Co daje zaklęcie Oddychanie
| Poziom | Efekt | Koszt książki |
|---|---|---|
| I | ok. 30 s powietrza zamiast 15 | 2 |
| II | ok. 45 s powietrza zamiast 15 | 4 |
| III | ok. 60 s powietrza zamiast 15 | 6 |
Koszt książki to koszt nałożenia jej na kowadle na nowy przedmiot. Przedmioty już używane doliczają jednak swoją karę za wcześniejszą pracę: policz to w kalkulatorze.
Jak działa zaklęcie Oddychanie
Bez niego masz pod wodą 15 sekund powietrza. Oddychanie daje na każdym poziomie szansę, że nie stracisz powietrza, więc bąbelki starczają na dłużej. Na poziomie III pasek wystarcza ok. cztery razy dłużej, mniej więcej na pełną minutę.
Gdy skończą się bąbelki, zaczynasz się topić. Oddychanie nie zapewnia więc bezpieczeństwa, tylko daje ci czas. Mimo to minuta wystarczy, by kopać, walczyć ze strażnikiem albo dopłynąć do następnej kieszeni powietrza.
Łączenie z innymi źródłami powietrza
- Żółwia skorupa może mieć Oddychanie. Najpierw działa jej własny efekt Oddychania pod wodą, a dopiero potem zaczyna spadać pasek powietrza wydłużony zaklęciem.
- Przewodnia daje Przewodnią potęgę, dzięki której powietrze w ogóle się nie kończy, dopóki jesteś w jej zasięgu.
- Kolumny bąbelków z piasku dusz lub bloków magmy uzupełniają powietrze, gdy przez nie płyniesz.
- Mikstura oddychania pod wodą sprawia, że Oddychanie przestaje mieć znaczenie, dopóki działa, ale w końcu się kończy.
W praktyce Oddychanie III to zabezpieczenie, które utrzymuje cię przy życiu, gdy mikstura przestanie działać albo wyjdziesz z zasięgu przewodni.
Hełm na wyprawy pod wodę
Oddychanie pasuje tylko na hełmy i nie wyklucza się z niczym. Dlatego standardowy hełm ma Ochronę IV, Oddychanie III, Wydajność pod wodą, Niezniszczalność III i Naprawę. Z Głębinowym wędrowcem III na butach masz pełny zestaw do walki i pracy pod wodą. Strona najlepsze zaklęcia na hełm podaje najtańszą kolejność.
Kiedy warto
Warto je mieć na każdym głównym hełmie, bo hełm ma mało innych opcji. Najbardziej przydaje się w podwodnych świątyniach, we wrakach statków, przy zakopanych skarbach i na farmach utopców. Na zapasowym hełmie do Netheru możesz je pominąć.
Oddychanie – poziom po poziomie
Każdy poziom dodaje ok. 15 sekund powietrza. Poziom I podwaja czas pod wodą, a poziom III daje go ok. cztery razy więcej. Książka ma mnożnik ×2 na poziom, więc Oddychanie III kosztuje 6 poziomów na nowym hełmie.
Oddychanie i utopce
Utopce otaczają cię przy dnie morza, a walka z nimi zużywa powietrze. Oddychanie III daje ci czas, by walczyć, zamiast płynąć po powietrze. Weź trójząb z Przebiciem albo miecz i jeśli możesz, trzymaj się blisko kolumn bąbelków.
Oddychanie na kowadle
Hełm przyjmuje Ochronę, Oddychanie, Wydajność pod wodą, Niezniszczalność, Naprawę i Ciernie. Ma więc więcej książek niż większość przedmiotów. Oddychanie nałóż wcześnie, bo to książka z mnożnikiem ×2, a skończ na tanich.
Na co można nałożyć Oddychanie
W kalkulatorze zaklęcie Oddychanie pasuje na 1 rodzaj sprzętu: hełm. Stół do zaklinania może je wylosować na: hełm.
Nic nie wyklucza się z zaklęciem Oddychanie, więc pasuje ono do każdego innego zaklęcia, które można nałożyć na te same przedmioty.
Oddychanie ze stołu do zaklinania
Poziom, jaki możesz wylosować, zależy od zaklinalności przedmiotu. Materiał z wyższą wartością osiąga wyższe poziomy przy tym samym zaklinaniu za 30 poziomów. Ta tabela pokazuje najlepszy poziom zaklęcia Oddychanie, jaki każdy rodzaj hełmu może dostać przy zaklinaniu za 30 poziomów z 15 biblioteczkami.
| Przedmiot | Zaklinalność | Najlepsze ze stołu |
|---|---|---|
| Netherytowy hełm | 15 | III |
| Diamentowy hełm | 10 | III |
| Żelazny hełm | 9 | III |
| Złoty hełm | 25 | III |
Wyższe poziomy trzeba zdobyć z książki. Kalkulator stołu do zaklinania pokaże dokładną szansę na każdy poziom.
Koszt Oddychania na kowadle
Zaklęcie Oddychanie ma mnożnik kowadła 4 z innego przedmiotu i 2 z książki. Książka z Oddychaniem III kosztuje więc 6 poziomów na nowym przedmiocie, a każdy niższy poziom kosztuje 2 mniej. Dwie nowe książki z Oddychaniem II łączą się w Oddychanie III za 6 poziomów. Zbudowanie tego poziomu od zera wymaga 4 książek z poziomem I i 3 połączeń, łącznie 16 poziomów. To średni koszt, więc kolejność nadal ma znaczenie, gdy łączysz kilka książek.
Java za każdym razem liczy pełny poziom wynikowy, nawet gdy przedmiot ma już niższy poziom tego zaklęcia. Każdy krok dolicza też karę za wcześniejszą pracę obu przedmiotów. Kalkulator zaklęć znajdzie najtańszą kolejność dla całego zestawu książek.
Zestawy, pytania i poradniki
Zaklęcie Oddychanie należy do maks. zestawu na 1 przedmiot: najlepsze zaklęcia na hełm. Najtańszą kolejność nakładania pokazuje kolejność zaklinania hełmu.
Więcej: Książki od bibliotekarzy, Jak zaklinać w Minecraft, Maks. poziomy wszystkich zaklęć. Książkę z zaklęciem Oddychanie zrobisz w generatorze komend. Cennik bibliotekarzy pokazuje, ile osadnicy za nią chcą.
Jak zdobyć Oddychanie
- Stół do zaklinania Może się pojawić, gdy zaklinasz pasujący przedmiot na stole do zaklinania. Wyższe poziomy wymagają jednak więcej biblioteczek i zaklinania za 30 poziomów.
- Bibliotekarze Bibliotekarze mogą sprzedawać to zaklęcie jako zaklętą książkę. Poziom I kosztuje 5–19 szmaragdów plus książkę.
- Losowe zaklęte książki To zaklęcie jest też w puli losowych zaklętych książek i sprzętu w wielu skrzyniach oraz w łupach z łowienia.
Oddychanie rzadko trafia się w stole do zaklinania, ale hełmy mają tak mało zaklęć, że i tak pojawia się często. Sprzedają je też bibliotekarze, a książka kosztuje na kowadle ×2 za poziom.
Moc zaklinania i ceny bibliotekarzy
| Poziom | Moc zaklinania | Cena u bibliotekarza |
|---|---|---|
| I | 10–40 | 5–19 szmaragdów |
| II | 20–50 | 8–32 szmaragdy |
| III | 30–60 | 11–45 szmaragdów |
Kolumna mocy pokazuje ukrytą wartość zaklinania, jakiej wymaga każdy poziom. Zaklinanie za 30 poziomów na netherytowym hełmie osiąga moc najwyżej 43. To już obejmuje premię z zaklinalności i losowy rozrzut. Kolumna ceny pokazuje, ile bibliotekarz może chcieć za każdą książkę. Wyleczenie osadnika-zombie albo efekt Bohater wioski obniża cenę.
Wskazówki
- Połącz je z Wydajnością pod wodą na tym samym hełmie, jeśli budujesz pod wodą.
- Hełm z żółwiej skorupy dodaje jeszcze 10 sekund oddychania pod wodą.
Komendy
Daj sobie książkę z zaklęciem Oddychanie albo zaklnij przedmiot, który trzymasz. Te komendy działają w Javie 26.3 po włączeniu kodów.
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={respiration:3}]
/enchant @s respiration 3
/give @p netherite_helmet[enchantments={respiration:3}]Wersje
Zaklęcie Oddychanie jest w każdej wersji Javy od 1.21 (gdy zaklęcia stały się plikami danych) aż do 26.3.
- 1.21.9: pasuje teraz też na: miedziany hełm.
Zobacz też dziennik zmian ze wszystkimi zmianami i jak sprawdzamy te dane. Grasz na Bedrocku? Zobacz Oddychanie w Bedrocku.
Pytania
Czy Oddychanie pozwala oddychać pod wodą bez końca?
Nie. Spowalnia tylko utratę powietrza. Na nieograniczony czas użyj mikstury oddychania pod wodą albo przewodni.
Jak długo wytrzymasz pod wodą z Oddychaniem III?
Ok. 60 sekund, zanim zaczniesz się topić, zamiast 15. Na dłuższe nurkowania dodaj żółwią skorupę, przewodnię albo miksturę oddychania pod wodą.
Czy zaklęcie Oddychanie działa na żółwiej skorupie?
Tak. Żółwia skorupa przyjmuje Oddychanie, a jej własny krótki efekt Oddychania pod wodą działa, zanim pasek powietrza wydłużony zaklęciem zacznie spadać.
Co jest lepsze: Oddychanie czy Wydajność pod wodą?
Robią różne rzeczy i się nie wykluczają. Oddychanie pozwala dłużej zostać pod wodą, a Wydajność pod wodą pozwala tam kopać z normalną prędkością. Większość hełmów ma oba.
Jaki jest maksymalny poziom Oddychania?
Oddychanie III. Daje ok. 60 sekund powietrza zamiast 15.
Czy Oddychanie pomaga w Netherze?
Nie. W Netherze nie ma wody, więc Oddychanie nic tam nie daje. Jeśli chcesz, na wyprawy do Netheru bierz zapasowy hełm.