PL

Kalkulator kary za wcześniejszą pracę

Ten kalkulator kary za wcześniejszą pracę pokazuje prawdziwą cenę na kowadle. Każde użycie kowadła podnosi koszt następnego, więc wpisz, ile razy każdy przedmiot przeszedł przez kowadło, i koszt zaklęcia.

Krok na kowadle

Razem

Jak tego używać

  1. Wpisz, ile razy każdy przedmiot przeszedł przez kowadło.
  2. Dodaj koszt zaklęcia w tym kroku (pokazuje go kalkulator na stronie głównej).
  3. Zobacz pełny koszt i to, czy kończy się komunikatem „Zbyt drogie!”.

Warto wiedzieć

  • Każde użycie podwaja karę i dodaje jeden: 0, 1, 3, 7, 15, 31.
  • Wynik ma o jedno użycie więcej niż wyższa z dwóch wartości wejściowych, więc połączenie dwóch nowych książek daje książkę z 1 użyciem.
  • Kamień szlifierski usuwa zaklęcia razem z karą.

Zobacz też: jak naprawić „Zbyt drogie!”, poradnik o kowadle i kalkulator zaklęć, który znajdzie najtańszą kolejność na kowadle.

Tabela kar

UżyciaKara
00
11
23
37
415
531
663
7127

Kara przy n użyciach to 2ⁿ − 1. Po kroku na kowadle wynik ma o jedno użycie więcej niż wyższa z dwóch wartości wejściowych. Dlatego łączenie książek w pary, a potem nałożenie jednej książki na przedmiot jest tańsze niż dodawanie książek po jednej. Kalkulator znajduje najlepszą kolejność, a poradnik o „Zbyt drogie!” wyjaśnia, jak sobie z tym radzić.

Pełny koszt jednego kroku na kowadle

Jeden krok kosztuje karę lewego przedmiotu plus karę prawego przedmiotu plus koszt zaklęcia. Zmiana nazwy w tym samym kroku dodaje jeszcze 1. W trybie przetrwania kowadło pokazuje Zbyt drogie!, gdy ta suma dojdzie do 40.

Koszt zaklęcia zależy od prawego przedmiotu. Każde zaklęcie na nim kosztuje poziom wynikowy razy mnożnik, a książki używają połowy mnożnika przedmiotu. Na przykład książka z Naprawą kosztuje 2, książka z Ostrością V 5, a książka z Cierniami III 12.

Przykład

Powiedzmy, że twój miecz był na kowadle 3 razy, a ty dodajesz nową książkę z Naprawą. Kara miecza to 7, książki 0, a Naprawa dodaje 2. Krok kosztuje więc 9 poziomów. Potem miecz ma 4 użycia, więc jego następny krok zaczyna się od 15.

Dlaczego dodawanie po jednej zawodzi

Netherytowy miecz z maks. zaklęciami potrzebuje 7 książek. Jeśli dodajesz je po jednej, kroki kosztują 5, 3, 9, 11, 17, 37 i 66 poziomów. Siódma książka, Niezniszczalność III, kończy się komunikatem „Zbyt drogie!”, więc miecza nie da się dokończyć.

Najtańsza kolejność najpierw łączy książki w pary, a dopiero potem nakłada je na miecz. Dzięki temu liczba użyć każdego przedmiotu pozostaje niska. Kosztuje to 49 poziomów w 7 krokach, a największy krok to tylko 14. Strona kolejność zaklinania miecza wymienia każdy krok.

Naprawy i zmiany nazwy też się liczą

  • Naprawa materiałem, np. diamentami na diamentowym kilofie, dodaje użycie. Każda sztuka przywraca jedną czwartą trwałości i kosztuje 1 poziom.
  • Połączenie dwóch uszkodzonych narzędzi tego samego rodzaju też dodaje użycie.
  • W Javie sama zmiana nazwy nie dodaje użycia, a krok z samą zmianą nazwy ma limit 39 poziomów, więc nigdy nie pokazuje „Zbyt drogie!”. Nadal kosztuje 1 poziom plus aktualną karę.
  • Zmiana nazwy przy kroku z książką dodaje tylko 1 poziom. Zmieniaj więc nazwę przy ostatnim kroku z książką, a nie osobno.
  • Kamień szlifierski resetuje karę, ale usuwa też każde zaklęcie poza klątwami.

Jak czytać wynik

  • Razem to to, co kowadło pokaże jako Koszt zaklęcia w tym kroku.
  • Zapas poziomów pokazuje, ile brakuje ci do 39, czyli najwyższego kosztu kroku, zanim pojawi się „Zbyt drogie!”.
  • Ostatni wiersz podaje użycia i karę, z którymi wynik przejdzie do następnego kroku.
  • Dla nowej książki lub przedmiotu wpisz 0 użyć i licz każde wcześniejsze łączenie, naprawę i zmianę nazwy.
  • Jeśli nie znasz kosztu zaklęcia, kalkulator zaklęć pokazuje go przy każdym kroku, który planuje.

Ile użyć wytrzyma przedmiot

Kara rośnie szybko. Przy 5 użyciach wynosi 31, co zostawia tylko 8 poziomów na koszt zaklęcia i karę prawego przedmiotu. Przy 6 użyciach to 63, więc każdy krok poza zmianą nazwy kończy się komunikatem „Zbyt drogie!”.

Dlatego duże przedmioty planuj wcześnie. Nałóż Naprawę i inne kluczowe książki, zanim przedmiot nazbiera napraw. Do tego tryb kreatywny nie ma żadnego limitu, więc jeśli chcesz zobaczyć pełny koszt, testuj kolejności właśnie tam.

Pytania

Jak sprawdzić karę za wcześniejszą pracę przedmiotu w grze?

Nie jest pokazywana bezpośrednio. Policz, ile razy przedmiot był łączony, naprawiany albo zmieniano mu nazwę, albo sprawdź koszt samej zmiany nazwy: to kara plus 1.

Czy kara kiedykolwiek spada?

Nie na kowadle. Kamień szlifierski usuwa zaklęcia i ją resetuje.

Co oznacza „Zbyt drogie!” na kowadle?

Krok kosztowałby 40 poziomów lub więcej, więc kowadło w trybie przetrwania go odrzuca. W trybie kreatywnym nie ma takiego limitu.

Ile razy można użyć kowadła na przedmiocie?

Zwykle pięć lub sześć razy. Przy 6 użyciach sama kara wynosi 63, więc działa już tylko zmiana nazwy.

Czy naprawa diamentami zwiększa karę za wcześniejszą pracę?

Tak. Każda naprawa na kowadle liczy się jako użycie, niezależnie od tego, czy używasz materiału, czy drugiego narzędzia. Naprawa (zaklęcie) naprawia bez wpływu na karę.

Czy zmiana nazwy zwiększa karę za wcześniejszą pracę?

Nie w Javie: sama zmiana nazwy nie zwiększa kary, ale kosztuje 1 poziom plus aktualną karę. Zmiana nazwy przy ostatnim kroku z książką jest tańsza i dodaje tylko 1 poziom.

Dlaczego taniej jest najpierw łączyć książki?

Każdy krok dodaje wynikowi użycie, a kara podwaja się z każdym użyciem. Łączenie książek w pary utrzymuje niską liczbę użyć, więc późniejsze kroki pozostają tanie.