तलवार डैमेज कैलकुलेटर
यह तलवार डैमेज कैलकुलेटर हर तलवार, कुल्हाड़ी, भाले, गदा और त्रिशूल की तुलना करता है: हर वार और हर सेकंड का डैमेज, तीखेपन या हराना, क्रिटिकल हिट और ताकत के साथ।
हथियार
| आइटम | अटैक | गति | हर वार | दिल | हर सेकंड |
|---|
इसे कैसे इस्तेमाल करें
- हथियार और लक्ष्य का प्रकार चुनें।
- तीखेपन या हराना और मकड़े के बने, क्रिटिकल हिट और ताकत सेट करें।
- हर मटीरियल की तुलना करें: हर वार का डैमेज, दिल और हर सेकंड का डैमेज।
जानने लायक बातें
- क्रिटिकल हिट (गिरते हुए) बेस डैमेज को गुणा करता है, एनचांटमेंट बोनस को नहीं।
- अटैक कूलडाउन का इंतज़ार करें: ताबड़तोड़ क्लिक करने से बहुत कम डैमेज लगता है।
- हराना तीखेपन से सिर्फ़ अनडेड के ख़िलाफ़ बेहतर है।
संबंधित: तीखेपन vs हराना, तलवार के सबसे अच्छे एनचांटमेंट, और सबसे सस्ते निहाई क्रम के लिए एनचांटमेंट कैलकुलेटर।
हाथापाई डैमेज कैसे काम करता है
पूरी तरह चार्ज हुआ वार हथियार का अटैक डैमेज देता है। क्रिटिकल हिट (गिरते हुए) उसे 1.5 से गुणा करता है। एनचांटमेंट ऊपर से जुड़ते हैं: तीखेपन लेवल V पर 3 जोड़ता है, हराना और मकड़े के बने अपने लक्ष्यों के ख़िलाफ़ 12.5। ताकत हर लेवल पर 3 जोड़ती है। यहाँ अटैक डैमेज और रफ़्तार गेम के आइटम डेटा से हैं।
| तलवार | अटैक | तीखेपन V के साथ |
|---|---|---|
| लकड़ी | 4 | 7 |
| पत्थर | 5 | 8 |
| ताँबा | 5 | 8 |
| सोना | 4 | 7 |
| लोहा | 6 | 9 |
| हीरा | 7 | 10 |
| नेदराइट | 8 | 11 |
टेबल कैसे पढ़ें
- अटैक गेम डेटा से हथियार का बेस डैमेज है, किसी भी बोनस से पहले।
- स्पीड बताती है कि आप हर सेकंड कितने पूरे चार्ज वाले वार कर सकते हैं।
- हर वार बेस में आपका एनचांटमेंट, क्रिटिकल बोनस और ताकत जोड़ता है।
- दिल हर वार को दो से भाग देकर आता है, क्योंकि एक दिल 2 हेल्थ है।
- हर सेकंड हर वार गुणा स्पीड है। यह मानता है कि आप हर बार पूरे चार्ज का इंतज़ार करते हैं।
ताँबे के टूल पत्थर और लोहे के बीच हैं। ताँबे की तलवार पत्थर की तरह 5 से मारती है, लेकिन इसकी सहनशीलता 190 है, पत्थर के 131 के मुकाबले। यह एनचांटमेंट भी कहीं बेहतर लेती है, 13 की एनचांटेबिलिटी के साथ, 5 के मुकाबले।
उदाहरण: नेदराइट की तलवार
नेदराइट की तलवार का अटैक डैमेज 8 है। तीखेपन V हर लेवल पर 0.5 और ऊपर से 0.5 जोड़ता है, यानी 3। इसलिए पूरी तरह चार्ज हुआ वार 8 + 3 = 11 डैमेज, या 5.5 दिल देता है।
क्रिटिकल हिट सिर्फ़ बेस को गुणा करता है: 8 × 1.5 + 3 = 15। ताकत II क्रिटिकल बोनस से पहले बेस में 6 जोड़ती है, इसलिए ताकत II के साथ क्रिट 24 देता है।
हर सेकंड का डैमेज हर वार के डैमेज गुणा अटैक स्पीड है। तलवार हर सेकंड 1.6 बार चलती है, इसलिए यह हर सेकंड 17.6 देती है। नेदराइट की कुल्हाड़ी 13 से मारती है लेकिन हर सेकंड सिर्फ़ एक बार चलती है, इसलिए यह हर सेकंड 13 देती है। फिर भी कुल्हाड़ी में एक ऐसी खूबी है जो तलवार में नहीं: उठी हुई ढाल पर वार उसे 5 सेकंड के लिए बेकार कर देता है।
अटैक कूलडाउन
हर वार के लिए अटैक मीटर का पूरा चार्ज होना चाहिए। तलवार 0.63 सेकंड में और नेदराइट की कुल्हाड़ी 1 सेकंड में रीचार्ज होती है। कैलकुलेटर हमेशा पूरा चार्ज मानता है।
अगर आप जल्दी क्लिक करें, तो बेस डैमेज घटकर 0.2 + 0.8 × चार्ज² रह जाता है। इसलिए आधा चार्ज हुआ वार बेस का सिर्फ़ 40% रखता है, जबकि एनचांटमेंट बोनस खुद चार्ज के हिसाब से घटता-बढ़ता है। उदाहरण के लिए, तीखेपन V वाली नेदराइट तलवार का आधा चार्ज वार 11 की जगह 4.7 देता है।
वार कब क्रिटिकल गिना जाता है
- आपको गिरते हुए होना चाहिए, इसलिए कूदें और नीचे आते समय मारें।
- अटैक मीटर लगभग भरा होना चाहिए, 90% से ऊपर।
- आप दौड़ते, तैरते, सीढ़ी या बेल पर चढ़ते, या किसी मॉब की सवारी करते हुए नहीं होने चाहिए।
- अंधता भी क्रिटिकल हिट रोकती है।
- सितारे के आकार वाले कण देखें: ये बताते हैं कि वार क्रिटिकल था।
हराना, मकड़े के बने और सही लक्ष्य
हराना अनडेड मॉब के ख़िलाफ़ हर लेवल पर 2.5 जोड़ता है, इसलिए हराना V 12.5 जोड़ता है। हराना V वाली नेदराइट तलवार जॉम्बी को 20.5 से मारती है, तीखेपन V के साथ 11 के मुकाबले। अनडेड में जॉम्बी, कंकाल, डूबे हुए जॉम्बी, छायाभास, विदर और जोम्बी पिगलीन आते हैं।
मकड़े के बने मकड़ियों, गुफावाली मकड़ियों, मधुमक्खियों, रजत मीन और एन्डरमाइट के ख़िलाफ़ इसी तरह काम करता है। दोनों सिर्फ़ अपने मॉब के ख़िलाफ़ मदद करते हैं, और तीखेपन के साथ नहीं लगते। इसलिए हर काम की एक तलवार के लिए तीखेपन ही जीतता है। पूरी तुलना के लिए तीखेपन vs हराना vs मकड़े के बने देखें।
आम गलतियाँ
- गदा या त्रिशूल पर तीखेपन की उम्मीद करना। सर्वाइवल में इन पर तीखेपन नहीं लग सकता, इसलिए कैलकुलेटर इनके लिए उसे छोड़ देता है।
- इस टेबल से गदा को परखना। इसका असली डैमेज स्मैश अटैक से आता है, इसलिए उसकी जगह गदा डैमेज कैलकुलेटर इस्तेमाल करें।
- भाले वाली पंक्ति को उसका सबसे अच्छा वार समझना। टेबल नेदराइट के लिए 5 बेस डैमेज वाला सामान्य वार दिखाती है, तेज़ चलते समय मिलने वाला चार्ज्ड अटैक नहीं।
- लक्ष्य का कवच भूल जाना। ये संख्याएँ कवच से पहले की हैं, इसलिए बड़े वार असल में कितने लगते हैं यह देखने के लिए उन्हें कवच कैलकुलेटर में चलाएँ।
- सिर्फ़ हर वार के डैमेज की तुलना करना। भीड़ या तेज़ मॉब के ख़िलाफ़ हर सेकंड का डैमेज ज़्यादा मायने रखता है। पूरे बिल्ड के लिए तलवार के सबसे अच्छे एनचांटमेंट देखें।
सवाल
नेदराइट की तलवार कितना डैमेज देती है?
हर वार पर 8 (4 दिल), तीखेपन V के साथ 11।
क्या कुल्हाड़ी तलवार से बेहतर है?
कुल्हाड़ी हर वार में ज़्यादा ज़ोर से मारती है लेकिन धीरे चलती है, इसलिए तलवार हर सेकंड ज़्यादा डैमेज देती है। कुल्हाड़ी ढाल को बेकार भी करती है।
तीखेपन V कितना डैमेज जोड़ता है?
Java में 3 डैमेज, यानी हर लेवल पर 0.5 और ऊपर से 0.5। Bedrock में यह ज़्यादा ताकतवर है, हर लेवल पर 1.25।
तलवार की अटैक स्पीड कितनी है?
हर तलवार मटीरियल के लिए हर सेकंड 1.6 वार, इसलिए पूरा चार्ज 0.63 सेकंड लेता है।
क्या क्रिटिकल हिट तीखेपन को गुणा करते हैं?
नहीं। 1.5 का गुणक बेस डैमेज और ताकत पर लागू होता है, और तीखेपन उसके बाद जुड़ता है।
क्रिटिकल हिट कितना डैमेज देता है?
बेस डैमेज गुणा 1.5, साथ में एनचांटमेंट। तीखेपन V वाली नेदराइट तलवार का क्रिट 15 देता है।
क्या हराना तीखेपन से बेहतर है?
सिर्फ़ अनडेड के ख़िलाफ़। हराना V उनके ख़िलाफ़ 12.5 जोड़ता है, लेकिन दूसरे मॉब के ख़िलाफ़ कुछ नहीं, जबकि तीखेपन V हर किसी के ख़िलाफ़ 3 जोड़ता है।