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Calculadora de penalidade de trabalho anterior

Esta calculadora de penalidade de trabalho anterior mostra o preço real na bigorna. Cada uso da bigorna deixa o próximo mais caro, então informe quantas vezes cada item passou pela bigorna e o custo do encantamento.

Passo na bigorna

Total

Como usar

  1. Informe quantas vezes cada item passou pela bigorna.
  2. Adicione o custo de encantamento do passo (a calculadora da página inicial mostra).
  3. Veja o custo completo e se ele chega a “Muito caro!”.

Bom saber

  • Cada uso dobra a penalidade e soma um: 0, 1, 3, 7, 15, 31.
  • O resultado tem um uso a mais que o maior dos dois itens, então juntar dois livros sem uso dá um livro com 1 uso.
  • O rebolo apaga os encantamentos e a penalidade juntos.

Relacionados: como resolver o “Muito caro!”, guia da bigorna e a calculadora de encantamentos para a ordem mais barata na bigorna.

A tabela da penalidade

UsosPenalidade
00
11
23
37
415
531
663
7127

A penalidade é 2ⁿ − 1 para n usos. Depois de um passo na bigorna, o resultado tem um uso a mais que o maior dos dois itens. É por isso que juntar os livros em pares e depois colocar um livro só no item sai mais barato do que colocar os livros um por um. A calculadora encontra a melhor ordem; o guia do “Muito caro!” explica como resolver.

O custo completo de um passo na bigorna

Um passo custa a penalidade do item da esquerda, mais a penalidade do item da direita, mais o custo do encantamento. Renomear no mesmo passo soma mais 1. Na sobrevivência, a bigorna mostra Muito caro! quando esse total chega a 40.

O custo do encantamento vem do item da direita. Cada encantamento nele custa o nível do resultado vezes um multiplicador, e os livros usam metade do multiplicador de item. Por exemplo, um livro de Remendo custa 2, um livro de Afiação V custa 5 e um livro de Espinhos III custa 12.

Exemplo prático

Digamos que a sua espada passou pela bigorna 3 vezes e você coloca um livro de Remendo sem uso. A penalidade da espada é 7, a do livro é 0 e Remendo soma 2. Então o passo custa 9 níveis. Depois disso, a espada tem 4 usos, então o próximo passo começa em 15.

Por que um de cada vez não dá certo

Uma espada de netherita no máximo leva 7 livros. Se você colocar um de cada vez, os passos custam 5, 3, 9, 11, 17, 37 e 66 níveis. O sétimo livro, Inquebrável III, dá “Muito caro!”, então a espada nunca fica pronta.

A ordem mais barata junta os livros primeiro e só depois coloca na espada. Isso mantém baixa a contagem de usos de cada item. Custa 49 níveis em 7 passos, e o maior passo é só 14. A página de ordem de encantamentos da espada mostra cada passo.

Consertos e renomeações também contam

  • Consertar com material, como diamantes numa picareta de diamante, soma um uso. Cada unidade recupera um quarto da durabilidade e custa 1 nível.
  • Combinar duas ferramentas danificadas do mesmo tipo também soma um uso.
  • No Java, renomear sozinho não soma uso, e um passo só de renomear é limitado a 39 níveis, então ele nunca mostra “Muito caro!”. Mesmo assim, custa 1 nível mais a penalidade atual.
  • Renomear durante um passo com livro soma só 1 nível. Então renomeie no seu último passo com livro, e não separado.
  • O rebolo zera a penalidade, mas também tira todos os encantamentos, menos as maldições.

Como ler o resultado

  • Total é o que a bigorna vai mostrar como Custo neste passo.
  • Níveis de folga mostra quanto você está abaixo de 39, o máximo que um passo pode custar antes de aparecer “Muito caro!”.
  • A última linha mostra os usos e a penalidade que o resultado vai levar para o próximo passo.
  • Use 0 usos para um livro ou item sem uso, e conte cada combinação, conserto e renomeação anteriores.
  • Se você não sabe o custo do encantamento, a calculadora de encantamentos mostra o custo de cada passo que ela planeja.

Quantos usos um item aguenta

A penalidade sobe rápido. Com 5 usos ela é 31, o que deixa só 8 níveis para o custo do encantamento e a penalidade do item da direita. Com 6 usos ela é 63, então todo passo, menos renomear, dá “Muito caro!”.

Então planeje os itens importantes cedo. Coloque Remendo e os outros livros principais antes de o item acumular consertos. Além disso, o modo criativo não tem limite nenhum, então teste ordens lá se quiser ver o custo completo.

Perguntas

Como ver a penalidade de trabalho anterior de um item no jogo?

Ela não aparece diretamente. Conte quantas vezes o item foi combinado, consertado ou renomeado, ou veja o custo de uma renomeação simples: é a penalidade mais 1.

A penalidade diminui algum dia?

Na bigorna, não. O rebolo tira os encantamentos e zera a penalidade.

O que significa “Muito caro!” na bigorna?

O passo custaria 40 níveis ou mais, então a bigorna na sobrevivência recusa. O modo criativo não tem esse limite.

Quantas vezes dá para usar a bigorna num item?

Geralmente cinco ou seis vezes. Com 6 usos, só a penalidade já é 63, então só renomear ainda funciona.

Consertar com diamantes aumenta a penalidade de trabalho anterior?

Aumenta. Todo conserto na bigorna conta como um uso, seja com material ou com uma segunda ferramenta. Remendo conserta sem mexer na penalidade.

Renomear aumenta a penalidade de trabalho anterior?

Não no Java: renomear sozinho não aumenta a penalidade, mas custa 1 nível mais a penalidade atual. Renomear durante o último passo com livro sai mais barato, somando só 1 nível.

Por que é mais barato juntar os livros primeiro?

Cada passo soma um uso ao resultado, e a penalidade dobra a cada uso. Juntar os livros em pares mantém a contagem de usos baixa, então os passos seguintes continuam baratos.