Kalkulator for rustningsbeskyttelse
Denne kalkulatoren for rustningsbeskyttelse viser hvor mye av et slag som kommer gjennom, steg for steg: rustning og herdighet først, så beskyttelsesfortryllelser, så Motstand.
Rustning
Fortryllelser per del
Skade du tar
Slik bruker du den
- Velg materialet på rustningen og den innkommende skaden.
- Velg fortryllelse og nivå på hver del, og skadetypen.
- Les av skaden etter rustning, etter Beskyttelse og etter Motstand.
Greit å vite
- Herdighet betyr mest mot store slag; netheritt og diamant har det.
- Beskyttelsespoeng har et tak på 20 (80 %), så å stable spesialtyper forbi det gjør ingenting.
- Fjærfall hjelper bare mot fall, men hoper seg opp med Beskyttelse der.
Relatert: Beste fortryllelser for rustning, Beskyttelse vs. Eksplosjonsbeskyttelse og fortryllelseskalkulatoren for den billigste amboltrekkefølgen.
Slik fungerer rustning
Rustningspoeng og herdighet reduserer hvert slag først: hvert rustningspoeng blokkerer 4 %, opptil 80 %, men store slag kommer lettere gjennom med mindre du har herdighet. Netheritt gir 20 i rustning og 12 i herdighet for et fullt sett.
Deretter virker beskyttelsesfortryllelsene: hvert poeng fjerner 4 %, med et tak på 20 poeng (80 %). Beskyttelse gir 1 poeng per nivå mot alt; spesialtypene gir 2 per nivå mot sin skadetype; Fjærfall 3 per nivå mot fall.
Et slag på 10 skade mot full netheritt etterlater 2,8 skade etter rustningen, og 1,01 med Beskyttelse IV på alle delene.
Slik leser du resultatet
- Den første raden er skaden som er igjen etter rustningspoeng og herdighet.
- Den andre raden bruker beskyttelsespoengene dine. Går du over 20, viser den verdien etter taket og den rå summen.
- Raden for Motstand vises bare når du velger et nivå av Motstand.
- Nederste linje gir den endelige skaden, hjertene og hvor stor del av slaget du blokkerte.
- Endre skadetypen for å se hvordan deler med spesialbeskyttelse teller. En del med Eksplosjonsbeskyttelse gir ingenting mot nærkamp.
Rustningsformelen forklart enkelt
Spillet regner først ut den effektive rustningen din. Det tar rustningspoengene dine og trekker fra skaden delt på (2 + herdighet ÷ 4). Resultatet blir aldri lavere enn en femtedel av rustningspoengene dine, og aldri høyere enn 20. Hvert effektive poeng blokkerer så 4 % av slaget.
Ta et slag på 20 skade mot full netheritt: 20 i rustning og 12 i herdighet. Divisoren er 2 + 12 ÷ 4 = 5, så den effektive rustningen er 20 − 20 ÷ 5 = 16. Det blokkerer 64 %, og 7,2 skade kommer gjennom.
Diamant har de samme 20 i rustning, men bare 8 i herdighet. Det samme slaget gir 15 effektive poeng, så 8 skade kommer gjennom. Mot et slag på 40 skade øker forskjellen: 20,8 for netheritt og 24 for diamant.
| Fullt sett | Rustning | Herdighet | 5 skade | 10 skade | 20 skade | 40 skade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Netheritt | 20 | 12 | 1.2 | 2.8 | 7.2 | 20.8 |
| Diamant | 20 | 8 | 1.25 | 3 | 8 | 24 |
| Jern | 15 | 0 | 2.5 | 6 | 16 | 35.2 |
| Brynje | 12 | 0 | 3.1 | 7.2 | 18.08 | 36.16 |
| Kobber | 10 | 0 | 3.5 | 8 | 18.4 | 36.8 |
| Gull | 11 | 0 | 3.3 | 7.6 | 18.24 | 36.48 |
| Lær | 7 | 0 | 4.1 | 9.2 | 18.88 | 37.76 |
Tabellen viser skaden du tar etter rustningen alene, før fortryllelser.
Beskyttelse som hoper seg opp, og taket
Beskyttelsespoeng legges sammen over alle fire delene, og så gjelder taket på 20. Det lure er derfor å nå 20 mot den skaden du frykter mest, uten å kaste bort poeng. Noen vanlige oppsett:
- Beskyttelse IV på alle fire delene: 16 poeng, altså 64 % mindre skade fra nesten alt.
- Beskyttelse IV på tre deler og Eksplosjonsbeskyttelse IV på én: fortsatt 12 poeng mot de fleste slag, men 12 + 8 = 20 mot eksplosjoner.
- Eksplosjonsbeskyttelse IV på alle fire: 32 poeng mot eksplosjoner, kuttet til 20. De ekstra 12 gjør ingenting, og du faller til 0 mot nærkamp.
- Fjærfall IV gir 12 ekstra mot fall. Med to deler med Beskyttelse IV når du allerede 20 poeng der.
- Brannvern IV på én del pluss Beskyttelse IV på resten gir 20 poeng mot ild og lava.
For de fleste spillere er full Beskyttelse IV det trygge valget. Se Beskyttelse vs. Eksplosjonsbeskyttelse og Beskyttelse vs. Brannvern for når du bør bytte en del.
Skade som hopper over rustningspoeng
Noe skade ignorerer rustningspoeng, men teller fortsatt beskyttelsesfortryllelser. Fallskade og skaden når du står i brann virker begge slik. Kalkulatoren tar seg av fall for deg: den ser bort fra rustningspoengene og teller bare Beskyttelse og Fjærfall. For brann setter du materialet til Ingen rustning og beholder fortryllelsene.
Fallskade er 1 per blokk etter de første 3. Et fall på 23 blokker gir 20 skade. Med 20 beskyttelsespoeng mot fall tar du 4, altså 2 hjerter.
Motstand blokkerer ytterligere 20 % per nivå oppå, så Motstand II tar bort ytterligere 40 %. En stridsklubbe med Gjennombrudd virker motsatt vei: den gjør rustningspoengene dine mindre effektive, men rører ikke fortryllelsene dine.
Spørsmål
Hvor mye reduserer Beskyttelse IV skaden?
Én del med Beskyttelse IV gir 4 poeng (16 %). Et fullt sett gir 16 poeng: 64 % mindre skade etter rustningen.
Hva er maksimal skadereduksjon i Minecraft?
Rustning kan blokkere opptil 80 % og fortryllelser opptil 80 % av det som er igjen, altså opptil 96 % til sammen; Motstand gir enda mer.
Reduserer rustning fallskade?
Rustningspoeng gjør det ikke, men fortryllelser gjør det. Beskyttelse gir 1 poeng per nivå mot fall og Fjærfall 3 per nivå, opp til taket på 20 poeng.
Hvor mye skade blokkerer full netherittrustning?
Mot et slag på 10 skade blokkerer rustningen alene 72 %. Med Beskyttelse IV på alle delene blokkerer den 90 %.
Betyr herdighet noe?
Bare mot store slag. Mot små slag virker rustningen nesten for fullt uansett, men herdighet holder mer av den i virksomhet når et slag er stort, som et knuseangrep med stridsklubbe eller en ladet creeper.
Holder det med Beskyttelse IV på alle delene?
Til vanlig spilling, ja: 16 av 20 mulige poeng. Bytt én del til Eksplosjonsbeskyttelse IV hvis eksplosjoner er den største faren for deg.