Bruksstraffkalkulator
Denne bruksstraffkalkulatoren viser den ekte prisen i ambolten. Hver runde i ambolten gjør den neste dyrere, så skriv inn hvor mange ganger hver gjenstand har vært gjennom en ambolt, og fortryllelseskostnaden.
Amboltsteg
Totalt
Slik bruker du den
- Skriv inn hvor mange ganger hver gjenstand har vært gjennom en ambolt.
- Legg til fortryllelseskostnaden for steget (kalkulatoren på forsiden viser den).
- Se hele kostnaden og om den blir «For dyrt!».
Greit å vite
- Hver runde dobler straffen pluss én: 0, 1, 3, 7, 15, 31.
- Resultatet har én runde mer enn den høyeste av de to, så to nye bøker slått sammen gir en bok med 1 runde.
- En slipestein fjerner fortryllelsene og straffen samtidig.
Relatert: Løsninger på «For dyrt!», Amboltguide og fortryllelseskalkulatoren for den billigste amboltrekkefølgen.
Straffetabellen
| Runder | Straff |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
| 7 | 127 |
Straffen er 2ⁿ − 1 for n runder. Etter et amboltsteg har resultatet én runde mer enn den høyeste av de to. Derfor er det billigere å slå sammen bøker parvis og så legge én bok på gjenstanden enn å legge på bøkene én og én. Kalkulatoren finner den beste rekkefølgen; guiden om «For dyrt!» forklarer løsningene.
Hele kostnaden for ett amboltsteg
Ett steg koster straffen på venstre gjenstand, pluss straffen på høyre gjenstand, pluss fortryllelseskostnaden. Gir du nytt navn i samme steg, kommer 1 til i tillegg. I overlevelsesmodus viser ambolten For dyrt! så snart totalen når 40.
Fortryllelseskostnaden kommer fra gjenstanden til høyre. Hver fortryllelse på den koster nivået i resultatet ganger en multiplikator, og bøker bruker halvparten av multiplikatoren for gjenstander. En bok med Bøting koster for eksempel 2, en bok med Skarphet V koster 5, og en bok med Torner III koster 12.
Regneeksempel
Si at sverdet ditt har vært gjennom ambolten 3 ganger, og du legger til en ny bok med Bøting. Sverdets straff er 7, bokens er 0, og Bøting gir 2. Steget koster altså 9 nivåer. Etterpå har sverdet 4 runder, så neste steg starter på 15.
Hvorfor én og én ikke fungerer
Et fullt fortryllet netherittsverd tar 7 bøker. Legger du dem på én om gangen, koster stegene 5, 3, 9, 11, 17, 37 og 66 nivåer. Den sjuende boken, Uknuselig III, blir «For dyrt!», så sverdet blir aldri ferdig.
Den billigste rekkefølgen slår sammen bøkene parvis først og legger dem på sverdet først til slutt. Det holder antall runder lavt for alle gjenstandene. Den koster 49 nivåer i 7 steg, og det største steget er bare 14. Siden fortryllelsesrekkefølge for sverdet viser hvert steg.
Reparasjoner og nye navn teller også
- Å reparere med materiale, som diamanter på en diamanthakke, gir en runde. Hver enhet gjenoppretter en fjerdedel av holdbarheten og koster 1 nivå.
- Å slå sammen to skadde verktøy av samme slag gir også en runde.
- I Java gir et navnebytte alene ingen runde, og et steg der du bare gir nytt navn, har et tak på 39 nivåer, så det viser aldri «For dyrt!». Det koster likevel 1 nivå pluss den nåværende straffen.
- Å gi nytt navn under et boksteg koster bare 1 nivå ekstra. Gi derfor nytt navn i det siste boksteget, ikke for seg selv.
- En slipestein nullstiller straffen, men den fjerner også alle fortryllelser unntatt forbannelser.
Slik leser du resultatet
- Totalt er det ambolten viser som Fortryllelseskostnad for dette steget.
- Nivåer igjen er hvor langt du er under 39, det meste et steg kan koste før det viser «For dyrt!».
- Den siste linjen viser rundene og straffen resultatet tar med seg til neste steg.
- Bruk 0 runder for en ny bok eller gjenstand, og tell alle tidligere sammenslåinger, reparasjoner og navnebytter.
- Vet du ikke fortryllelseskostnaden, viser fortryllelseskalkulatoren den for hvert steg den planlegger.
Hvor mange runder en gjenstand tåler
Straffen stiger fort. Ved 5 runder er den 31, og da er det bare 8 nivåer igjen til fortryllelseskostnaden og straffen på gjenstanden til høyre. Ved 6 runder er den 63, så alle steg unntatt et navnebytte blir «For dyrt!».
Planlegg derfor store gjenstander tidlig. Legg på Bøting og de andre viktige bøkene før gjenstanden samler opp reparasjoner. Kreativ modus har dessuten ingen grense i det hele tatt, så test rekkefølger der hvis du vil se hele kostnaden.
Spørsmål
Hvordan sjekker du bruksstraffen på en gjenstand i spillet?
Den vises ikke direkte. Tell hvor mange ganger gjenstanden har blitt slått sammen, reparert eller fått nytt navn, eller se på kostnaden for et enkelt navnebytte: den er straffen pluss 1.
Går straffen noen gang ned?
Ikke i ambolten. En slipestein fjerner fortryllelsene og nullstiller den.
Hva betyr «For dyrt!» i en ambolt?
Steget ville kostet 40 nivåer eller mer, så ambolten i overlevelsesmodus avviser det. Kreativ modus har ingen slik grense.
Hvor mange ganger kan du bruke en ambolt på en gjenstand?
Vanligvis fem eller seks ganger. Ved 6 runder er straffen alene 63, så bare et navnebytte fungerer fortsatt.
Øker reparasjon med diamanter bruksstraffen?
Ja. Hver reparasjon i ambolten teller som en runde, enten du bruker materiale eller et annet verktøy. Bøting reparerer uten å røre straffen.
Øker et nytt navn bruksstraffen?
Ikke i Java: et navnebytte alene øker ikke straffen, men det koster 1 nivå pluss den nåværende straffen. Å gi nytt navn i det siste boksteget er billigere og koster bare 1 nivå ekstra.
Hvorfor er det billigere å slå sammen bøkene først?
Hvert steg gir resultatet en runde til, og straffen dobles for hver runde. Slår du sammen bøkene parvis, holdes antall runder lavt, så senere steg forblir billige.