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Table d'enchantement Minecraft

La table d'enchantement transforme l'expérience et le lapis-lazuli en enchantements aléatoires. Fabrique-la avec un livre, 2 diamants et 4 blocs d'obsidienne, puis entoure-la de bibliothèques.

Table d'enchantement Minecraft, dessinée avec les textures du jeu

Tu cherches le calculateur d'enchantements ?

Choisis un objet et ses livres. Il te montre l'ordre le moins cher à l'enclume, pour ne jamais tomber sur « Trop cher ! ».

Comment fabriquer une table d'enchantement

La recette demande 1 livre, 2 diamants et 4 obsidiennes. Dans un établi, mets le livre dans l'emplacement du haut au milieu. Remplis la ligne du milieu avec diamant, obsidienne, diamant, et toute la ligne du bas avec de l'obsidienne.

  1. Livre : transforme 3 cannes à sucre en 3 papiers, puis combine le papier avec 1 cuir. Le cuir vient en général des vaches.
  2. Diamants : creuse en profondeur, sous Y 0, là où le minerai de diamant est le plus courant. Il faut une pioche en fer ou mieux.
  3. Obsidienne : verse de l'eau sur une mare de lave immobile, puis mine l'obsidienne avec une pioche en diamant ou en netherite.

En partant de zéro, il te faut donc 3 cannes à sucre, 1 cuir, 2 diamants et 4 obsidiennes, plus 3 diamants de plus pour la pioche qui mine l'obsidienne.

Fabrication disposition libre

donne

Papier ×3, Cuir ×1

Fabrication

donne

Livre ×1, Diamant ×2, Obsidienne ×4

Mode d'emploi

Mets un objet dans l'emplacement de gauche et du lapis-lazuli dans celui de droite. Trois options apparaissent ; le nombre est le niveau qu'il te faut, et l'option coûte 1, 2 ou 3 niveaux et autant de lapis. Survoler une option montre un des enchantements que tu vas obtenir.

BibliothèquesHautMilieuBas
01–22–63–8
51–53–1110–15
102–75–1620–23
152–106–2130–30

Utilise l'outil de disposition des bibliothèques pour les placer et le calculateur de table pour voir les chances. Les glyphes de la table sont aléatoires : traduis-les ici.

Astuces pour de meilleurs enchantements

  • Enchante des livres plutôt que de l'équipement quand tu veux choisir plus tard où va un enchantement.
  • L'équipement en or et les livres n'ont pas les mêmes chances : l'or obtient les meilleurs résultats, les livres le moins d'enchantements.
  • Les options ne changent qu'après avoir enchanté quelque chose. Dépense un niveau sur un objet pas cher pour en voir de nouvelles.
  • Utilise le calculateur de table pour voir quel niveau donne le plus souvent l'enchantement que tu veux.

Pour tout ce que la table ne donne pas, passe aux livres et à l'enclume.

Ce que tu vois dans la table

Voici la fenêtre avec une installation complète. Le texte en glyphes est décoratif. Le nombre vert à droite est le niveau qu'il te faut, et le petit nombre à gauche indique combien de niveaux et de lapis l'option coûte.

Avec 15 bibliothèques : l'option du haut va jusqu'à 10, celle du milieu jusqu'à 21, et celle du bas affiche toujours 30.

Niveaux des options selon le nombre de bibliothèques

Le tableau ci-dessus avance par paliers de cinq. Voici chaque nombre de 0 à 15, avec la même formule que le jeu. Les chiffres sont le niveau le plus bas et le plus haut que chaque option peut afficher.

BibliothèquesHautMilieuBas
01–22–63–8
11–32–73–9
21–32–84–11
31–42–96–12
41–43–108–14
51–53–1110–15
61–53–1212–17
71–63–1314–18
81–64–1416–20
91–74–1518–21
102–75–1620–23
112–85–1722–24
122–85–1824–26
132–95–1926–27
142–96–2028–29
152–106–2130

Remarque que l'option du bas est la seule qui atteint 30. Avec 15 bibliothèques, elle affiche toujours exactement 30 : l'installation complète te donne donc un choix de niveau 30 à chaque fois. L'option du haut ne dépasse jamais 10, et celle du milieu plafonne à 21.

Et plus de 15 bibliothèques ne sert à rien. Le jeu arrête de compter à 15, donc les bibliothèques en plus ne sont que de la déco.

Où placer les bibliothèques

Une table d'enchantement entourée de bibliothèques, dessinée avec les textures du jeu
Vue du dessus : 15 bibliothèques à deux blocs de la table, un anneau vide entre les deux et une ouverture laissée comme porte.

Imagine un carré de 5 sur 5 avec la table au milieu. L'anneau extérieur de ce carré a 16 emplacements, et chacun peut recevoir une bibliothèque. Tu peux aussi empiler un deuxième anneau un bloc plus haut : il y a donc 32 emplacements valides au total. Les coins comptent aussi.

Dans Java, l’espace peut contenir de l’air ou des blocs remplaçables, comme de l’herbe courte, des couches de neige ou de l’eau. Torches, tapis et dalles bloquent la puissance des bibliothèques. Laisser de l’air est la solution la plus simple.

Seules les bibliothèques normales comptent. Les bibliothèques sculptées se ressemblent, mais ne donnent aucune puissance à la table.

L'installation la plus simple est un anneau de 16 bibliothèques au sol, dont tu en enlèves une pour faire une porte. Ça fait exactement 15. Si tu préfères une salle, mets plutôt 8 bibliothèques sur la couche du bas et 7 au-dessus, le long de deux ou trois murs. Consulte la page des bibliothèques pour d'autres dispositions, ou prépare la tienne dans l'outil de disposition.

Voici une vérification rapide en jeu. Quand tu es près de la table, de petits glyphes flottent de chaque bibliothèque vers elle. Seules les bibliothèques qui comptent envoient des glyphes, donc une bibliothèque silencieuse est bloquée ou mal placée.

Enchantabilité : pourquoi le matériau compte

Chaque objet a une valeur d'enchantabilité. Quand tu choisis une option, le jeu ajoute un bonus aléatoire allant jusqu'à deux fois le quart de cette valeur, puis décale le résultat vers le haut ou le bas de 15 % au maximum. Une valeur élevée veut donc dire des niveaux plus hauts et plus d'enchantements pour la même option.

MatériauArmureOutils et armes
Bois—15
Roche—5
Cuir15—
Mailles12—
Cuivre813
Fer914
Or2522
Diamant1010
Netherite1515
Carapace de tortue9—

Par exemple, une épée en diamant (10) reçoit un bonus de 4 au maximum, alors qu'une épée en or (22) va jusqu'à 10. C'est pour ça que l'or obtient de si bons tirages, même s'il se casse vite. Les arcs, les arbalètes, les tridents, les cannes à pêche et les livres n'ont qu'une enchantabilité de 1, et la masse en a 15.

Certains objets n'ont aucune enchantabilité, donc la table ne les accepte pas : élytres, cisailles, pinceau, briquet, bouclier, carotte sur un bâton, champignon biscornu sur un bâton. Pour eux, il te faut des livres enchantés et une enclume.

Le mieux qu'une option de niveau 30 peut donner

À cause de l'enchantabilité, la table ne peut pas atteindre tous les niveaux max sur tous les matériaux. Voici le niveau le plus élevé que chaque objet peut obtenir avec une option de niveau 30, calculé à partir des coûts d'enchantement du jeu.

ObjetEnchantabilitéMeilleur niveau à la tableNiveau max
Épée en diamant10Tranchant IVV
Épée en netherite15Tranchant IVV
Épée en or22Tranchant VV
Pioche en diamant10Efficacité IVV
Pioche en fer14Efficacité VV
Pioche en netherite15Efficacité VV
Plastron en diamant10Protection IVIV
Arc1Puissance IVV
Trident1Empalement VV

En bref, le diamant plafonne à Tranchant IV et Efficacité IV. Les outils en netherite, en fer, en cuivre, en or et même en bois atteignent Efficacité V grâce à leur enchantabilité plus élevée ; seuls le diamant et la pierre s'arrêtent à IV. Pour terminer une épée en diamant, fusionne deux livres Tranchant IV sur une enclume, ou achète un livre Tranchant V. Le calculateur de table montre toutes les chances pour n'importe quel objet et niveau.

Tous les enchantements que la table peut donner

La table propose 36 des 43 enchantements. Chacun n'apparaît que sur les objets listés ici, et les livres peuvent tous les obtenir.

Les 7 autres ne viennent jamais de la table : Malédiction du lien éternel, Malédiction de disparition, Semelles givrantes, Raccommodage, Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent. La liste des enchantements a une page pour chaque enchantement.

Ce que coûte vraiment un enchantement en expérience

L'option ne prend que 1, 2 ou 3 niveaux. Mais les niveaux coûtent de plus en plus cher à mesure que tu montes. Passer du niveau 30 au niveau 27 retire 306 points d'expérience, alors que passer de 3 à 0 n'en retire que 27.

La bonne routine est donc simple. Monte pile au niveau 30, prends l'option du bas, puis regagne les 306 points avant la suivante. Tu n'as plus jamais besoin de farmer depuis zéro. Monter jusqu'au niveau 50 ne t'apporte rien à la table, car l'exigence ne dépasse jamais 30. Utilise le calculateur d'XP pour préparer une session.

Changer les options

Chaque joueur a une graine d'enchantement cachée. Elle choisit les options et ne change qu'après que tu as vraiment enchanté quelque chose. Fermer la table, la casser ou attendre ne la change pas.

Changer d'objet affiche une autre liste, car chaque objet a ses propres enchantements possibles et sa propre enchantabilité. Par contre, la graine reste la même : remettre le premier objet fait revenir les trois mêmes options.

  • Changement d'options pas cher : enchante un livre ou une pelle de rechange avec l'option du haut. Ça coûte 1 niveau et 1 lapis, et te donne une nouvelle série d'options.
  • Choisir un niveau plus bas : mets une torche ou un tapis dans l'espace devant quelques bibliothèques. Ça les désactive, donc la table propose des niveaux plus bas sans rien casser.
  • Lis l'indice : survoler une option montre un enchantement qu'elle va donner. Si c'est celui que tu veux, prends-la ; les autres sont un bonus.

Le lapis-lazuli

Chaque option utilise 1, 2 ou 3 lapis, selon son emplacement. Le minerai de lapis-lazuli demande une pioche en pierre ou mieux et donne de 4 à 9 lapis, donc Fortune est très rentable ici. Sur Java, le lapis retourne dans ton inventaire quand tu fermes la table. Bedrock le garde dans la table.

Prévois un stack par session. Un stack complet couvre 21 enchantements de niveau 30, puisque chacun en coûte 3.

Ce que veulent dire les glyphes de la table

Les symboles de la fenêtre d'enchantement, et ceux qui flottent depuis les bibliothèques, sont l'alphabet galactique standard. Chaque option affiche quelques mots au hasard dans cet alphabet. Ils ne disent jamais quel enchantement tu vas obtenir : seule l'infobulle qui apparaît quand tu survoles une option le fait.

Tu veux les lire ou les écrire ? Le traducteur de la table d'enchantement transforme n'importe quel texte avec ces mêmes lettres.

Java vs Bedrock

La table fonctionne presque pareil dans les deux éditions. Voici les différences qui changent ta façon de l'installer et d'enchanter.

JavaBedrock
Bibliothèques pour le niveau 301515
Espace entre la table et la bibliothèqueAir, couches de neige, herbes courtes et autres blocs remplaçablesDoit être de l'air, à hauteur de la table et un bloc au-dessus
Lapis quand tu fermes la tableRetourne dans ton inventaireReste dans la table
Épines à la tablePlastrons uniquementToute pièce d'armure
Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes sur les hachesEnclume uniquementAussi à la table
AffilageOuiN'existe pas

Pour les coûts d'enclume, Bedrock a ses propres règles ; le calculateur Bedrock les utilise.

Les livres que la table ne donne pas

Pour les enchantements de trésor, il te faut des livres venus d'ailleurs :

Applique les livres sur ton équipement avec une enclume. Le calculateur d'enchantements trouve l'ordre le moins cher, pour éviter « Trop cher ! ».

Miner et poser la table

Mine la table avec n'importe quelle pioche pour la récupérer ; sans pioche, elle ne donne rien. Elle résiste aux explosions aussi bien que l'obsidienne, donc un creeper ne la détruira pas. La table émet aussi une faible lumière.

Si tu renommes la table sur une enclume avant de la poser, le nouveau nom s'affiche comme titre de sa fenêtre. C'est pratique sur les serveurs avec plusieurs salles d'enchantement.

L'ID du bloc est minecraft:enchanting_table et il s'empile par 64. Avec les cheats activés, /give @p minecraft:enchanting_table t'en donne une dans Java, et /give @p enchanting_table dans Bedrock.

Erreurs courantes

  • Placer les bibliothèques juste à côté de la table. Elles doivent être à deux blocs, avec un bloc vide entre les deux.
  • Éclairer la salle avec des torches au sol entre les bibliothèques et la table. Mets plutôt les lumières sur les murs ou au plafond.
  • Essayer d'enchanter un objet qui a déjà un enchantement. La table n'accepte que les objets vierges, alors passe d'abord par la meule ou ajoute des livres à l'enclume.
  • Attendre Raccommodage. C'est un enchantement de trésor, donc la table ne le propose jamais ; consulte comment obtenir Raccommodage.
  • Enchanter de l'équipement en diamant à bas niveau en début de partie. Tu bloques des enchantements faibles et l'objet ne peut plus retourner dans la table.

Un plan pour chaque étape de la partie

  • Début de partie : fabrique la table dès que tu as 2 diamants et un peu d'obsidienne. Même sans bibliothèques, enchante tes outils en fer et des livres avec les options du haut pour Efficacité et Solidité.
  • Milieu de partie : construis la salle complète de 15 bibliothèques et monte une ferme à XP. Ensuite, enchante des livres au niveau 30, car ils peuvent aller sur n'importe quel objet plus tard.
  • Fin de partie : utilise surtout la table pour des livres et de l'équipement neuf en netherite ou en diamant. Ensuite, termine chaque objet avec des livres de bibliothécaire dans l'ordre d'enclume le moins cher.

Pour une combinaison complète, commence par les meilleurs enchantements d'armure et le guide de l'enchantement.

Questions

Que faut-il pour fabriquer une table d'enchantement ?

Un livre, deux diamants et quatre obsidiennes. L'obsidienne doit être minée avec une pioche en diamant ou en netherite.

Combien de bibliothèques pour une table d'enchantement niveau 30 ?

15, à deux blocs de la table avec de l'air entre les deux.

Pourquoi je ne peux pas enchanter mes élytres ou mon bouclier ?

Ils ne peuvent pas être enchantés à une table. Utilise des livres sur une enclume.

Est-ce que la table d'enchantement utilise tous mes niveaux ?

Non. Seuls 1, 2 ou 3 niveaux sont pris, même quand l'option indique 30.

Pourquoi ma table d'enchantement n'affiche pas le niveau 30 ?

Tu as moins de 15 bibliothèques qui fonctionnent. Vérifie que chacune est à deux blocs, à la hauteur de la table ou un bloc au-dessus, sans rien dans l'espace.

Peut-on avoir Tranchant V avec une table d'enchantement ?

Seulement sur les épées en or. Les épées en diamant, en netherite et en fer plafonnent à Tranchant IV, alors fusionne plutôt deux livres Tranchant IV sur une enclume.

Comment changer les enchantements proposés par une table d'enchantement ?

Enchante n'importe quel objet, même un livre avec l'option du haut pour 1 niveau. Fermer la table ou changer d'objet ne change pas la graine cachée.

Peut-on enchanter un objet qui a déjà des enchantements ?

Non. La table n'accepte que les objets sans enchantement. Utilise une meule pour le nettoyer, ou ajoute des enchantements avec des livres sur une enclume.

Combien de lapis utilise une table d'enchantement ?

Un, deux ou trois lapis pour l'option du haut, du milieu et du bas. Sur Java, le lapis non utilisé retourne dans ton inventaire quand tu la fermes.