Calculadora de proteção da armadura
Esta calculadora de proteção da armadura mostra, passo a passo, quanto de um golpe passa: primeiro armadura e resistência, depois os encantamentos de Proteção e, por fim, o efeito Resistência.
Armadura
Encantamentos por peça
Dano sofrido
Como usar
- Escolha o material da armadura e o dano recebido.
- Defina o encantamento e o nível de cada peça, e o tipo de dano.
- Veja o dano depois da armadura, depois da Proteção e depois da Resistência.
Bom saber
- A resistência da armadura importa mais contra golpes fortes; netherita e diamante têm.
- Os pontos de proteção param em 20 (80%), então acumular tipos especiais além disso não faz nada.
- Peso-Pena só ajuda contra quedas, mas ali ele soma com Proteção.
Relacionados: melhores encantamentos para armadura, Proteção vs Proteção contra Explosões e a calculadora de encantamentos para a ordem mais barata na bigorna.
Como a armadura funciona
Os pontos de armadura e a resistência reduzem cada golpe primeiro: cada ponto de armadura bloqueia 4%, até 80%, mas golpes fortes passam com mais facilidade, a não ser que você tenha resistência. Um conjunto completo de netherita dá 20 de armadura e 12 de resistência.
Depois entram os encantamentos de proteção: cada ponto tira 4%, com limite de 20 pontos (80%). Proteção dá 1 ponto por nível contra tudo; os tipos especializados dão 2 por nível contra o tipo de dano deles; Peso-Pena dá 3 por nível contra quedas.
Um golpe de 10 de dano numa armadura completa de netherita deixa 2,8 de dano depois da armadura, e 1,01 com Proteção IV em todas as peças.
Como ler o resultado
- A primeira linha é o dano que sobra depois dos pontos de armadura e da resistência.
- A segunda linha aplica os seus pontos de proteção. Se você passar de 20, ela mostra o valor limitado e o total bruto.
- A linha de Resistência só aparece quando você escolhe um nível de Resistência.
- A última linha mostra o dano final, os corações e a parte do golpe que você bloqueou.
- Mude o tipo de dano para ver como as peças com proteção especial contam. Uma peça com Proteção contra Explosões não dá nada contra corpo a corpo.
A fórmula da armadura em palavras simples
Primeiro, o jogo calcula a sua armadura efetiva. Ele pega os seus pontos de armadura e subtrai o dano dividido por (2 + resistência ÷ 4). O resultado nunca fica abaixo de um quinto dos seus pontos de armadura, e nunca passa de 20. Cada ponto efetivo bloqueia então 4% do golpe.
Pegue um golpe de 20 de dano numa armadura completa de netherita: 20 de armadura e 12 de resistência. O divisor é 2 + 12 ÷ 4 = 5, então a armadura efetiva é 20 − 20 ÷ 5 = 16. Isso bloqueia 64%, e passam 7,2 de dano.
O diamante tem os mesmos 20 de armadura, mas só 8 de resistência. O mesmo golpe deixa 15 pontos efetivos, então passam 8 de dano. Contra um golpe de 40 de dano, a diferença aumenta: 20,8 para a netherita e 24 para o diamante.
| Armadura completa | Armadura | Resistência | 5 de dano | 10 de dano | 20 de dano | 40 de dano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Netherita | 20 | 12 | 1.2 | 2.8 | 7.2 | 20.8 |
| Diamante | 20 | 8 | 1.25 | 3 | 8 | 24 |
| Ferro | 15 | 0 | 2.5 | 6 | 16 | 35.2 |
| Cota de malha | 12 | 0 | 3.1 | 7.2 | 18.08 | 36.16 |
| Cobre | 10 | 0 | 3.5 | 8 | 18.4 | 36.8 |
| Ouro | 11 | 0 | 3.3 | 7.6 | 18.24 | 36.48 |
| Couro | 7 | 0 | 4.1 | 9.2 | 18.88 | 37.76 |
A tabela mostra o dano sofrido só com a armadura, antes de qualquer encantamento.
Somando proteção e o limite
Os pontos de proteção somam entre as quatro peças, e depois vale o limite de 20. Então o mais esperto é chegar a 20 contra o dano que você mais teme, sem desperdiçar pontos. Algumas combinações comuns:
- Proteção IV nas quatro peças: 16 pontos, ou seja, 64% menos dano de quase tudo.
- Proteção IV em três peças e Proteção contra Explosões IV em uma: continua com 12 pontos contra a maioria dos golpes, mas 12 + 8 = 20 contra explosões.
- Proteção contra Explosões IV nas quatro: 32 pontos contra explosões, cortados para 20. Os 12 extras não fazem nada, e você fica com 0 contra corpo a corpo.
- Peso-Pena IV adiciona 12 contra quedas. Com duas peças com Proteção IV, você já chega a 20 pontos ali.
- Proteção contra Fogo IV numa peça e Proteção IV no resto dá 20 pontos contra fogo e lava.
Para a maioria dos jogadores, Proteção IV em tudo é a escolha segura. Veja Proteção vs Proteção contra Explosões e Proteção vs Proteção contra Fogo para saber quando trocar uma peça.
Dano que ignora os pontos de armadura
Alguns danos ignoram os pontos de armadura, mas ainda contam os encantamentos de proteção. O dano de queda e a queimadura de estar pegando fogo funcionam assim. A calculadora cuida das quedas para você: ela tira os pontos de armadura e conta só Proteção e Peso-Pena. Para queimaduras, escolha o material Sem armadura e mantenha os seus encantamentos.
O dano de queda é 1 por bloco depois dos 3 primeiros. Uma queda de 23 blocos causa 20 de dano. Com 20 pontos de proteção contra quedas, você leva 4, ou seja, 2 corações.
Resistência bloqueia mais 20% por nível por cima, então Resistência II tira mais 40%. Uma maça com Ruptura faz o contrário: ela deixa os seus pontos de armadura menos eficazes, mas não mexe nos seus encantamentos.
Perguntas
Quanto Proteção IV reduz o dano?
Uma peça com Proteção IV dá 4 pontos (16%). Um conjunto completo dá 16 pontos: 64% menos dano depois da armadura.
Qual é a redução de dano máxima no Minecraft?
A armadura pode bloquear até 80% e os encantamentos até 80% do que sobra, então até 96% juntos; Resistência reduz ainda mais.
A armadura reduz o dano de queda?
Os pontos de armadura não, mas os encantamentos sim. Proteção dá 1 ponto por nível contra quedas e Peso-Pena 3 por nível, até o limite de 20 pontos.
Quanto dano a armadura completa de netherita bloqueia?
Contra um golpe de 10 de dano, 72% só com a armadura. Com Proteção IV em todas as peças, ela bloqueia 90%.
A resistência da armadura importa?
Só contra golpes fortes. Contra golpes fracos, a armadura já funciona quase com força total, mas a resistência mantém mais dela funcionando quando o golpe é grande, como um ataque esmagador de maça ou um creeper carregado.
Proteção IV em todas as peças é suficiente?
Para o jogo normal, é: 16 dos 20 pontos possíveis. Troque uma peça por Proteção contra Explosões IV se as explosões forem o seu maior perigo.