मैक्स एनचांटमेंट लेवल
सर्वाइवल में मैक्स एनचांटमेंट लेवल I से V तक जाते हैं। कमांड से लेवल 255 तक जाते हैं। Java 26.3 की पूरी लिस्ट यहाँ है।

हर मैक्स लेवल
| एनचांटमेंट | अधिकतम लेवल | किन पर लगता है |
|---|---|---|
| एक्वा आत्मीयता | I | टोप |
| मकड़े के बने | V | तलवार, कुल्हाड़ी, भाला, गदा |
| विस्फोट से संरक्षण | IV | टोप, छातीकवच, टाँगकवच, जूते |
| दरार | IV | गदा |
| जोड़ना | I | त्रिशूल |
| बाइंडिंग का अभिशाप | I | टोप, छातीकवच, टाँगकवच, जूते, पक्षवर्म |
| लुप्त होने का अभिशाप | I | टोप, छातीकवच, टाँगकवच, जूते, पक्षवर्म, तलवार, कुल्हाड़ी, भाला, गदा, त्रिशूल, धनुष, आड़ी कमान, गैंती, बेलचा, कुदाल, बंसी, कैंची, ब्रश, अग्नि का प्रारंभक, ढाल, डंडा पर गाजर, डंडे पर विकृत कवक |
| सघनत्व | V | गदा |
| गहराई घुमक्कड़ | III | जूते |
| दक्षता | V | कुल्हाड़ी, गैंती, बेलचा, कुदाल, कैंची |
| पंख गिरने | IV | जूते |
| आग पहलू | II | तलवार, भाला, गदा |
| आग संरक्षण | IV | टोप, छातीकवच, टाँगकवच, जूते |
| ज्वाला | I | धनुष |
| भाग्य | III | कुल्हाड़ी, गैंती, बेलचा, कुदाल |
| फ्रॉस्ट वॉकर | II | जूते |
| कोचना | V | त्रिशूल |
| अनन्तता | I | धनुष |
| धक्का | II | तलवार, भाला |
| लूटपाट | III | तलवार, भाला |
| निष्ठा | III | त्रिशूल |
| समुद्र की शुभकामनाएँ | III | बंसी |
| Lunge | III | भाला |
| प्रलोभन | III | बंसी |
| मरम्मत | I | टोप, छातीकवच, टाँगकवच, जूते, पक्षवर्म, तलवार, कुल्हाड़ी, भाला, गदा, त्रिशूल, धनुष, आड़ी कमान, गैंती, बेलचा, कुदाल, बंसी, कैंची, ब्रश, अग्नि का प्रारंभक, ढाल, डंडा पर गाजर, डंडे पर विकृत कवक |
| मल्टी शॉट | I | आड़ी कमान |
| छिद्र | IV | आड़ी कमान |
| शक्ति | V | धनुष |
| फेंकने संरक्षण | IV | टोप, छातीकवच, टाँगकवच, जूते |
| संरक्षण | IV | टोप, छातीकवच, टाँगकवच, जूते |
| एक प्रकार की मदिरा | II | धनुष |
| सचेत भाग को चार्ज करना | III | आड़ी कमान |
| श्वसन | III | टोप |
| Riptide | III | त्रिशूल |
| तीखेपन | V | तलवार, कुल्हाड़ी, भाला |
| सिल्क टच | I | कुल्हाड़ी, गैंती, बेलचा, कुदाल |
| हराना | V | तलवार, कुल्हाड़ी, भाला, गदा |
| आत्माओं की गति | III | जूते |
| व्यापक एज | III | तलवार |
| चालाक चोर | III | टाँगकवच |
| काँटे | III | टोप, छातीकवच, टाँगकवच, जूते |
| स्थायित्व | III | टोप, छातीकवच, टाँगकवच, जूते, पक्षवर्म, तलवार, कुल्हाड़ी, भाला, गदा, त्रिशूल, धनुष, आड़ी कमान, गैंती, बेलचा, कुदाल, बंसी, कैंची, ब्रश, अग्नि का प्रारंभक, ढाल, डंडा पर गाजर, डंडे पर विकृत कवक |
| हवा विस्फोट | III | गदा |
मैक्स से ऊपर
कमांड 255 तक के लेवल दे सकती हैं: कमांड जनरेटर या गॉड आर्मर जनरेटर आज़माएँ। कुछ असर बढ़ना बंद कर देते हैं: कुल संरक्षण फिर भी 80% पर रुकता है।
एक नज़र में अधिकतम लेवल
सात एनचांटमेंट लेवल V तक जाते हैं: तीखेपन, हराना, मकड़े के बने, शक्ति, दक्षता, कोचना और सघनत्व, यानी डैमेज और रफ़्तार वाले एनचांटमेंट जो सबसे दूर तक बढ़ते हैं। संरक्षण और उसके रूप IV पर रुकते हैं, जैसे पंख गिरने, छिद्र और दरार। ज़्यादातर काम वाले एनचांटमेंट III पर खत्म होते हैं, और एक ही काम वाले, जैसे मरम्मत, सिल्क टच, अनन्तता, ज्वाला, जोड़ना और मल्टी शॉट, का सिर्फ़ लेवल I है।
ऊँचा लेवल निहाई पर हमेशा ज़्यादा महंगा पड़ता है, क्योंकि लागत लेवल गुणा एनचांटमेंट का गुणक है। इसीलिए मैक्स तलवार या मैक्स जूते कुल मिलाकर 30 लेवल से ऊपर जा सकते हैं, और इसीलिए किताबों का क्रम मायने रखता है।
सर्वाइवल में मैक्स लेवल तक पहुँचना
करामाती तालिका शायद ही कभी किसी एनचांटमेंट का सबसे ऊँचा लेवल देती है, खासकर हीरे और नेदराइट के गियर पर। निहाई पर एक ही लेवल की दो किताबें मिलकर अगला लेवल बनती हैं: तीखेपन IV की दो किताबें तीखेपन V बनाती हैं। पुस्तकालयाध्यक्ष भी सीधे सबसे ऊँचा लेवल बेच सकते हैं। एनचांटमेंट कैलकुलेटर से शुरू करके सब कुछ सबसे सस्ते क्रम में मिलाएँ।
हर एनचांटमेंट पेज बताता है कि लेवल 30 की तालिका पर हर मटीरियल कौन-सा सबसे अच्छा लेवल रोल कर सकता है, जैसे तीखेपन और दक्षता।
हर आइटम के मैक्स बिल्ड
मैक्स बिल्ड किसी आइटम पर लगने वाले हर एनचांटमेंट का सबसे ऊँचा लेवल लगाता है, एक-दूसरे के साथ न लगने वाले हर ग्रुप से एक चुनकर। नए गियर और नई किताबों से, सबसे सस्ते क्रम में हर बिल्ड की निहाई लागत यह है।
| आइटम | किताबें | कुल लेवल | सबसे बड़ा स्टेप | निहाई ऑर्डर |
|---|---|---|---|---|
| टोप | 6 | 45 | 14 | क्रम |
| छातीकवच | 4 | 28 | 12 | क्रम |
| टाँगकवच | 5 | 44 | 16 | क्रम |
| जूते | 7 | 66 | 16 | क्रम |
| तलवार | 7 | 49 | 14 | क्रम |
| कुल्हाड़ी | 5 | 32 | 11 | क्रम |
| भाला | 7 | 46 | 13 | क्रम |
| गदा | 5 | 31 | 10 | क्रम |
| गैंती | 4 | 23 | 8 | क्रम |
| बेलचा | 4 | 23 | 8 | क्रम |
| धनुष | 5 | 26 | 9 | क्रम |
| आड़ी कमान | 4 | 17 | 6 | क्रम |
| त्रिशूल | 5 | 33 | 10 | क्रम |
| बंसी | 4 | 24 | 9 | क्रम |
| पक्षवर्म | 2 | 6 | 3 | – |
| ढाल | 2 | 6 | 3 | – |
जूते, तलवार और भाला सबसे ज़्यादा किताबें लेते हैं, सात-सात, इसलिए इनके क्रम में सबसे ज़्यादा ध्यान चाहिए। फिर भी अगर आप सबसे सस्ता क्रम अपनाएँ, तो किसी मैक्स बिल्ड में 39 लेवल से ऊपर का स्टेप नहीं लगता। हर आइटम पेज चुनाव समझाता है, जैसे तलवार पर तीखेपन या हराना और गैंती पर भाग्य या सिल्क टच।
तालिका कौन-से मैक्स लेवल रोल कर सकती है
करामाती तालिका लेवल 30 पर भी हमेशा सबसे ऊँचे लेवल तक नहीं पहुँच सकती। यह आइटम की एनचांटेबिलिटी पर निर्भर है। लेवल 30 की तालिका से हर आइटम को ज़्यादा से ज़्यादा क्या मिल सकता है, यह यहाँ है।
| आइटम | एनचांटमेंट | अधिकतम लेवल | तालिका से सबसे अच्छा | तालिका मैक्स तक पहुँचती है? |
|---|---|---|---|---|
| हीरक गैंती | दक्षता | V | IV | नहीं: किताबें मिलाएँ या एक खरीदें |
| हीरक तलवार | तीखेपन | V | IV | नहीं: किताबें मिलाएँ या एक खरीदें |
| नेदराइट की तलवार | तीखेपन | V | IV | नहीं: किताबें मिलाएँ या एक खरीदें |
| धनुष | शक्ति | V | IV | नहीं: किताबें मिलाएँ या एक खरीदें |
| आड़ी कमान | छिद्र | IV | IV | हाँ |
| त्रिशूल | कोचना | V | V | हाँ |
| हीरक छातीकवच | संरक्षण | IV | IV | हाँ |
| हीरक जूते | पंख गिरने | IV | IV | हाँ |
| हीरक गैंती | भाग्य | III | III | हाँ |
| बंसी | समुद्र की शुभकामनाएँ | III | III | हाँ |
इसलिए सबसे ताकतवर डैमेज और खुदाई वाले एनचांटमेंट के लिए किताबें मिलाने या पुस्तकालयाध्यक्ष से सबसे ऊँची किताब खरीदने की योजना बनाएँ। मिलाने वाले निचले लेवल के लिए तालिका अब भी अच्छा स्रोत है। हीरा नेदराइट और सोने से खराब रोल क्यों करता है, यह जानने के लिए एनचांट कैसे करें पढ़ें।
किताबें मिलाकर मैक्स तक
एक ही एनचांटमेंट और लेवल की दो किताबें मिलकर एक लेवल ऊँची किताब बनती हैं। यानी हर अगले लेवल के लिए किताबों की गिनती दोगुनी होती है। हर लेवल के लिए लेवल I की कितनी किताबें चाहिए, और आख़िरी मिलान की लागत क्या है, यह यहाँ है।
| लक्ष्य लेवल | लेवल I की ज़रूरी किताबें | आख़िरी मिलान की लागत (तीखेपन) | आख़िरी मिलान की लागत (संरक्षण) |
|---|---|---|---|
| II | 2 | 2 | 2 |
| III | 4 | 3 | 3 |
| IV | 8 | 4 | 4 |
| V | 16 | 5 | – |
असल में आप कभी लेवल I से शुरू नहीं करते। तालिका की ज़्यादातर किताबें लेवल III या IV पर निकलती हैं, इसलिए एक और मिलान आपको सबसे ऊपर पहुँचा देता है। लेकिन लेवल IV को लेवल III से मिलाना काम नहीं करता: लेवल बराबर होने चाहिए, वरना नतीजा ऊँचे वाले को ही रखता है।
मिलान कम रखें। हर मिलान किताब में एक इस्तेमाल जोड़ता है, और वह पेनल्टी किताब के साथ आपके गियर पर जाती है। तीन बार मिलाई गई किताब पर पहले से 7 की पेनल्टी होती है।
क्या मैक्स लेवल हमेशा फ़ायदेमंद है?
आम तौर पर हाँ, लेकिन हमेशा नहीं। कुछ एनचांटमेंट का फ़ायदा कम होता जाता है, और कुछ के ऊँचे लेवल पर नुकसान भी हैं।
- संरक्षण: संरक्षण IV के चार पीस गिने जाने वाले 20 संरक्षण पॉइंट में से 16 देते हैं। जूतों पर पंख गिरने IV जोड़ें, तो गिरना 80% की सीमा तक पहुँचता है। कमांड से इससे ज़्यादा कुछ नहीं करता।
- तीखेपन: Java में हर लेवल 0.5 डैमेज जोड़ता है, लेवल I पर 1 से शुरू होकर। तीखेपन V हर वार में 3 डैमेज जोड़ता है। इसे तलवार डैमेज कैलकुलेटर पर देखें।
- धक्का: लेवल II मॉब को पहुँच से बाहर धकेलता है, जिससे आप धीमे पड़ सकते हैं। कई खिलाड़ी इसे छोड़ देते हैं।
- काँटे: ऊँचे लेवल ज़्यादा बार चलते हैं, लेकिन हर बार अतिरिक्त सहनशीलता लगती है। काँटे III सिर्फ़ मरम्मत के साथ इस्तेमाल करें।
- आग पहलू: इससे मारे गए जानवर पका माँस गिराते हैं, जो काम का है। लेकिन जलते मॉब फिर भी आप पर दौड़ सकते हैं, इसलिए कुछ खिलाड़ी पास की लड़ाई वाली तलवार पर इसे छोड़ देते हैं।
- Riptide: लेवल III आपको दूर फेंकता है, जो मज़ेदार है लेकिन तंग जगहों में दिशा सँभालना मुश्किल है।
कमांड से मैक्स से ऊपर जाना
Java में /enchant कमांड किसी एनचांटमेंट के सामान्य मैक्स लेवल से ऊपर कुछ भी मना कर देती है। ऊपर जाने के लिए इसकी जगह enchantments कंपोनेंट के साथ /give इस्तेमाल करें। उदाहरण के लिए:
/give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:10,unbreaking:10}]
लेवल 255 तक जाते हैं। यह क्रिएटिव दुनिया और चीट्स चालू सर्वर पर काम करता है, लेकिन सादे सर्वाइवल में कभी नहीं। निहाई भी दो मैक्स किताबों को ऊँचे लेवल में नहीं मिलाती, इसलिए सर्वाइवल खिलाड़ी सामान्य मैक्स पर ही रहते हैं। कमांड जनरेटर किसी भी आइटम के लिए ये कमांड लिखता है, और गॉड आर्मर जनरेटर एक बार में पूरा सेट बनाता है।
हर मैक्स लेवल असल में क्या करता है
लोग सबसे ज़्यादा जिन एनचांटमेंट के बारे में पूछते हैं, उनके सबसे ऊँचे लेवल का असर यहाँ है। हर नाम उस पूरे पेज से जुड़ा है जिसमें हर लेवल है।
- संरक्षण IV: हर डैमेज के ख़िलाफ़ 4 संरक्षण पॉइंट, यानी इस पीस से लगभग 16% कम डैमेज।
- पंख गिरने IV: गिरने के ख़िलाफ़ 12 पॉइंट, यानी लगभग 48% कम गिरने का डैमेज।
- स्थायित्व III: टूल्स 75% और कवच 30% सहनशीलता नुकसान से बचते हैं।
- दक्षता V: +26 खुदाई की गति।
- भाग्य III: अयस्क के 4× तक ड्रॉप, औसतन लगभग 2.2×।
- तीखेपन V: +3 डैमेज (1.5 दिल)।
- लूटपाट III: +3 तक आम ड्रॉप, दुर्लभ और उपकरण ड्रॉप की +3% संभावना।
- व्यापक एज III: स्वीप में आए मॉब को हमले का 75% डैमेज लगता है।
- शक्ति V: तीर का +150% डैमेज।
- सघनत्व V: गिरे हुए हर ब्लॉक पर +2.5 डैमेज।
- दरार IV: लक्ष्य का कवच 60% कम असरदार।
- कोचना V: पानी वाले मॉब के ख़िलाफ़ +12.5 डैमेज।
- श्वसन III: 15 की जगह लगभग 60 सेकंड की हवा।
- चालाक चोर III: आप चलने की गति के 75% पर छिपकर चलते हैं।
- सचेत भाग को चार्ज करना III: आड़ी कमान 1.25s की जगह 0.5s में लोड होती है।
- प्रलोभन III: मछली 15 सेकंड पहले काटती है।
पूरी मैक्स किट की लागत
मैक्स टोप, छातीकवच, टाँगकवच, जूते, तलवार और गैंती में कुल 255 निहाई लेवल लगते हैं, अगर आप हर एक का सबसे सस्ता क्रम अपनाएँ। चूँकि हर स्टेप आपकी मौजूदा पट्टी से लेवल लेता है, कम लेवल से खर्च करें तो यह लगभग 4,291 XP पॉइंट है।
काम को बाँट दें। सब कुछ एक साथ जमा करने की जगह, जब भी किसी आइटम के सबसे बड़े स्टेप जितने लेवल हों, वह आइटम कर लें। इस तरह हर स्टेप XP पट्टी के सस्ते हिस्से से आता है। XP कैलकुलेटर दिखाता है कि कितने भी लेवल में कितने पॉइंट लगते हैं।
हर मैक्स लेवल तक सबसे तेज़ रास्ता
- स्थायित्व III: तालिका इसे गियर पर अक्सर देती है, हीरे पर भी। इसके लिए शायद ही कभी पुस्तकालयाध्यक्ष चाहिए।
- संरक्षण IV: हीरे और नेदराइट का कवच इसे लेवल 30 पर रोल कर सकता है। वरना संरक्षण III की दो किताबें मिलाएँ।
- दक्षता V, तीखेपन V और शक्ति V: इन्हें पुस्तकालयाध्यक्षों से खरीदें या लेवल IV की दो किताबें मिलाएँ। तालिका इन्हें हीरे के गियर, धनुष या किताबों पर नहीं दे सकती।
- भाग्य III और लूटपाट III: पुस्तकालयाध्यक्ष आसान रास्ता हैं, क्योंकि तालिका इन्हें कम बार देती है।
- मरम्मत: सिर्फ़ पुस्तकालयाध्यक्षों, मछली पकड़ने और लूट से। इसका एक ही लेवल है, इसलिए हर कॉपी मैक्स है।
- ट्रायल चैंबर की लूट: तिजोरियाँ भी मकड़े के बने, दरार, जोड़ना, सघनत्व, दक्षता, पंख गिरने जैसी किताबें दे सकती हैं। खोजबीन के दौरान इन्हें बोनस मानें।
इसे अपने आइटम के निहाई क्रम के साथ मिलाएँ, तो पूरा मैक्स सेट तालिका के हफ़्तों के रोल की जगह कुछ शामों का काम बन जाता है।
Bedrock में मैक्स लेवल
ये गाइड पेज Java Edition पर आधारित हैं। दोनों एडिशन में मौजूद एनचांटमेंट के लिए Bedrock वही मैक्स लेवल इस्तेमाल करता है। मुख्य फ़र्क यह है कि Bedrock में व्यापक एज नहीं है, इसलिए Bedrock की तलवार पर एक एनचांटमेंट कम लगता है। Bedrock निहाई की कीमत भी अलग तरह से लेता है, इसलिए ऊपर की कुल लागत सिर्फ़ Java पर लागू होती है।
सवाल
सर्वाइवल में सबसे ऊँचा एनचांटमेंट लेवल क्या है?
V, तीखेपन, हराना, मकड़े के बने, शक्ति, दक्षता, कोचना और सघनत्व के लिए।
कमांड से सबसे ऊँचा लेवल क्या है?
255.
क्या सर्वाइवल में तीखेपन VI मिल सकता है?
नहीं। सर्वाइवल में तीखेपन V मैक्स है। ऊँचे लेवल के लिए कमांड चाहिए।
दो मैक्स लेवल की किताबें मिलाने पर क्या होता है?
कुछ काम का नहीं। लेवल मैक्स से ऊपर नहीं जा सकता, इसलिए तीखेपन V की दो किताबें फिर भी तीखेपन V ही देती हैं।
मरम्मत का अधिकतम लेवल क्या है?
मरम्मत का सिर्फ़ एक लेवल है, इसलिए मरम्मत I ही मैक्स है।
एक आइटम पर कितने एनचांटमेंट हो सकते हैं?
जितने बिना टकराव के लग सकें। सर्वाइवल में मैक्स जूते, तलवार और भाले पर सात-सात एनचांटमेंट लगते हैं, जो किसी भी आइटम से ज़्यादा है।