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Traducteur de la table d'enchantement

Ce traducteur de la table d'enchantement transforme ton texte dans l'alphabet de la table, dessiné avec la police exacte des fichiers du jeu. Enregistre-le en image pour des pancartes, des miniatures ou des messages secrets.

Traduire

Mode d'emploi

  1. Tape ton texte dans la case. Les lettres a–z sont traduites ; les chiffres et les symboles restent tels quels.
  2. Les glyphes se mettent à jour pendant que tu tapes, dessinés avec la police d'enchantement du jeu.
  3. Appuie sur Télécharger en PNG pour obtenir une image à mettre dans une miniature, sur une carte ou dans un message Discord.

Bon à savoir

  • Les mots qui flottent sur la table sont aléatoires, donc tu ne peux pas en déduire l'enchantement que tu vas obtenir.
  • Écrire la table de l'alphabet sur une pancarte ou dans un livre est une façon amusante de laisser des messages secrets sur un serveur.
  • Dans un pack de ressources ou du texte JSON, tu peux utiliser la police « minecraft:alt » pour afficher cet alphabet en jeu.

À voir aussi : Calculateur de table d'enchantement, Guide de la table d'enchantement, et le calculateur d'enchantements pour l'ordre d'enclume le moins cher.

L'alphabet de la table d'enchantement

Chaque lettre de l'alphabet latin a son propre glyphe. Le jeu utilise l'alphabet galactique standard, créé à l'origine pour les jeux Commander Keen. Voici le tableau complet :

aAbBcCdDeEfFgGhHiIjJkKlLmMnNoOpPqQrRsStTuUvVwWxXyYzZ

Le texte de la table d'enchantement veut-il dire quelque chose ?

Pas vraiment. Les glyphes à côté de chaque option sont des mots aléatoires tirés d'une liste fixe, et ils n'indiquent pas l'enchantement que tu vas obtenir. Le seul vrai indice est l'infobulle qui montre un enchantement quand tu survoles une option.

Si tu veux savoir ce qu'une option peut donner, le calculateur de table d'enchantement montre les chances de chaque enchantement.

Comment marche la traduction

L'alphabet galactique standard est un chiffrement lettre par lettre. Chacune des 26 lettres est remplacée par un glyphe, et rien d'autre ne change. L'outil garde donc tes espaces, tes retours à la ligne et la longueur de tes mots exactement comme tu les as tapés.

La police du jeu n'a pas de majuscules. Les majuscules et les minuscules partagent le même glyphe, donc « Steve » et « steve » ont exactement le même aspect. Il n'y a pas non plus de glyphes pour les chiffres ni la ponctuation. Si tu veux un nombre dans un message secret, écris-le en lettres : « cinq », pas « 5 ».

Lire un message à la main

Pour décoder une ligne, compare chaque glyphe au tableau ci-dessus, une lettre à la fois. Commence par les mots courts. En anglais, les mots d'une lettre sont presque toujours « a » ou « i », et « the » et « and » reviennent partout. Une fois que tu connais quelques lettres, le reste du message se met vite en place.

Où l'alphabet apparaît dans le jeu

  • L'écran de la table d'enchantement : chaque option affiche une courte ligne de glyphes à côté de son niveau.
  • Les particules qui volent des bibliothèques vers la table sont des glyphes du même alphabet.
  • Ces particules ne viennent que des bibliothèques qui ajoutent de la puissance, donc elles servent aussi de test rapide de ta disposition de bibliothèques.
  • La police « alt » intégrée à Java affiche n'importe quel texte avec ces glyphes, et c'est ce qu'utilisent les exemples de commandes ci-dessous.

Ce que sont les mots sur les boutons

Le jeu construit chaque ligne à partir d'une courte liste de mots anglais stockée dans son code. Certains sont des mots magiques, et quelques-uns sont des blagues et des clins d'œil à de vieux jeux et à des histoires, comme xyzzy, embiggen et Cthulhu. Il en enchaîne quelques-uns au hasard, puis coupe la ligne pour qu'elle tienne dans le bouton.

Comme le choix est aléatoire, les mêmes mots peuvent être à côté de Tranchant une fois et de Protection la suivante. Le vrai indice est le texte de l'infobulle. Il nomme un enchantement et un niveau, suivis de « . . . ? », et cet enchantement fait toujours partie du résultat.

Utiliser les glyphes avec des commandes

Sur Java, tu peux afficher l'alphabet dans le tchat avec un composant texte qui définit la police. Par exemple, /tellraw @a {"text":"hello","font":"minecraft:alt"} affiche « hello » en glyphes d'enchantement à tous les joueurs.

La même clé de police marche dans les noms d'objets. Essaie /give @p name_tag[custom_name={text:"secret",font:"minecraft:alt"}] pour une étiquette avec un mot caché. L'outil de codes couleur de l'enclume écrit le reste d'un nom personnalisé pour toi, et tu peux ajouter la clé de police à sa commande.

Les pancartes et les livres écrits en survie ne peuvent pas changer de police. Pour eux, le téléchargement en PNG est le moyen facile de partager un message, par exemple dans un map art ou sur un panneau de règles de serveur.

Questions

En quelle langue est la table d'enchantement ?

L'alphabet galactique standard, une simple substitution de l'alphabet latin : chaque lettre a son propre symbole.

Peut-on traduire le texte de la table d'enchantement ?

Tu peux lire les lettres, mais les mots sont aléatoires et ne décrivent pas l'enchantement.

Peut-on utiliser la police d'enchantement sur des pancartes ?

Pas en survie vanilla. Sur Java, tu peux utiliser la police « alt » dans les commandes et les packs de ressources, par exemple dans un tellraw ou un livre écrit via du texte JSON avec "font":"minecraft:alt".

Qui a créé l'alphabet galactique standard ?

Tom Hall l'a créé pour les jeux Commander Keen au début des années 1990. Minecraft l'a repris pour la table d'enchantement.

L'alphabet de la table d'enchantement a-t-il des chiffres ?

Non. Il ne couvre que les 26 lettres, donc ce traducteur laisse les chiffres et les symboles en caractères normaux. Écris les nombres en lettres si tu veux les cacher aussi.

Que sont les symboles qui volent vers la table d'enchantement ?

Ce sont des lettres du même alphabet. Elles ne volent que depuis les bibliothèques qui ajoutent de la puissance d'enchantement, donc une bibliothèque sans particules ne compte pas.

Les majuscules sont-elles différentes dans la langue de la table d'enchantement ?

Non. La police du jeu utilise un seul glyphe par lettre, donc les majuscules et les minuscules se ressemblent.