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갑옷 보호 계산기

이 갑옷 보호 계산기는 공격이 얼마나 뚫고 들어오는지 단계별로 보여 줘요. 먼저 갑옷과 방어 강도, 그다음 보호 인챈트, 마지막으로 저항이에요.

갑옷

부위별 인챈트

받는 피해

사용 방법

  1. 갑옷 재료와 받는 피해를 고르세요.
  2. 부위마다 인챈트와 레벨, 그리고 피해 유형을 정하세요.
  3. 갑옷 적용 후, 보호 적용 후, 저항 적용 후 피해를 확인하세요.

알아 두면 좋은 점

  • 방어 강도는 큰 공격에 가장 중요해요. 네더라이트와 다이아몬드에 있어요.
  • 보호 포인트는 20(80%)이 상한이라, 특수 보호를 그 이상 쌓아도 아무 효과가 없어요.
  • 가벼운 착지는 낙하에만 도움이 되지만, 그때는 보호와 효과가 합쳐져요.

관련 페이지: 갑옷 인챈트 추천, 보호 vs 폭발로부터 보호, 가장 저렴한 모루 순서를 찾는 인챈트 계산기.

갑옷의 원리

먼저 방어 포인트와 방어 강도가 공격을 줄여요. 방어 포인트 하나가 4%씩, 최대 80%까지 막지만, 방어 강도가 없으면 큰 공격일수록 더 쉽게 뚫려요. 네더라이트 풀세트는 방어 포인트 20과 방어 강도 12를 줘요.

그다음 보호 인챈트가 적용돼요. 포인트 하나가 4%씩 없애고, 20포인트(80%)가 상한이에요. 보호는 모든 피해에 레벨당 1포인트, 특수 보호는 해당 피해 유형에 레벨당 2포인트, 가벼운 착지는 낙하에 레벨당 3포인트를 줘요.

네더라이트 풀세트로 피해 10인 공격을 받으면 갑옷 적용 후 2.8이 남고, 모든 부위에 보호 IV를 붙이면 1.01이 남아요.

결과 읽는 법

  • 첫 번째 줄은 방어 포인트와 방어 강도를 적용한 뒤 남은 피해예요.
  • 두 번째 줄은 보호 포인트를 적용해요. 20을 넘으면 상한이 적용된 값과 원래 합계를 함께 보여 줘요.
  • 저항 줄은 저항 레벨을 골랐을 때만 나와요.
  • 맨 아래 줄은 최종 피해, 하트 수, 막아 낸 비율을 보여 줘요.
  • 피해 유형을 바꾸면 특수 보호 부위가 어떻게 계산되는지 볼 수 있어요. 폭발로부터 보호 부위는 근접 공격에는 아무것도 주지 않아요.

갑옷 공식을 쉬운 말로

게임은 먼저 유효 방어력을 계산해요. 방어 포인트에서 피해를 (2 + 방어 강도 ÷ 4)로 나눈 값을 빼요. 결과는 방어 포인트의 5분의 1보다 작아지지 않고, 20을 넘지도 않아요. 그다음 유효 포인트 하나가 공격의 4%를 막아요.

네더라이트 풀세트(방어 포인트 20, 방어 강도 12)로 피해 20인 공격을 받는다고 해 볼게요. 나누는 값은 2 + 12 ÷ 4 = 5이니, 유효 방어력은 20 − 20 ÷ 5 = 16이에요. 그러면 64%를 막고, 7.2의 피해가 들어와요.

다이아몬드도 방어 포인트는 20으로 같지만 방어 강도는 8뿐이에요. 같은 공격이면 유효 포인트가 15가 되어 8의 피해가 들어와요. 피해 40인 공격이면 차이가 더 벌어져요. 네더라이트는 20.8, 다이아몬드는 24예요.

풀세트갑옷방어 강도피해 5피해 10피해 20피해 40
네더라이트20121.22.87.220.8
다이아몬드2081.253824
철1502.561635.2
사슬1203.17.218.0836.16
구리1003.5818.436.8
금1103.37.618.2436.48
가죽704.19.218.8837.76

표는 인챈트 없이 갑옷만으로 받는 피해를 보여 줘요.

보호 합산과 상한

보호 포인트는 네 부위를 모두 합한 뒤 상한 20이 적용돼요. 그러니 포인트를 낭비하지 말고, 가장 두려운 피해에 대해 20을 채우는 게 현명해요. 자주 쓰는 구성은 다음과 같아요.

  • 네 부위 모두 보호 IV: 16포인트로, 거의 모든 피해가 64% 줄어요.
  • 세 부위에 보호 IV, 한 부위에 폭발로부터 보호 IV: 대부분의 공격에는 여전히 12포인트지만, 폭발에는 12 + 8 = 20이에요.
  • 네 부위 모두 폭발로부터 보호 IV: 폭발에 32포인트지만 20으로 잘려요. 남는 12는 아무 효과가 없고, 근접 공격에는 0이 돼요.
  • 가벼운 착지 IV는 낙하에 12를 더해요. 보호 IV 두 부위가 있으면 낙하에는 이미 20포인트가 돼요.
  • 한 부위에 화염으로부터 보호 IV, 나머지에 보호 IV를 붙이면 불과 용암에 20포인트가 돼요.

대부분의 플레이어에게는 전부 보호 IV가 안전한 선택이에요. 언제 한 부위를 바꿀지는 보호 vs 폭발로부터 보호와 보호 vs 화염으로부터 보호를 참고하세요.

방어 포인트를 무시하는 피해

어떤 피해는 방어 포인트를 무시하지만 보호 인챈트는 계산해요. 낙하 피해와 몸에 불이 붙어 타는 피해가 그래요. 계산기는 낙하를 자동으로 처리해서, 방어 포인트를 빼고 보호와 가벼운 착지만 계산해요. 타는 피해는 재료를 ‘갑옷 없음’으로 두고 인챈트는 그대로 두세요.

낙하 피해는 처음 3블록 이후 블록당 1이에요. 23블록에서 떨어지면 피해가 20이에요. 낙하에 대한 보호 포인트가 20이면 4를 받는데, 하트 2칸이에요.

저항은 그 위에 레벨당 20%를 더 막아서, 저항 II면 40%가 더 줄어요. 격파가 붙은 철퇴는 반대로 작용해요. 방어 포인트의 효과를 떨어뜨리지만, 인챈트에는 손대지 않아요.

질문

보호 IV는 피해를 얼마나 줄이나요?

보호 IV 한 부위는 4포인트(16%)를 줘요. 풀세트면 16포인트로, 갑옷 적용 후 피해가 64% 줄어요.

마인크래프트에서 최대 피해 감소량은 얼마인가요?

갑옷이 최대 80%, 인챈트가 남은 피해의 최대 80%를 막으니 합쳐서 최대 96%예요. 저항이 더 줄여 줘요.

갑옷이 낙하 피해를 줄여 주나요?

방어 포인트는 줄여 주지 않지만, 인챈트는 줄여 줘요. 낙하에 대해 보호는 레벨당 1포인트, 가벼운 착지는 레벨당 3포인트를 주고, 상한은 20포인트예요.

네더라이트 풀세트는 피해를 얼마나 막나요?

피해 10인 공격이면 갑옷만으로 72%를 막아요. 모든 부위에 보호 IV를 붙이면 90%를 막아요.

방어 강도가 중요한가요?

큰 공격에만 그래요. 작은 공격에는 어차피 갑옷이 거의 제 성능을 내지만, 철퇴 내려찍기나 충전된 크리퍼처럼 공격이 크면 방어 강도가 갑옷의 성능을 더 많이 지켜 줘요.

모든 부위에 보호 IV면 충분한가요?

일반적인 플레이라면 네. 가능한 20포인트 중 16포인트예요. 폭발이 주된 위험이라면 한 부위를 폭발로부터 보호 IV로 바꾸세요.