NL

Gebruiksstrafcalculator

Deze gebruiksstrafcalculator toont de echte prijs op het aambeeld. Elke aambeeldbeurt maakt de volgende duurder, dus vul in hoe vaak elk voorwerp door een aambeeld is gegaan en wat de betoveringskosten zijn.

Aambeeldstap

Totaal

Zo gebruik je het

  1. Vul in hoe vaak elk voorwerp door een aambeeld is gegaan.
  2. Voeg de betoveringskosten van de stap toe (de calculator op de startpagina toont die).
  3. Zie de volledige kosten en of het op Te duur! uitkomt.

Goed om te weten

  • Elke beurt verdubbelt de straf plus één: 0, 1, 3, 7, 15, 31.
  • Het resultaat heeft één beurt meer dan de hoogste van de twee invoeren, dus twee nieuwe boeken combineren geeft een boek met 1 beurt.
  • Een slijpsteen wist de betoveringen en de straf in één keer.

Gerelateerd: Oplossingen voor Te duur!, Aambeeldgids en de betoveringscalculator voor de goedkoopste aambeeldvolgorde.

De straftabel

BeurtenStraf
00
11
23
37
415
531
663
7127

De straf is 2ⁿ − 1 bij n beurten. Na een aambeeldstap heeft het resultaat één beurt meer dan de hoogste van de twee invoeren. Daarom is boeken per twee samenvoegen en daarna één boek op het voorwerp zetten goedkoper dan boeken een voor een toevoegen. De calculator vindt de beste volgorde; de gids over Te duur! legt de oplossingen uit.

De volledige kosten van één aambeeldstap

Eén stap kost de straf van het linkervoorwerp, plus de straf van het rechtervoorwerp, plus de betoveringskosten. Hernoemen in dezelfde stap telt er 1 bij op. In overlevingsmodus toont het aambeeld Te duur! zodra dat totaal 40 bereikt.

De betoveringskosten komen van het rechtervoorwerp. Elke betovering daarop kost het niveau in het resultaat maal een vermenigvuldiger, en boeken gebruiken de helft van de vermenigvuldiger voor voorwerpen. Zo kost een boek met Herstel 2, een boek met Scherpte V 5 en een boek met Doornen III 12.

Rekenvoorbeeld

Stel dat je zwaard 3 keer door het aambeeld is gegaan en je voegt een nieuw boek met Herstel toe. De straf van het zwaard is 7, die van het boek 0, en Herstel telt 2 op. De stap kost dus 9 levels. Daarna heeft het zwaard 4 beurten, dus de volgende stap begint bij 15.

Waarom een voor een misgaat

Een volledig betoverd netherieten zwaard heeft 7 boeken nodig. Voeg je ze een voor een toe, dan kosten de stappen 5, 3, 9, 11, 17, 37 en 66 levels. Het zevende boek, Duurzaamheid III, geeft Te duur!, dus het zwaard raakt nooit af.

De goedkoopste volgorde voegt eerst boeken per twee samen en zet ze pas daarna op het zwaard. Zo blijft het aantal beurten van elk voorwerp laag. Het kost 49 levels in 7 stappen, en de grootste stap is maar 14. De pagina betoveringsvolgorde voor het zwaard zet elke stap op een rij.

Reparaties en nieuwe namen tellen ook

  • Repareren met materiaal, zoals diamanten op een diamanten houweel, telt als beurt. Elke eenheid herstelt een kwart van de levensduur en kost 1 level.
  • Twee beschadigde stukken gereedschap van dezelfde soort combineren telt ook als beurt.
  • In Java telt alleen hernoemen niet als beurt, en een stap waarin je alleen hernoemt is begrensd op 39 levels, dus die geeft nooit Te duur!. Het kost wel 1 level plus de huidige straf.
  • Hernoemen tijdens een boekstap kost maar 1 level extra. Hernoem dus in je laatste boekstap, niet apart.
  • Een slijpsteen zet de straf terug op nul, maar haalt ook elke betovering eraf, behalve vloeken.

Zo lees je het resultaat

  • Totaal is wat het aambeeld voor deze stap als Betoveringskosten toont.
  • Levels ruimte over is hoeveel je onder 39 zit, het meeste dat een stap kan kosten voordat die Te duur! geeft.
  • De laatste regel geeft de beurten en de straf die het resultaat meeneemt naar de volgende stap.
  • Vul 0 beurten in voor een nieuw boek of voorwerp, en tel elke eerdere combinatie, reparatie en naamswijziging mee.
  • Weet je de betoveringskosten niet, dan toont de betoveringscalculator ze voor elke stap die hij plant.

Hoeveel beurten een voorwerp aankan

De straf loopt snel op. Bij 5 beurten is die 31, en dan blijven er maar 8 levels over voor de betoveringskosten en de straf van het rechtervoorwerp. Bij 6 beurten is die 63, dus elke stap behalve hernoemen is Te duur!.

Plan grote voorwerpen dus vroeg. Zet Herstel en de andere belangrijke boeken erop voordat het voorwerp reparaties verzamelt. In creatieve modus is er trouwens helemaal geen limiet, dus test volgordes daar als je de volledige kosten wilt zien.

Vragen

Hoe zie je de gebruiksstraf van een voorwerp in het spel?

Die wordt niet direct getoond. Tel hoe vaak het voorwerp is gecombineerd, gerepareerd of hernoemd, of kijk naar de kosten van gewoon hernoemen: dat is de straf plus 1.

Gaat de straf ooit omlaag?

Niet op het aambeeld. Een slijpsteen haalt de betoveringen eraf en zet de straf terug op nul.

Wat betekent Te duur! op een aambeeld?

De stap zou 40 levels of meer kosten, dus het aambeeld in overlevingsmodus weigert hem. Creatieve modus heeft die limiet niet.

Hoe vaak kun je een aambeeld op een voorwerp gebruiken?

Meestal vijf of zes keer. Bij 6 beurten is de straf alleen al 63, dus dan werkt alleen hernoemen nog.

Verhoogt repareren met diamanten de gebruiksstraf?

Ja. Elke reparatie op het aambeeld telt als beurt, of je nu materiaal gebruikt of een tweede stuk gereedschap. Herstel repareert zonder de straf aan te raken.

Verhoogt hernoemen de gebruiksstraf?

Niet in Java: alleen hernoemen verhoogt de straf niet, maar het kost wel 1 level plus de huidige straf. Hernoemen tijdens de laatste boekstap is goedkoper, dan kost het maar 1 level extra.

Waarom is het goedkoper om eerst boeken te combineren?

Elke stap geeft het resultaat een beurt erbij, en de straf verdubbelt bij elke beurt. Boeken per twee samenvoegen houdt het aantal beurten laag, zodat latere stappen goedkoop blijven.