Найкращі зачарування на обладунки
Найкращі зачарування для обладунків у Java 26.3 починаються із Захисту IV, Незламності III і Лагодження на кожній частині. Далі кожна частина отримує свої додаткові зачарування. Ось повний комплект незеритових обладунків на максимум, частина за частиною. Усі чотири частини разом коштують 183 рівні в найдешевшому порядку.
Шолом45 рівнів
Нагрудник28 рівнів
Наголінники44 рівні
Чоботи66 рівнів
Основа: що йде на кожен елемент
Кожному елементу обладунків потрібні ті самі три книги: Захист IV, Незламність III і Лагодження. Основну роботу виконує Захист. Кожен рівень дає одне очко захисту на елемент, а кожне очко знімає 4% шкоди, що проходить крізь броню.
Незламність III і Лагодження тримають комплект живим. Обладунки втрачають міцність майже від кожного удару, тож повний комплект без Лагодження потребує постійного ремонту. З Лагодженням кожна підібрана сфера досвіду лагодить випадковий пошкоджений елемент із Лагодженням.
Після цього кожен елемент отримує свої додаткові зачарування: Дихання й Рідність води на шоломі, Шипи на нагруднику, Біг крадькома на наголінниках, а Невагомість, Глибинний бігун і Швидкість душ на чоботях.
Елемент за елементом
Шолом: 45 рівнів
Шолом на максимум додає до трьох основних Дихання III, Рідність води і Шипи III. Його найдешевший порядок займає 6 кроків на ковадлі, а найдорожчий крок коштує 14 рівнів. Це елемент для океану і єдиний, що допомагає дихати й копати під водою. Дивись найкращі зачарування на шолом або порядок зачарування шолома.
Нагрудник: 28 рівнів
Нагрудник на максимум додає до трьох основних Шипи III. Його найдешевший порядок займає 4 кроки на ковадлі, а найдорожчий крок коштує 12 рівнів. Він дає найбільше броні — 8 очок у діамантовому чи незеритовому варіанті — і має найпростішу збірку. Дивись найкращі зачарування на нагрудник або порядок зачарування нагрудника.
Наголінники: 44 рівні
Наголінники на максимум додають до трьох основних Біг крадькома III і Шипи III. Їхній найдешевший порядок займає 5 кроків на ковадлі, а найдорожчий крок коштує 16 рівнів. Біг крадькома буває лише в скринях стародавніх міст, тож цей елемент часто чекає на похід у темні глибини. Дивись найкращі зачарування на наголінники або порядок зачарування наголінників.
Чоботи: 66 рівнів
Чоботи на максимум додають до трьох основних Невагомість IV, Швидкість душ III, Глибинний бігун III і Шипи III. Їхній найдешевший порядок займає 7 кроків на ковадлі, а найдорожчий крок коштує 16 рівнів. Це найдорожчий елемент для прокачування на максимум, бо на чоботи йде сім корисних книг. Дивись найкращі зачарування на чоботи або порядок зачарування чобіт.
Загалом комплекту потрібно 22 книги і 183 рівні. Якщо робити кожен крок, щойно маєш потрібні рівні, на всі чотири елементи піде близько 3215 очок досвіду.
Наскільки захищає комплект
Незеритові обладунки дають 20 очок броні та 12 твердості. Захист IV на всіх чотирьох елементах додає 16 очок захисту, які знімають 64% шкоди, що проходить крізь броню. Невагомість IV на чоботях додає ще 12 очок проти падінь, і сума досягає межі у 80%.
Ось що це означає для одного удару в Java. Удар на 10 шкоди по повних незеритових обладунках без зачарувань лишає 2,8 шкоди. Із Захистом IV на всіх чотирьох елементах — 1,01. Удар на 20 шкоди зменшується з 7,2 до 2,59, а той самий удар по зачарованих діамантових обладунках лишає 2,88. Тож зачарування знімають набагато більше, ніж перехід з діаманту на незерит.
Якщо замінити на одному елементі Захист на особливий, розрахунок зміниться. Захист від вибухів IV дає 8 очок проти вибухів, тож разом із Захистом IV на інших трьох елементах ти досягаєш межі у 20 очок проти вибухів. Проте тоді проти всього іншого в комплекту лише 12 очок: на 48% менше шкоди замість 64%. Захист від вогню і Захист від снарядів працюють так само для свого типу шкоди.
| Повний комплект | Обладунки | Твердість броні | Міцність (4 елементи) | Зачаровуваність |
|---|---|---|---|---|
| Незерит | 20 | 12 | 2035 | 15 |
| Діамант | 20 | 8 | 1815 | 10 |
| Залізо | 15 | 0 | 825 | 9 |
| Мідь | 10 | 0 | 605 | 8 |
| Кольчуга | 12 | 0 | 825 | 12 |
| Золото | 11 | 0 | 385 | 25 |
| Шкіра | 7 | 0 | 275 | 15 |
Який матеріал зачаровувати
Незерит — кінцева мета: найбільше броні, найбільше твердості й найбільше міцності, а ще елементи не горять у лаві. Проте спершу діамант, бо діамантові обладунки можна зачарувати й пізніше покращити на ковальському столі. Зачарування зберігаються, тож жодна книга не пропаде.
Залізо й мідь цілком годяться для першого зачарування. Вони дешеві, тож їх можна зачаровувати на столі, поки набираєш рівні. Проте не накладай на них скарбові книги, як-от Лагодження, бо скоро ти їх заміниш.
Золото отримує найкращі зачарування на столі, але швидко ламається. Його єдине справжнє завдання — заспокоювати піґлінів, тож у Незері вдягай один золотий елемент, а решту комплекту тримай сильною.
Комплекти з особливим захистом
Комплект для Незеру
Заміни на одному чи двох елементах Захист на Захист від вогню IV і вдягни щонайменше один золотий елемент, щоб піґліни тебе не чіпали. Швидкість душ на чоботях пришвидшує тебе в долинах піску душ. Проте проти лави зілля вогнестійкості краще за будь-яке зачарування. Порівняння дивись у Захист чи Захист від вогню.
Комплект проти візера й кріперів
Захист від вибухів IV на одному чи двох елементах зменшує шкоду й відкидання від вибухів. На решті тримай Захист IV, щоб і далі опиратися стрілам і ближнім атакам.
Комплект для набігів і проти скелетів
Захист від снарядів IV на одному елементі допомагає проти арбалетів розбійників і стріл скелетів. Спустошувачі й поборники б'ють зблизька, тож не міняй більше одного елемента.
Комплект для бою з Драконом Енду
Найважливіша тут Невагомість IV на чоботях, бо дракон підкидає тебе в повітря. Захист від снарядів на одному елементі також допомагає проти його вогняних куль.
Комплект для шахт і печер
Захист IV скрізь, Невагомість IV на чоботях і Дихання на шоломі для затоплених печер. У печерах — падіння, стріли й часом кріпер, а Захист покриває все це.
Комплект для PvP
Захист IV на всіх чотирьох елементах і Шипи III на нагруднику й наголінниках. У PvP із вибухами багато гравців міняють один елемент на Захист від вибухів.
Лагодження, Незламність і ремонт
Незламність III на обладунках скасовує лише близько 30% втрати міцності — набагато менше, ніж на інструментах. Книга однаково того варта, бо кожне збережене очко міцності — це очко, яке не доведеться лагодити Лагодженню.
Лагодження відновлює 2 одиниці міцності за кожне підібране очко досвіду і вибирає випадковий пошкоджений предмет із Лагодженням, який ти носиш або тримаєш. Тож повний комплект із Лагодженням підтримується у звичайній грі: видобуток руд, бої з мобами, переплавлення й торгівля дають досвід. Ферма досвіду відновить зношений комплект за кілька хвилин.
Без Лагодження обладунки лагодять на ковадлі їхнім матеріалом або другим таким самим елементом. Кожне лагодження підвищує штраф за попередню роботу, тож рано чи пізно часто вживаний елемент упирається в «Надто дорого!». Це найвагоміша причина здобути Лагодження якомога раніше.
Шипи: варто чи ні
Шипи дають кожному елементу 15% шансу за рівень завдати нападникові 1–5 шкоди. На Шипах III це 45% шансу на кожен елемент, і кожен елемент із Шипами перевіряє шанс окремо. Тож повний комплект із Шипами ранить більшість тих, хто б'є тебе зблизька.
Ціна — міцність: кожне спрацювання додатково зношує цей елемент. З Лагодженням і Незламністю ця ціна мала, тож Шипи мають місце в комплекті на максимум. Без Лагодження не накладай їх.
У якому порядку збирати комплект
Почни із залізного чи діамантового комплекту й отримай Захист на столі зачарування. П'ятнадцять книжкових полиць навколо столу відкривають пропозиції 30-го рівня — найкраще, що він може дати. Незламність III часто випадає разом із ним. Інструмент для розстановки столу покаже, де мають стояти полиці.
Далі знайди бібліотекаря, який продає Лагодження, і купи по книзі на кожен елемент. Це найважливіша книга після Захисту, бо вона назавжди позбавляє тебе ремонту. Гайд із торгового залу показує, як його облаштувати.
Додаткові зачарування додавай останніми: Дихання й Рідність води — перед походами в океан, Невагомість — перед польотами на елітрах, а Біг крадькома й Швидкість душ — коли їх знайдеш. Покращуй кожен елемент до незериту, щойно маєш злитки; зачарування зберігаються.
Помилки, яких варто уникати
- Змішувати види захисту без плану. Один елемент із Захистом від вибухів допомагає проти візера, а чотири роблять тебе слабким проти всього іншого.
- Накладати Шипи на обладунки без Лагодження. Вони зношують комплект набагато швидше.
- Додавати книги на кожен елемент по одній. Спершу об'єднуй їх попарно, інакше штраф дійде до «Надто дорого!».
- Зачаровувати золоті обладунки для справжніх боїв. Золото отримує найкращі варіанти на столі, але має дуже мало міцності.
- Вдягати зачаровані обладунки зі здобичі, не перевіривши їх. Через Прокляття прив'язування такий елемент уже не зняти.
Команди для повного комплекту
Java 26.3, з увімкненими читами. Встав по одній або збери власний комплект у генераторі обладунків на максимум:
/give @p netherite_helmet[enchantments={protection:4,respiration:3,aqua_affinity:1,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]/give @p netherite_chestplate[enchantments={protection:4,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]/give @p netherite_leggings[enchantments={protection:4,swift_sneak:3,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]/give @p netherite_boots[enchantments={protection:4,feather_falling:4,soul_speed:3,depth_strider:3,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]Питання
Яке найкраще зачарування на обладунки?
Захист IV на кожному елементі. Він зменшує майже всю шкоду, а чотири елементи дають на 64% менше шкоди понад те, що знімає сама броня.
Що таке обладунки на максимум у Minecraft?
Незеритові обладунки з усіма корисними зачаруваннями: шолом із Захистом IV, Диханням III, Рідністю води, Шипами III, Незламністю III, Лагодженням; нагрудник із Захистом IV, Шипами III, Незламністю III, Лагодженням; наголінники із Захистом IV, Бігом крадькома III, Шипами III, Незламністю III, Лагодженням; чоботи із Захистом IV, Невагомістю IV, Швидкістю душ III, Глибинним бігуном III, Шипами III, Незламністю III, Лагодженням.
Чи потрібен Захист на кожному елементі?
Для звичайної гри — так. Міняй один елемент на Захист від вибухів, від вогню чи від снарядів лише для конкретного бою.
Скільки рівнів коштує повний комплект обладунків на максимум?
183 рівні за найдешевших порядків: 45 на шолом, 28 на нагрудник, 44 на наголінники, 66 на чоботи. Жоден окремий крок не перевищує 16 рівнів.
Чи варто накладати Шипи на обладунки?
З Лагодженням — так: це безкоштовна шкода у відповідь. Без Лагодження вони зношують обладунки, тож не бери їх.
На який елемент обладунків накласти Лагодження першим?
На будь-який, який ти носиш постійно. Лагодження вибирає випадковий пошкоджений предмет із Лагодженням, тож наклади його на кожен елемент, щойно зможеш.
Які зачарування найкращі для чобіт?
Захист IV, Невагомість IV, Глибинний бігун III, Незламність III і Лагодження. Для повного комплекту на максимум додай Швидкість душ III і Шипи III.
Які зачарування найкращі для шолома?
Захист IV, Дихання III, Рідність води, Незламність III і Лагодження, а Шипи III — як доповнення.
Чи можна накласти Захист і Захист від вибухів на один елемент?
Ні. Чотири види захисту несумісні на одному елементі, але на різних елементах їх можна поєднувати.
Чи накладаються Дихання й Рідність води на інші обладунки?
Ні. Дихання й Рідність води накладаються лише на шоломи.
Чи зберігаються зачарування, коли покращуєш обладунки до незериту?
Так. Ковальський стіл зберігає всі зачарування, коли ти покращуєш діамантові обладунки до незеритових.
Чи працює Невагомість на будь-якому елементі обладунків?
Ні. Невагомість накладається лише на чоботи.
Чи варто зачаровувати залізні обладунки?
Так, для першого комплекту — на столі. Скарбові книги, як-от Лагодження, бережи для діамантових чи незеритових.
Що краще: Захист чи Захист від вибухів?
Для звичайної гри — так. Захист від вибухів удвічі сильніший проти вибухів, але нічого не дає проти мобів, стріл чи падінь.