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त्रिशूल के लिए सबसे अच्छे एनचांटमेंट

Java 26.3 में त्रिशूल के सबसे अच्छे एनचांटमेंट हैं जोड़ना, कोचना V, निष्ठा III, स्थायित्व III, मरम्मत। त्रिशूल फेंकने वाले हथियार या सफ़र के टूल की तरह काम करता है। निष्ठा और जोड़ना फेंकने के लिए हैं; Riptide इसे बारिश से चलने वाला जेटपैक बना देता है।

मैक्स बिल्डजोड़ना, कोचना V, निष्ठा III, स्थायित्व III, मरम्मत

त्रिशूल के सभी एनचांटमेंट, रैंकिंग के साथ

एनचांटमेंटअधिकतमफ़ैसलाक्यों
RiptideIIIविकल्पआपको उछालता है; निष्ठा और जोड़ना की जगह लेता है। निष्ठा के साथ नहीं लगता, इसलिए एक चुनें।
जोड़नाIमैक्स बिल्डतूफ़ान में बिजली गिराता है।
कोचनाVमैक्स बिल्डपानी वाले मॉब को ज़्यादा डैमेज।
निष्ठाIIIमैक्स बिल्डफेंकने के बाद लौट आता है।
स्थायित्वIIIमैक्स बिल्डहर मैक्स त्रिशूल का हिस्सा।
मरम्मतIमैक्स बिल्डहर मैक्स त्रिशूल का हिस्सा।
लुप्त होने का अभिशापIन लेंअभिशाप: यह आइटम को सिर्फ़ खराब करता है।

त्रिशूल पर क्या मायने रखता है

त्रिशूल दो बिल्कुल अलग तरीकों से काम करता है। निष्ठा के साथ यह फेंकने वाला हथियार है जो उड़कर आपके पास लौटता है। Riptide के साथ इसे फेंका ही नहीं जा सकता; बल्कि यह आपको पानी और बारिश में उछालकर ले जाता है। आपको एक चुनना होगा, क्योंकि Riptide निष्ठा और जोड़ना दोनों के साथ नहीं लगता।

कोचना त्रिशूल का डैमेज वाला एनचांटमेंट है। Java में यह सिर्फ़ पानी वाले मॉब, जैसे संरक्षक, विद्रूप और मछलियों, पर डैमेज जोड़ता है। डूबे हुए जॉम्बी अनडेड गिने जाते हैं, इसलिए कोचना उन पर कुछ ज़्यादा नहीं करता।

त्रिशूल क्राफ़्ट नहीं किया जा सकता। हाथ में त्रिशूल लेकर स्पॉन होने वाले डूबे हुए जॉम्बी उसे गिरा सकते हैं, इसलिए डूबे हुए जॉम्बी का फ़ार्म आम स्रोत है।

अलग-अलग प्लेस्टाइल के लिए बिल्ड

त्रिशूलRiptide IIIकोचना Vस्थायित्व IIIमरम्मत

त्रिशूल (Riptide): Riptide III, कोचना V, स्थायित्व III, मरम्मत। 4 स्टेप में 28 लेवल। कैलकुलेटर में खोलें।

फेंकने वाला हथियार

निष्ठा III, कोचना V, जोड़ना, स्थायित्व III और मरम्मत। निष्ठा इसे वापस लाता है, और जोड़ना आँधी-तूफ़ान के दौरान आपके लक्ष्य पर बिजली गिराता है।

सफ़र वाला त्रिशूल

Riptide III, स्थायित्व III और मरम्मत, कोचना वैकल्पिक। खुद को उछालने के लिए इसे पानी में या बारिश में फेंकें। बारिश में पक्षवर्म के साथ यह सफ़र के सबसे तेज़ तरीकों में से एक है।

महासागर स्मारक

कोचना V संरक्षकों और बड़ी संरक्षकों के ख़िलाफ़ 12.5 डैमेज जोड़ता है, इसलिए निष्ठा वाला त्रिशूल दूर से स्मारक जल्दी साफ़ करता है।

जोड़ना की तरकीबें

आँधी-तूफ़ान में जोड़ना वाला वार क्रीपर को चार्ज्ड क्रीपर, ग्रामवासियों को चुड़ैल और सूअरों को जोम्बी पिगलीन बना देता है। चार्ज्ड क्रीपर के धमाके से मॉब अपने सिर गिराते हैं, इसलिए मॉब के सिर फ़ार्म करने का तरीका जोड़ना वाला त्रिशूल है।

टकराव और कौन-सा चुनें

Java 26.3 में त्रिशूल पर 2 टकराव हैं: Riptide और निष्ठा, तथा Riptide और जोड़ना। निहाई ऐसी किताब नहीं लेती जो आइटम पर पहले से लगे एनचांटमेंट से टकराए, इसलिए शुरू करने से पहले तय कर लें।

निष्ठा या Riptide

त्रिशूल को हथियार की तरह फेंकते हैं तो निष्ठा, सफ़र के लिए इस्तेमाल करते हैं तो Riptide। कई खिलाड़ी दोनों का एक-एक रखते हैं। निष्ठा vs Riptide देखें।

जोड़ना या Riptide

Riptide जोड़ना के साथ भी नहीं लगता, इसलिए सफ़र वाला त्रिशूल बिजली नहीं बुला सकता। जोड़ना को निष्ठा वाले त्रिशूल पर रखें।

त्रिशूल पर हर एनचांटमेंट

जोड़ना

जोड़ना आँधी-तूफ़ान के दौरान आपके त्रिशूल से लगे मॉब पर बिजली गिराता है, बशर्ते मॉब खुले आसमान के नीचे हो। नए त्रिशूल पर किताब की लागत 4 लेवल है। जोड़ना के बारे में और।

कोचना V

कोचना पानी वाले मॉब के ख़िलाफ़ त्रिशूल का डैमेज बढ़ाता है: संरक्षक, विद्रूप, मछलियाँ, सूंस, कछुए, एक्सोलोटल और नॉटिलस। नए त्रिशूल पर किताब की लागत 10 लेवल है। कोचना के बारे में और।

निष्ठा III

निष्ठा से फेंका गया त्रिशूल उड़कर आपके पास लौट आता है। लेवल III पर इसका मतलब है कि त्रिशूल 3 की रफ़्तार से लौटता है। फेंकने के बाद लौट आता है। नए त्रिशूल पर किताब की लागत 3 लेवल है। निष्ठा के बारे में और।

स्थायित्व III

स्थायित्व इस्तेमाल के समय आइटम को सहनशीलता न खोने का मौका देता है। लेवल III पर टूल्स 75% और कवच 30% सहनशीलता नुकसान से बच जाते हैं। नये त्रिशूल पर किताब की लागत 3 लेवल है। स्थायित्व के बारे में और।

मरम्मत

मरम्मत अनुभव ओर्ब से आइटम की मरम्मत करता है। लेवल I पर इसका मतलब है कि आपका उठाया हर XP पॉइंट 2 सहनशीलता ठीक करता है। नये त्रिशूल पर किताब की लागत 2 लेवल है। मरम्मत के बारे में और।

बिल्ड के पीछे के आँकड़े

त्रिशूल की सहनशीलता 250 है। स्थायित्व III औसतन चार में से तीन बार सहनशीलता घटने से बचाता है, इसलिए इसकी उम्र 250 की जगह लगभग 1000 इस्तेमाल हो जाती है। मरम्मत हर XP पॉइंट पर 2 सहनशीलता ठीक करता है, इसलिए लगभग टूटे आइटम की पूरी मरम्मत में लगभग 125 पॉइंट लगते हैं। यह मोटे तौर पर लेवल 0 से लेवल 8 तक पहुँचने जितना XP है। दोनों किताबों के साथ, हर XP पॉइंट लगभग 8 इस्तेमाल का खर्च उठाता है।

कोचना V पानी वाले मॉब, जैसे संरक्षक, विद्रूप और मछलियों, के ख़िलाफ़ हर वार पर 12.5 डैमेज जोड़ता है, फेंककर या हाथापाई में। Java में डूबे हुए जॉम्बी पानी वाले नहीं बल्कि अनडेड हैं, इसलिए कोचना उन पर कुछ ज़्यादा नहीं करता।

फेंकने और सफ़र के टिप्स

निष्ठा हर जगह काम करता है, सिर्फ़ समुद्र में नहीं: ज़मीन पर लक्ष्यों पर त्रिशूल फेंकें, वह फिर भी उड़कर लौटता है। निष्ठा के ऊँचे लेवल इसे जल्दी वापस लाते हैं, इसलिए पूरी निष्ठा III किताब फ़ायदेमंद है। Riptide इसका उल्टा है, क्योंकि यह सिर्फ़ तभी काम करता है जब आप पानी में हों या बारिश में खड़े हों।

फेंका गया त्रिशूल अपने आप में ज़ोर से लगता है, इसलिए निष्ठा वाला त्रिशूल समुद्र से दूर भी बढ़िया दूरी का हथियार है। फिर जब भी लक्ष्य शर्त पूरी करे, कोचना ऊपर से अपना बोनस जोड़ता है।

किताबें कहाँ से लें

इस बिल्ड के लिए आपको 5 किताबें चाहिए। मरम्मत एक खज़ाना एनचांटमेंट है, इसलिए करामाती तालिका इसे नहीं देगी। इसे पहले ट्रेड या लूट से पाने की योजना बनाएँ। हर किताब यहाँ से मिलती है:

  • जोड़ना: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, ट्रायल चैंबर की तिजोरियाँ, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
  • कोचना V: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, ट्रायल चैंबर की तिजोरियाँ, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
  • निष्ठा III: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, ट्रायल चैंबर की तिजोरियाँ, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
  • स्थायित्व III: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
  • मरम्मत: पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, ट्रायल चैंबर की तिजोरियाँ, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।

सही-सही किताबों के लिए पुस्तकालयाध्यक्ष सबसे भरोसेमंद स्रोत हैं, क्योंकि आप उनके ट्रेड तब तक दोबारा रोल कर सकते हैं जब तक वे आपकी चाही किताब न दें। ट्रेडिंग हॉल गाइड इसका तरीका बताती है, और ग्रामवासी ट्रेड टूल में कीमतें हैं। किताबों को सबसे सस्ते निहाई क्रम में मिलाएँ ताकि कोई भी स्टेप बहुत महँगा न हो।

त्रिशूल को करामाती तालिका में रखें तो उस पर Riptide, जोड़ना, कोचना, निष्ठा और स्थायित्व आ सकते हैं। त्रिशूल पर मरम्मत वहाँ कभी नहीं आता, इसलिए वह सिर्फ़ किताबों से आता है। करामाती तालिका कैलकुलेटर हर स्लॉट की संभावना दिखाता है।

पहले कौन-सी किताबें लें

कोचना, निष्ठा, Riptide, जोड़ना और स्थायित्व सब करामाती तालिका या पुस्तकालयाध्यक्षों से मिल सकते हैं। लेकिन त्रिशूल की एनचांटेबिलिटी किसी भी हथियार से कम है, इसलिए तालिका के रोल अक्सर कमज़ोर होते हैं। पुस्तकालयाध्यक्षों की किताबें ज़्यादा भरोसेमंद हैं।

ज़्यादातर खिलाड़ियों के लिए मरम्मत सबसे आख़िर में आता है, ट्रेडिंग, मछली पकड़ने या तिजोरियों से। अगर आप त्रिशूल फेंकते हैं तो पहले निष्ठा लें, क्योंकि इसके बिना गहरे पानी में हर चूक का मतलब है गोता लगाना।

इन गलतियों से बचें

  • अपने अकेले त्रिशूल पर Riptide लगाना। फिर आप उसे हथियार की तरह फेंक नहीं सकते, और साफ़ मौसम में सूखी ज़मीन पर वह कुछ नहीं करता।
  • Java में कोचना से डूबे हुए जॉम्बी को चोट की उम्मीद करना। वे अनडेड हैं, इसलिए यह कुछ नहीं जोड़ता; उसकी जगह हराना वाली तलवार या गदा इस्तेमाल करें।
  • छत के नीचे जोड़ना इस्तेमाल करना। आँधी-तूफ़ान के दौरान लक्ष्य खुले आसमान के नीचे होना चाहिए।
  • स्थायित्व भूल जाना। हर फेंक और वार में सहनशीलता लगती है, और त्रिशूल को बदलना मुश्किल है।
  • बारिश में Riptide वाले त्रिशूल से लड़ना। यह लक्ष्य को मारने की जगह आपको उछाल देता है।
  • बिना निष्ठा वाला त्रिशूल गहरे पानी में फेंकना। हर बार आपको तैरकर नीचे जाना पड़ता है।

त्रिशूल के एनचांटमेंट से जुड़े सवाल

Java 26.3 में त्रिशूल पर लगने वाले सभी एनचांटमेंट: Riptide, जोड़ना, कोचना, निष्ठा, स्थायित्व, मरम्मत।

फटाफट जवाब: क्या त्रिशूल पर मरम्मत लगा सकते हैं?, क्या त्रिशूल पर तीखेपन लगा सकते हैं?, क्या त्रिशूल पर लूटपाट लगा सकते हैं?, क्या त्रिशूल पर निष्ठा और Riptide दोनों लगा सकते हैं?

असंगत एनचांटमेंट की पूरी सूची और गॉड गियर कमांड जनरेटर भी देखें।

सबसे सस्ता क्रम

इन किताबों को गलत क्रम में मिलाने से दोगुने लेवल लग सकते हैं या बहुत ही महंगा! आ सकता है। मैक्स त्रिशूल का सबसे सस्ता क्रम 5 स्टेप में 33 लेवल का है, और कोई स्टेप 10 से ऊपर नहीं जाता। इसलिए आपको कभी भी एक बार में 10 से ज़्यादा लेवल नहीं चाहिए।

लेवल जैसे-जैसे कमाएँ, स्टेप दर स्टेप खर्च करें: इसमें कुल लगभग 475 XP पॉइंट लगते हैं। अगर आप पहले लेवल 33 तक बचाते, तो 1758 पॉइंट चाहिए होते, क्योंकि लेवल जितना ऊँचा, हर लेवल में उतना ज़्यादा XP लगता है। इसके बाद त्रिशूल पर 3 बार निहाई इस्तेमाल हो चुकी होगी, इसलिए बाद की मरम्मत 7 की पेनल्टी से शुरू होगी।

हर स्टेप देखें

सवाल

निष्ठा या Riptide?

हथियार की तरह फेंकते हैं तो निष्ठा, सफ़र के लिए इस्तेमाल करते हैं तो Riptide।

क्या त्रिशूल पर तीखेपन लगता है?

नहीं। त्रिशूल का डैमेज वाला एनचांटमेंट कोचना है।

क्या त्रिशूल पर निष्ठा और Riptide दोनों हो सकते हैं?

नहीं। ये एक-दूसरे के साथ नहीं लगते, इसलिए एक चुनें।

क्या कोचना लेना फ़ायदेमंद है?

महासागर स्मारकों और मछलियों से भरे समुद्रों के लिए, हाँ। Java में ज़मीनी मॉब और डूबे हुए जॉम्बी के ख़िलाफ़ यह कुछ नहीं जोड़ता।

क्या निष्ठा ज़मीन पर काम करता है?

हाँ। निष्ठा वाला त्रिशूल हर फेंक के बाद उड़कर आपके पास लौटता है, ज़मीन पर हो या पानी में।

क्या कोचना और निष्ठा एक साथ लग सकते हैं?

हाँ। कोचना निष्ठा, जोड़ना और Riptide के साथ काम करता है।

क्या जोड़ना आँधी-तूफ़ान के बिना काम करता है?

नहीं। यह सिर्फ़ आँधी-तूफ़ान के दौरान, खुले आसमान के नीचे खड़े लक्ष्य पर बिजली गिराता है।

क्या त्रिशूल पर मरम्मत लगा सकते हैं?

हाँ। मरम्मत निष्ठा, जोड़ना, कोचना या Riptide के साथ काम करता है।

त्रिशूल कैसे मिलता है?

हाथ में त्रिशूल लिए डूबे हुए जॉम्बी को मारें। त्रिशूल क्राफ़्ट नहीं हो सकता, इसलिए समुद्र के पास डूबे हुए जॉम्बी का फ़ार्म आम स्रोत है।

त्रिशूल के हर एनचांटमेंट का अधिकतम लेवल क्या है?

Riptide III, जोड़ना I, कोचना V, निष्ठा III, स्थायित्व III, मरम्मत I।

दूसरा गियर