호흡의 효과
| 레벨 | 효과 | 책 비용 |
|---|---|---|
| I | 숨 참는 시간 15초 → 약 30초 | 2 |
| II | 숨 참는 시간 15초 → 약 45초 | 4 |
| III | 숨 참는 시간 15초 → 약 60초 | 6 |
책 비용은 그 책을 새 아이템에 붙일 때의 모루 비용이에요. 다만 이미 사용한 아이템은 작업 페널티가 더해져요. 계산기에서 직접 계산해 보세요.
호흡의 작동 방식
호흡이 없으면 물속에서 산소가 15초 버텨요. 호흡은 레벨마다 일정 확률로 산소가 줄지 않게 해서 거품이 더 오래가요. 레벨 III이면 산소 바가 약 네 배, 대략 1분 동안 버텨요.
거품이 다 떨어지면 익사하기 시작해요. 그러니 호흡은 안전하게 해주는 게 아니라 시간을 벌어 줄 뿐이에요. 그래도 1분이면 땅을 파거나, 가디언과 싸우거나, 다음 공기 주머니까지 헤엄치기에 충분해요.
다른 산소 공급원과 함께 쓰기
- 거북 등딱지에도 호흡을 붙일 수 있어요. 등딱지 자체의 수중 호흡 효과가 먼저 적용되고, 그다음 인챈트된 산소 바가 줄기 시작해요.
- 전달체는 전달체의 힘을 줘서, 범위 안에 있는 동안 산소가 아예 줄지 않아요.
- 영혼 모래나 마그마 블록으로 만든 거품 기둥을 지나가면 산소가 다시 채워져요.
- 수중 호흡 물약은 지속되는 동안 호흡을 쓸모없게 만들지만, 시간이 끝나요.
실제로 호흡 III은 물약이 끝나거나 전달체 범위를 벗어났을 때 살아남게 해주는 보험이에요.
물속용 투구
호흡은 투구에만 붙고 충돌하는 인챈트가 없어요. 그래서 표준 투구에는 보호 IV, 호흡 III, 친수성, 내구성 III, 수선이 붙어요. 부츠에 물갈퀴 III을 붙이면 물속 장비가 완성돼요. 투구 인챈트 추천 페이지에 가장 싼 순서가 나와 있어요.
붙일 가치가 있을 때
투구에는 다른 선택지가 적어서 주력 투구라면 모두 붙일 가치가 있어요. 해저 유적, 난파선, 묻힌 보물, 드라운드 농장에서 가장 중요해요. 네더용 예비 투구에는 빼도 돼요.
호흡 레벨별 효과
레벨마다 산소가 약 15초씩 늘어요. 레벨 I은 물속에 있는 시간을 두 배로, 레벨 III은 약 네 배로 늘려요. 책은 레벨당 ×2라서 새 투구에 호흡 III을 붙이면 6레벨이 들어요.
호흡과 드라운드
바다 바닥 근처에서는 드라운드가 떼로 몰려오고, 싸우다 보면 산소가 줄어요. 호흡 III이 있으면 숨 쉬러 올라가는 대신 맞서 싸울 시간이 생겨요. 찌르기 삼지창이나 검을 챙기고, 가능하면 거품 기둥 근처에 있으세요.
모루에서의 호흡
투구에는 보호, 호흡, 친수성, 내구성, 수선, 가시가 붙어요. 그래서 대부분의 아이템보다 책이 많아요. 호흡은 ×2 책이니 일찍 붙이고, 싼 책으로 마무리하세요.
호흡이 붙는 아이템
계산기에서 호흡은 1종류의 장비에 붙어요: 투구. 마법 부여대에서는 투구에 나올 수 있어요.
호흡과 충돌하는 인챈트는 없어서, 해당 아이템에 붙는 다른 모든 인챈트와 함께 쓸 수 있어요.
마법 부여대에서 얻는 호흡
나올 수 있는 레벨은 아이템의 인챈트 적합도에 따라 달라요. 값이 높은 재료일수록 같은 30레벨 인챈트로 더 높은 레벨에 도달해요. 이 표는 책장 15개와 30레벨 인챈트로 각 투구에서 얻을 수 있는 최고 호흡 레벨을 보여 줘요.
| 아이템 | 인챈트 적합도 | 마법 부여대 최고 레벨 |
|---|---|---|
| 네더라이트 투구 | 15 | III |
| 다이아몬드 투구 | 10 | III |
| 철 투구 | 9 | III |
| 금 투구 | 25 | III |
그보다 높은 레벨은 책으로 붙여야 해요. 마법 부여대 계산기에서 레벨별 정확한 확률을 볼 수 있어요.
호흡 모루 비용
호흡의 모루 배수는 다른 아이템에서 4, 책에서 2예요. 그래서 호흡 III 책은 새 아이템에 6레벨이 들고, 레벨이 하나 낮을 때마다 2씩 줄어요. 새 호흡 II 책 두 권을 합치면 6레벨을 들여 호흡 III 책이 돼요. 처음부터 만들려면 레벨 I 책 4권과 합치기 3번, 총 16레벨이 들어요. 중간 수준의 비용이라 책 여러 권을 합칠 때는 순서가 여전히 중요해요.
자바는 아이템에 이미 낮은 레벨이 있어도 매번 결과 레벨 전체를 비용으로 매겨요. 각 단계에는 두 아이템의 작업 페널티도 더해져요. 인챈트 계산기가 가진 책 전체로 가장 저렴한 순서를 찾아 줘요.
조합, 질문, 가이드
호흡은 아이템 1개의 풀 인챈트 조합에 들어가요: 투구 인챈트 추천. 가장 저렴한 순서로 붙이려면 투구 인챈트 순서를 보세요.
더 읽을거리: 사서에게서 책 얻기, 마인크래프트 인챈트 하는 법, 모든 인챈트의 최대 레벨. 호흡 책은 명령어 생성기로 만들 수 있어요. 사서 가격표에서 주민이 그 책을 얼마에 파는지 볼 수 있어요.
호흡 얻는 법
- 마법 부여대 지원하는 아이템을 마법 부여대에서 인챈트하면 나올 수 있어요. 다만 높은 레벨은 책장이 더 많이 필요하고 30레벨 인챈트를 해야 해요.
- 사서 주민 사서가 마법이 부여된 책으로 팔 수 있어요. 레벨 I은 에메랄드 5~19개와 책 1권이에요.
- 무작위 마법이 부여된 책 여러 상자와 낚시 전리품에서 나오는 무작위 마법이 부여된 책과 장비에도 포함돼요.
호흡은 마법 부여대에서 드물게 나오지만, 투구는 인챈트 종류가 아주 적어서 그래도 자주 나와요. 사서도 팔고, 모루에서 책은 레벨당 ×2예요.
인챈트 파워와 사서 가격
| 레벨 | 인챈트 파워 | 사서 가격 |
|---|---|---|
| I | 10–40 | 에메랄드 5~19개 |
| II | 20–50 | 에메랄드 8~32개 |
| III | 30–60 | 에메랄드 11~45개 |
파워 열은 각 레벨에 필요한 숨겨진 인챈트 수치예요. 네더라이트 투구에 30레벨 인챈트를 하면 파워가 최대 43까지 나와요. 여기에는 인챈트 적합도 보너스와 무작위 편차가 이미 포함돼 있어요. 가격 열은 사서가 각 책에 부를 수 있는 가격이에요. 좀비 주민을 치료하거나 마을의 영웅 효과가 있으면 가격이 내려가요.
팁
- 물속 건축을 하려면 같은 투구에 친수성과 함께 붙이세요.
- 거북 등딱지 투구는 여기에 수중 호흡 10초를 더 줘요.
명령어
호흡 책을 받거나 손에 든 아이템에 인챈트하세요. 치트를 켜면 자바 26.3에서 작동해요.
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={respiration:3}]
/enchant @s respiration 3
/give @p netherite_helmet[enchantments={respiration:3}]버전
호흡은 1.21(인챈트가 데이터 파일로 바뀐 버전)부터 26.3까지 모든 자바 버전에 있어요.
- 1.21.9: 이제 구리 투구에도 붙어요.
모든 변경 사항은 업데이트 기록에서, 데이터 확인 방법은 데이터 검증 방법에서 볼 수 있어요. 베드락 플레이어라면 베드락의 호흡 페이지를 보세요.
질문
호흡이 있으면 물속에서 영원히 숨 쉴 수 있나요?
아니요. 산소가 줄어드는 속도를 늦출 뿐이에요. 무제한으로 있으려면 수중 호흡 물약이나 전달체를 쓰세요.
호흡 III이면 물속에서 얼마나 버틸 수 있나요?
익사하기 시작할 때까지 15초 대신 약 60초예요. 더 오래 잠수하려면 거북 등딱지, 전달체, 수중 호흡 물약을 더하세요.
호흡은 거북 등딱지에서도 작동하나요?
네. 거북 등딱지에 호흡을 붙일 수 있고, 등딱지 자체의 짧은 수중 호흡 효과가 먼저 적용된 뒤 인챈트된 산소 바가 줄기 시작해요.
호흡과 친수성 중 뭐가 더 좋나요?
하는 일이 다르고 충돌하지 않아요. 호흡은 물속에 더 오래 있게 하고, 친수성은 그동안 평소 속도로 캐게 해줘요. 대부분의 투구에 둘 다 붙여요.
호흡의 최대 레벨은 얼마인가요?
호흡 III이에요. 산소가 15초 대신 약 60초 버텨요.
호흡은 네더에서 도움이 되나요?
아니요. 네더에는 물이 없어서 호흡은 아무 효과가 없어요. 원한다면 네더 탐험용 예비 투구를 쓰세요.