Несумісні зачарування
Несумісні зачарування виключають одне одного: предмет може мати лише одне з них. Перевір будь-які два нижче або дивись повний список.
Чи можна їх поєднати?
Чому деякі зачарування виключають одне одного
Minecraft об'єднує в групи зачарування, що виконують ту саму роботу, і дозволяє предмету мати лише одне з кожної групи. Таких груп 7: зачарування шкоди, види захисту, удача й шовковий дотик, глибинний бігун і льодохід, мультипостріл і пронизування, тягун, вірність і блискавиця, нескінченність і лагодження. Кожна група — це вибір: більше шкоди проти одного типу мобів чи проти всіх, захист від одного джерела шкоди чи від усього, більше здобичі чи сам блок.
Правила взято просто з файлів зачарувань у Java 26.3. Кожен файл перелічує зачарування, з якими не може бути на одному предметі. Два зачарування вважаються несумісними, якщо будь-яке з них згадує інше. Тому Лагодження й Нескінченність конфліктують, хоча лише Нескінченність згадує Лагодження. Загалом 27 пар зачарувань не можуть бути на одному предметі.
Групи конфліктів
Зачарування шкоди
Гострота, Небесна кара, Загибель членистоногих, Протикання, Щільність, Пробивання. Усі вони додають шкоду, тож зброя отримує лише одне з них. Гострота діє на будь-яку ціль. Небесна кара і Загибель членистоногих міняють це на 2,5 за рівень проти нежиті чи членистоногих. Протикання — власна версія тризубця, у Java воно б'є водних мобів. Щільність і Пробивання належать булаві й діють на її розтрощувальний удар і на броню. Бери Гостроту на основний меч, сокиру чи спис, Щільність — на булаву для PvE, а Небесну кару — на другу зброю проти нежиті.
Вони змагаються на мечі, сокирі, списі й булаві. Докладне порівняння: Гострота чи Небесна кара, Гострота, Небесна кара чи Загибель членистоногих, Щільність чи Пробивання.
Види захисту
Захист, Захист від вогню, Захист від вибухів, Захист від снарядів. Кожен елемент обладунків отримує лише один вид захисту. Захист діє майже на все — 1 очко за рівень. Решта три дають 2 очки за рівень, але лише проти вогню, вибухів чи снарядів. Усі зачарування обладунків мають спільну межу у 20 очок, тобто на 80% менше шкоди. Для повсякденних обладунків бери Захист IV. Заміни один елемент на спеціалізований вид, коли в бою переважає одне джерело шкоди.
Вони змагаються на шоломі, нагруднику, наголінниках і чоботях. Докладне порівняння: Захист чи Захист від вогню, Захист чи Захист від вибухів.
Удача і Шовковий дотик
Удача, Шовковий дотик. Обидва змінюють те, що випадає з блока, але в протилежні боки. Удача множить звичайну здобич, а Шовковий дотик дає сам блок. Один інструмент не може робити обидва одразу. Тримай два кайла. Багато гравців також добувають руду з Шовковим дотиком, а потім ставлять її й ламають знову з Удачею.
Вони змагаються на сокирі, кайлі, лопаті й мотиці. Докладне порівняння: Удача чи Шовковий дотик.
Глибинний бігун і Льодохід
Глибинний бігун, Льодохід. Обидва допомагають із водою, але по-різному. Глибинний бігун пришвидшує тебе у воді. Льодохід заморожує поверхню, тож ти навіть не намокаєш. Глибинний бігун підходить для більшості чобіт. Льодохід — весела друга пара для довгих переходів через воду.
Вони змагаються за місце на чоботях. Порівняй їх докладно: Глибинний бігун чи Льодохід.
Мультипостріл і Пронизування
Мультипостріл, Пронизування. Обидва змінюють те, як постріл з арбалета розподіляє шкоду. Мультипостріл випускає три снаряди. Пронизування проводить одну стрілу крізь кілька цілей, і її можна підібрати. Мультипостріл — для набігів і феєрверкових ракет, Пронизування — для мобів, що стоять у ряд.
Вони змагаються за місце на арбалеті. Порівняй їх докладно: Мультипостріл чи Пронизування.
Тягун, Вірність і Блискавиця
Тягун, Вірність, Блискавиця. Тягун перетворює тризубець на засіб пересування, який не можна кинути. Тому він несумісний із Вірністю, що повертає кинутий тризубець, і з Блискавицею, якій потрібне влучання кидком. Вірність і Блискавиця разом — без проблем. Один тризубець із Вірністю, Блискавицею й Протиканням — для бою, а другий із Тягуном — для подорожей.
Вони змагаються за місце на тризубці. Порівняй їх докладно: Вірність чи Тягун.
Нескінченність і Лагодження
Нескінченність, Лагодження. Нескінченність згадує Лагодження як несумісне, тож лук отримує одне або інше. Без цього правила лук з обома ніколи не потребував би ні стріл, ні ремонту. Лагодження — якщо маєш запас стріл, Нескінченність — якщо ні. На арбалет Лагодження можна накласти завжди.
Вони змагаються за місце на луці. Порівняй їх докладно: Лагодження чи Нескінченність.
Усі конфлікти
Поєднання, які працюють
Гравці часто думають, що ці зачарування конфліктують, але гра дозволяє кожну з цих пар у Java 26.3:
- Лагодження + Незламність. Лагодження ремонтує, а Незламність уповільнює знос, тож разом предмет служить вічно й потребує менше досвіду.
- Гострота + Сила вогню + Грабунок. Класична трійка для меча. Палаючі моби дають смажене м'ясо, а Грабунок однаково збільшує його кількість.
- Гострота + Нищівне лезо. Нищівне лезо підсилює разючу атаку й ніколи не конфліктує із зачаруваннями шкоди.
- Вірність + Блискавиця. Тризубець повертається після того, як викличе блискавку.
- Щільність + Порив вітру. Порив вітру підкидає тебе після кожного розтрощувального удару, а Щільність робить наступне падіння сильнішим.
- Захист + Невагомість. Невагомість не є видом захисту, тож поєднується із Захистом на тих самих чоботях.
- Захист + Шипи. Шипи стають поруч із будь-яким видом захисту на будь-якому елементі.
- Дихання + Рідність води. Обидва накладаються на один шолом для роботи під водою.
- Глибинний бігун + Швидкість душ. Швидкість душ не конфліктує з жодним водним зачаруванням.
- Мультипостріл + Швидке заряджання. Швидке заряджання поєднується і з Мультипострілом, і з Пронизуванням.
- Шовковий дотик + Ефективність. Ефективність стає на будь-який інструмент поруч і з Шовковим дотиком, і з Удачею.
- Випад + Гострота. Випад ні з чим не конфліктує, тож спис може мати Випад, Гостроту й Грабунок разом.
Прокльони — окремий випадок. Прокляття зникнення накладається майже на будь-що й ні з чим не конфліктує, тож ніколи не заважає збірці. Воно лише змушує предмет зникнути, коли ти помираєш.
Що робить ковадло при конфлікті
Якщо на книзі є лише конфліктне зачарування, ковадло взагалі не покаже результату. Якщо на книзі є й інші зачарування, ковадло додасть їх, а конфліктне пропустить. Java все одно бере 1 рівень за кожне пропущене зачарування.
Те саме правило діє, коли об'єднуєш дві книги, тож і на книзі конфліктної пари бути не може. Калькулятор позначає конфліктні книги сірим, тож ти ніколи не змарнуєш книгу випадково.
Як виправити помилку
Зняти одне зачарування неможливо. Щоб замінити зачарування на його суперника, почни заново з новим предметом або спершу очисти предмет на точилі. Точило знімає всі зачарування, крім прокльонів, і повертає трохи досвіду. У Java воно також скидає штраф за попередню роботу, тож відновлення коштує стільки ж, скільки на новому спорядженні.
Часто новий предмет вигідніший. Інструменти й зброю дешево змайструвати, а готова збірка містить багато книг. Спершу перевір у калькуляторі, скільки коштує відновлення, і прочитай гайд «Надто дорого!», якщо якийсь крок перевищує 39 рівнів.
Команди і творчий режим
Команда /enchant дотримується тих самих правил. Вона не накладає зачарування, що конфліктує з уже наявним на предметі. Виняток — команда /give: її компонент enchantments приймає будь-який список, тож нею можна створити предмет з обома, доступний лише через команди. У виживанні такий предмет не зробити.
Творчий режим теж не змінює правил. Ковадло все одно ніколи не додає конфліктне зачарування, хоча у творчому режимі межа в 40 рівнів не діє. Генератор команд напише правильну команду для твого видання.
Порівняння
Питання
Які зачарування Minecraft несумісні?
Група шкоди (Гострота, Небесна кара, Загибель членистоногих, Протикання, Щільність, Пробивання), чотири види Захисту, Удача й Шовковий дотик, Глибинний бігун і Льодохід, Мультипостріл і Пронизування, Тягун із Вірністю чи Блискавицею, а також Нескінченність із Лагодженням.
Що буде, якщо поєднати несумісні книги?
Книга лише з конфліктним зачаруванням не дає результату взагалі. Книга, що має й інші зачарування, проходить, але ковадло пропускає конфліктне й однаково бере за нього 1 рівень.
Чи можна поєднати Лагодження і Незламність?
Так. Лагодження конфліктує лише з Нескінченністю, тож Лагодження й Незламність накладаються на один предмет.
Чи сумісні Невагомість і Захист?
Так. Невагомість не належить до чотирьох видів захисту, тож поєднується із Захистом на чоботях.
Чи можна зняти одне зачарування, щоб додати його суперника?
Лише одне — ні. Точило знімає всі зачарування, крім прокльонів, тож предмет доведеться збирати з нуля.
Чи можуть команди поєднати несумісні зачарування?
Команда /enchant відмовить. Створити такий предмет може лише /give з компонентом enchantments.