve 4 demir külçesiyle üretilir.

Üretim

3 Demir Bloğu, 4 Demir Külçesi
Ne işe yarar
- Büyüleri birleştir: eşyayı sola, büyülü bir kitabı (ya da aynı türden başka bir büyülü eşyayı) sağa koy.
- Kitapları birleştir: aynı büyü ve seviyedeki iki kitap bir üst seviyeyi yapar.
- Tamir: malzemenin her birimi (bir elmas gibi) %25 dayanıklılık geri getirir; iki hasarlı eşyayı birleştirmek dayanıklılıklarını toplar ve üstüne %12 bonus ekler.
- İsim değiştirme: 1 seviye tutar.
Maliyetler
Her adım iki eşyanın önceki işlem cezasını artı getirilen büyüleri ücretlendirir. Ceza her kullanımda ikiye katlanır, sıranın önemli olması bu yüzdendir. Hesaplayıcı en ucuz sırayı bulur; 40 ya da daha fazla tutan bir adım Çok Pahalı! olur.
Hasar
Her kullanımda örsün hasar görme ihtimali %12'dir: örs, çizilmiş örs, hasarlı örs, sonra kırılır. Düşen örsler de hasar görür.
Örsten en iyi şekilde yararlanmak
Kitapları ekipmana eklemeden önce kendi aralarında birleştir ve en pahalı kitapları erken ekle. Böylece önceki işlem cezası düşük kalır ve son adımlar 40 seviye sınırının altında kalır. Yaygın ekipmanlar için en ucuz sıra zaten hesaplandı: kılıç, kazma, göğüslük, çizme, gürz ve yay.
Büyük bir büyüleme seansı yaparken yakında yedek bir örs bulundur, çünkü her kullanım ona hasar verebilir. Çok Pahalı! hâle gelmiş ekipmanı bileme taşı sıfırlar.
Maliyet nasıl hesaplanır
Java'da her örs adımı üç parçayı toplar. Önce soldaki eşyanın önceki işlem cezası gelir. Sonra oyun sağdaki eşyanın cezasını ekler. Son olarak sağdaki eşyanın getirdiği her büyünün maliyetini ekler.
Büyü kısmı, sonuçtaki seviye çarpı o büyünün çarpanıdır. Sağdaki eşya bir kitapsa çarpan yarıya iner, en az 1 olmak üzere. Eşyada zaten olan bir büyüyle çakışan her büyü 1 seviye ekler ve atlanır.
Önceki işlem cezası
Her eşya ve kitap 0 örs kullanımıyla başlar. Her adımdan sonra sonuç, iki girdiden daha çok kullanılmış olanın bir fazlası kadar kullanım alır. Tablonun gösterdiği gibi ceza her kullanımda ikiye katlanır.
| Örs kullanımı | Ceza (seviye) | Anlamı |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Hiç kullanılmamış bir eşya ya da kitap |
| 1 | 1 | Hâlâ ucuz |
| 2 | 3 | Hâlâ ucuz |
| 3 | 7 | Hâlâ ucuz |
| 4 | 15 | Büyük kitaplar sığmamaya başlar |
| 5 | 31 | Yalnızca küçük kitaplar sığar |
| 6 | 63 | Tek başına Çok Pahalı! |
Yani 6 kullanımı olan bir eşya hayatta kalmada bir daha asla değiştirilemez, çünkü ceza tek başına 63'tür. Sınır adım başına 39 seviyedir: 40 ya da üstünde Çok Pahalı! yazar. Her eşyayı önceki işlem cezası hesaplayıcı ile kontrol et.
Büyü çarpanları
Örneğin Onarım büyülü bir eşyadan 4 seviye tutar ama bir kitaptan yalnızca 2. Büyüleri aktarmanın olağan yolunun kitaplar olması bu yüzdendir.
Örnek hesap: kitapları tek tek eklenen bir kılıç
Diyelim ki hiç kullanılmamış bir elmas kılıcın ve en yüksek seviyede yedi kitabın var. Çoğu oyuncu onları basitçe tek tek ekler. İşte kılıcın cezası her seferinde büyürken her adımın maliyeti.
| Adım | Eklenen kitap | Kılıç cezası | Maliyet |
|---|---|---|---|
| 1 | Keskinlik V | 0 | 5 |
| 2 | Kırılmazlık III | 1 | 4 |
| 3 | Ganimet III | 3 | 9 |
| 4 | Onarım | 7 | 9 |
| 5 | Alevden Çehre II | 15 | 19 |
| 6 | Süpürücü Kenar III | 31 | 37 |
| 7 | Savurma II | 63 | 65 (Çok Pahalı!) |
7. adım başarısız olur, çünkü ceza çok büyümüştür. Aynı yedi kitap en iyi sırayla toplamda 49 seviye tutar ve hiçbir tek adım 14'ü geçmez. Püf noktası, önce kitapları ikişer ikişer birleştirmek, sonra bu paketleri kılıca eklemektir. Sonuçta kılıç örsten çok daha az kez geçer.
Büyü hesaplayıcı bu sırayı her eşya için bulur. Kılıç, kazma, miğfer, tozluk ve üçlü mızrak için hazır sıralar var.
En yüksek seviyeye ulaşmak için kitapları birleştirmek
Aynı seviyede aynı büyüye sahip iki kitap bir üst seviyeyi yapar. Örneğin iki Keskinlik IV kitabı 5 seviyeye Keskinlik V yapar. V ile V ise V olarak kalır, çünkü hayatta kalmada hiçbir şey en yüksek seviyeyi geçmez.
Seviyeler farklıysa yüksek olan kazanır ve hiçbir şey yükselmez. Yani Keskinlik IV artı Keskinlik III sadece IV verir ve IV için ödersin.
Örste tamir
Malzemeyle onarım, birim başına 1 seviye ve eşyanın cezasını tutar. Her birim, azami dayanıklılığın aşağı yuvarlanmış dörtte birini yeniler; bu yüzden kırılmak üzere olan bir eşya beş birim gerektirebilir. Eşyaların kullandığı malzemeler şöyle:
- Tahta aletler ve kalkanlar: herhangi bir tahta.
- Taş aletler: kırık taş, kırık kayrak taşı ya da karataş.
- Demir ve zincir: demir külçesi. Altın: altın külçesi. Bakır: bakır külçesi.
- Elmas: elmas. Netherit: netherit külçesi.
- Deri zırh: deri. Kaplumbağa kabuğu: kaplumbağa pulu.
- Elitra: kâbus zarı. Gürz: esinti çubuğu.
Yayların, arbaletlerin, üçlü mızrakların, oltaların ve makasların tamir malzemesi yoktur. Bunun yerine aynı eşyadan ikisini birleştir ya da onlara Onarım ekle. İki eşyayı birleştirmek iki dayanıklılığı toplar ve üstüne %12 bonus ekler, 2 seviye fazladan tutar ve büyülerini de birleştirir.
Ancak her tamir bir örs kullanımı sayılır. Birkaç tamirden sonra tek bir elmas bile Çok Pahalı! olur. Oyun sonu ekipmanın bunun yerine Onarım'a ve bir XP çiftliğine dayanması bu yüzdendir.
İki büyülü eşyayı birleştirmek
Aynı türden iki eşyayı da birleştirebilirsin, örneğin iki elmas kazmayı. Soldaki ismini korur ve sağdakinin büyülerini kazanır. Eşleşen büyüler kitaplardaki kurala uyar: iki eşit seviye bir artar, aksi hâlde yüksek seviye kalır.
Bu, balık tutarken büyülü bir yay ya da olta bulduğunda işe yarar. Onu atmak yerine kendi eşyanla birleştir. Yine de önce maliyete bak, çünkü sağdaki eşya kitap çarpanını değil, tam çarpanı kullanır.
Seviyelerini düşükken harca
Örs maliyetini seviye olarak gösterir ama sen tecrübe puanıyla ödersin. Yüksek seviyelerin her biri çok daha fazla puan tutar. Örneğin 40. seviyedeyken 30 seviyelik bir adım seni 10'a düşürür ve 2.760 puan alır. Aynı adım tam 30. seviyedeyken yalnızca 1.395 puan alır.
Bu yüzden örs işlerini, bir adımın gerektirdiği seviyeye ulaşır ulaşmaz yap. Düşük seviyelerde birkaç ucuz adım, uzun bir kasılmanın ardından yapılan tek büyük seanstan daha az tutar. XP hesaplayıcı her durum için seviyeleri puana çevirir.
İsim değiştirme
İsim değiştirmek 1 seviye artı eşyanın o anki cezası tutar. Java'da tek başına isim değiştirmek cezayı artırmaz. Ayrıca yalnızca isim değiştirilen bir adım 39 ile sınırlıdır, bu yüzden hayatta kalmada bir eşyanın ismini her zaman değiştirebilirsin.
Birleştirirken isim değiştirirsen bu, o adıma 1 seviye ekler. Bu yüzden ismi son kitap adımında ya da eşyanın cezası henüz 0'ken en başta ver. Ad etiketlerinin de moblarda kullanılmadan önce örse girmesi gerekir. İsimleri ve renkleri örs isim değiştirme aracında dene.
Yerleştirme, düşme ve kazma
Örs kum gibi yer çekimine uyar. Onu havanın üzerine koyarsan düşer ve ilk katı bloğa iner. Düşen örs çarptığı her şeye hasar verir: ilk bloktan sonra düştüğü her blok için 2 hasar, en fazla 40.
Örsü herhangi bir kazmayla kazabilirsin. Hasar durumunu korur, yani çizilmiş bir örs envanterinde de çizilmiş kalır. Ayrıca patlamalara çok iyi dayanır, bu da büyü odanı creeper'lara karşı güvende tutar.
Java vs Bedrock
Bu sayılar Java içindir. Bedrock her büyünün yalnızca seviye artışını ücretlendirir, sonuçtaki seviyenin tamamını değil. Çakışan büyüler için de hiçbir şey almaz. Bu yüzden aynı sıra Bedrock'ta çoğu zaman daha ucuzdur ve en ucuz sıra farklı olabilir.
Sık yapılan hatalar
- Kitapları eşyaya tek tek eklemek. Yukarıdaki örneğin gösterdiği gibi önce onları birleştir.
- Eşyayı sağ yuvaya koymak. Soldaki eşya türünü ve ismini korur, bu yüzden eşya her zaman sola gider.
- Malzemeyle tekrar tekrar tamir etmek. Her tamir bir kullanım ekler ve cezayı artırır, bu yüzden saklamak istediğin ekipmana onun yerine Onarım ekle.
- Büyülü bir kılıcı kurban olarak kullanmak. Birçok büyü, bir eşyadan geldiğinde kitaptan geldiğinin iki katı tutar.
- Çok Pahalı! bir eşyayı bileme taşında öğüterek düzeltmek. Bu her büyüyü de siler, bu yüzden ancak yeniden yapabileceksen yap; bileme taşı sayfasına bak.
Oyun boyunca örsler
- Oyun başı: örs için 31 demir külçesi gerekir, bu yüzden düzenli bir demir kaynağın olunca üret. O zamana kadar bileme taşı aletleri ücretsiz tamir eder.
- Oyun ortası: kütüphaneci kitaplarını eklemek ve masadan çıkan kitapları birleştirmek için kullan. Başlamadan önce her eşyayı en iyi büyüler listesiyle planla.
- Oyun sonu: bir iki yedek bulundur ve her parçayı en ucuz sırayla bitir. Sonra Onarım, ekipmanı yeni örs kullanımı olmadan ayakta tutar.
Sorular
Bir örs kaç kullanım dayanır?
Ortalama 25 kullanım civarı, çünkü her kullanımda hasar görme ihtimali %12'dir ve üç aşamadan sonra kırılır.
Örs tamir edilebilir mi?
Vanilla hayatta kalmada edilemez. Yeni bir tane üret.
Örs maliyetim neden sürekli artıyor?
Her örs kullanımı eşyanın önceki işlem cezasını ikiye katlar: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Önce kitapları birleştir ki eşya daha az kullanım alsın.
Eşyanın ismini değiştirmek onu pahalılaştırır mı?
Java'da hayır. Tek başına isim değiştirmek 1 seviye artı o anki ceza tutar ve cezayı artırmaz.
Düşen bir örs ne kadar hasar verir?
İlk bloktan sonra düştüğü her blok için 2 hasar, en fazla 40.
Örsle neler tamir edilebilir?
Dayanıklılığı olan her eşya. Elmas ya da demir külçesi gibi kendi malzemesini kullan veya aynı eşyadan ikisini birleştir.
Örste kitap mı büyülü eşya mı kullanmak daha ucuz?
Kitap. Büyü bir kitaptan geldiğinde çarpanı yarıya iner, yani aynı büyü yaklaşık yarı fiyatına gelir.