UK

Калькулятор захисту обладунків

Цей калькулятор захисту обладунків крок за кроком показує, скільки шкоди від удару проходить: спершу броня й твердість, потім зачарування захисту, далі Стійкість.

Обладунки

Зачарування на кожному елементі

Отримана шкода

Як користуватися

  1. Вибери матеріал обладунків і вхідну шкоду.
  2. Вибери зачарування та рівень на кожному елементі, а також тип шкоди.
  3. Дивись шкоду після броні, після Захисту і після Стійкості.

Корисно знати

  • Твердість найважливіша проти сильних ударів; вона є в незериту й діаманта.
  • Очки захисту обмежені 20 (80%), тож складати спеціальні типи понад це нічого не дає.
  • Невагомість допомагає лише проти падінь, але там складається із Захистом.

Дивись також: найкращі зачарування на обладунки, Захист чи Захист від вибухів і калькулятор зачарувань для найдешевшого порядку на ковадлі.

Як працюють обладунки

Очки броні й твердість першими зменшують кожен удар: кожне очко броні блокує 4%, до 80%, але сильні удари проходять легше, якщо немає твердості. Повний комплект незериту дає 20 броні й 12 твердості.

Потім діють зачарування захисту: кожне очко знімає 4%, максимум 20 очок (80%). Захист дає 1 очко за рівень проти всього; спеціальні типи — 2 за рівень проти свого типу шкоди; Невагомість — 3 за рівень проти падінь.

Удар на 10 шкоди по повному незериту після броні лишає 2,8 шкоди, а з Захистом IV на кожному елементі — 1,01.

Як читати результат

  • Перший рядок — шкода, що лишається після очок броні й твердості.
  • Другий рядок враховує твої очки захисту. Якщо їх понад 20, він показує обмежене значення і повну суму.
  • Рядок Стійкості з'являється лише тоді, коли вибираєш рівень Стійкості.
  • Нижній рядок показує остаточну шкоду, серця й частку удару, яку ти заблокував.
  • Зміни тип шкоди, щоб побачити, як рахуються елементи зі спеціальним захистом. Елемент із Захистом від вибухів нічого не дає проти ближнього бою.

Формула броні простими словами

Спершу гра обчислює твою ефективну броню. Вона бере очки броні й віднімає шкоду, поділену на (2 + твердість ÷ 4). Результат ніколи не падає нижче п'ятої частини очок броні й ніколи не перевищує 20. Кожне ефективне очко потім блокує 4% удару.

Візьмімо удар на 20 шкоди по повному незериту: 20 броні та 12 твердості. Дільник — 2 + 12 ÷ 4 = 5, тож ефективна броня — 20 − 20 ÷ 5 = 16. Це блокує 64%, і проходить 7,2 шкоди.

Діамант має ті самі 20 броні, але лише 8 твердості. Від того самого удару в нього лишається 15 ефективних очок, тож проходить 8 шкоди. Проти удару на 40 шкоди різниця росте: 20,8 для незериту і 24 для діаманта.

Повний комплектОбладункиТвердість броніШкода: 5Шкода: 10Шкода: 20Шкода: 40
Незерит20121.22.87.220.8
Діамант2081.253824
Залізо1502.561635.2
Кольчуга1203.17.218.0836.16
Мідь1003.5818.436.8
Золото1103.37.618.2436.48
Шкіра704.19.218.8837.76

Таблиця показує отриману шкоду лише після броні, до будь-яких зачарувань.

Як складається захист і де межа

Очки захисту складаються з усіх чотирьох елементів, а потім діє межа у 20. Тож розумно добрати 20 проти шкоди, якої боїшся найбільше, не марнуючи очок. Кілька поширених варіантів:

  • Захист IV на всіх чотирьох елементах: 16 очок, тобто на 64% менше шкоди майже від усього.
  • Захист IV на трьох елементах і Захист від вибухів IV на одному: однаково 12 очок проти більшості ударів, але 12 + 8 = 20 проти вибухів.
  • Захист від вибухів IV на всіх чотирьох: 32 очки проти вибухів, урізані до 20. Зайві 12 нічого не дають, а проти ближнього бою в тебе 0.
  • Невагомість IV додає 12 проти падінь. З двома елементами із Захистом IV ти вже маєш там 20 очок.
  • Захист від вогню IV на одному елементі плюс Захист IV на решті дає 20 очок проти вогню й лави.

Для більшості гравців повний Захист IV — надійний вибір. Коли варто замінити один елемент, підкажуть сторінки Захист чи Захист від вибухів і Захист чи Захист від вогню.

Шкода, що ігнорує очки броні

Деяка шкода ігнорує очки броні, але враховує зачарування захисту. Так працюють шкода від падіння і горіння, коли ти палаєш. Калькулятор сам враховує падіння: він відкидає очки броні й рахує лише Захист і Невагомість. Для горіння вибери матеріал «Без обладунків» і залиш свої зачарування.

Шкода від падіння — 1 за кожен блок після перших 3. Падіння з 23 блоків завдає 20 шкоди. З 20 очками захисту від падінь ти отримаєш 4, тобто 2 серця.

Стійкість блокує ще 20% за рівень зверху, тож Стійкість II знімає ще 40%. Булава з Пробиванням діє навпаки: вона робить твої очки броні менш ефективними, але не зачіпає зачарувань.

Питання

Наскільки Захист IV зменшує шкоду?

Один елемент із Захистом IV дає 4 очки (16%). Повний комплект дає 16 очок: на 64% менше шкоди після броні.

Яке максимальне зменшення шкоди в Minecraft?

Броня може блокувати до 80%, а зачарування — до 80% від решти, тож разом до 96%; Стійкість додає ще.

Чи зменшують обладунки шкоду від падіння?

Очки броні — ні, а зачарування — так. Захист дає 1 очко за рівень проти падінь, а Невагомість — 3 за рівень, до межі у 20 очок.

Скільки шкоди блокують повні незеритові обладунки?

Проти удару на 10 шкоди — 72% лише за рахунок броні. З Захистом IV на кожному елементі — 90%.

Чи важлива твердість броні?

Лише проти сильних ударів. Проти слабких броня й так працює майже на повну, але твердість зберігає більше її сили, коли удар великий, як-от розтрощувальний удар булавою чи вибух зарядженого кріпера.

Чи досить Захисту IV на кожному елементі?

Для звичайної гри — так: 16 із 20 можливих очок. Заміни один елемент на Захист від вибухів IV, якщо головна небезпека для тебе — вибухи.