Calculadora de penalidade de trabalho anterior
Esta calculadora de penalidade de trabalho anterior mostra o preço real na bigorna. Cada uso da bigorna deixa o próximo mais caro, então informe quantas vezes cada item passou pela bigorna e o custo do encantamento.
Passo na bigorna
Total
Como usar
- Informe quantas vezes cada item passou pela bigorna.
- Adicione o custo de encantamento do passo (a calculadora da página inicial mostra).
- Veja o custo completo e se ele chega a “Muito caro!”.
Bom saber
- Cada uso dobra a penalidade e soma um: 0, 1, 3, 7, 15, 31.
- O resultado tem um uso a mais que o maior dos dois itens, então juntar dois livros sem uso dá um livro com 1 uso.
- O rebolo apaga os encantamentos e a penalidade juntos.
Relacionados: como resolver o “Muito caro!”, guia da bigorna e a calculadora de encantamentos para a ordem mais barata na bigorna.
A tabela da penalidade
| Usos | Penalidade |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
| 7 | 127 |
A penalidade é 2ⁿ − 1 para n usos. Depois de um passo na bigorna, o resultado tem um uso a mais que o maior dos dois itens. É por isso que juntar os livros em pares e depois colocar um livro só no item sai mais barato do que colocar os livros um por um. A calculadora encontra a melhor ordem; o guia do “Muito caro!” explica como resolver.
O custo completo de um passo na bigorna
Um passo custa a penalidade do item da esquerda, mais a penalidade do item da direita, mais o custo do encantamento. Renomear no mesmo passo soma mais 1. Na sobrevivência, a bigorna mostra Muito caro! quando esse total chega a 40.
O custo do encantamento vem do item da direita. Cada encantamento nele custa o nível do resultado vezes um multiplicador, e os livros usam metade do multiplicador de item. Por exemplo, um livro de Remendo custa 2, um livro de Afiação V custa 5 e um livro de Espinhos III custa 12.
Exemplo prático
Digamos que a sua espada passou pela bigorna 3 vezes e você coloca um livro de Remendo sem uso. A penalidade da espada é 7, a do livro é 0 e Remendo soma 2. Então o passo custa 9 níveis. Depois disso, a espada tem 4 usos, então o próximo passo começa em 15.
Por que um de cada vez não dá certo
Uma espada de netherita no máximo leva 7 livros. Se você colocar um de cada vez, os passos custam 5, 3, 9, 11, 17, 37 e 66 níveis. O sétimo livro, Inquebrável III, dá “Muito caro!”, então a espada nunca fica pronta.
A ordem mais barata junta os livros primeiro e só depois coloca na espada. Isso mantém baixa a contagem de usos de cada item. Custa 49 níveis em 7 passos, e o maior passo é só 14. A página de ordem de encantamentos da espada mostra cada passo.
Consertos e renomeações também contam
- Consertar com material, como diamantes numa picareta de diamante, soma um uso. Cada unidade recupera um quarto da durabilidade e custa 1 nível.
- Combinar duas ferramentas danificadas do mesmo tipo também soma um uso.
- No Java, renomear sozinho não soma uso, e um passo só de renomear é limitado a 39 níveis, então ele nunca mostra “Muito caro!”. Mesmo assim, custa 1 nível mais a penalidade atual.
- Renomear durante um passo com livro soma só 1 nível. Então renomeie no seu último passo com livro, e não separado.
- O rebolo zera a penalidade, mas também tira todos os encantamentos, menos as maldições.
Como ler o resultado
- Total é o que a bigorna vai mostrar como Custo neste passo.
- Níveis de folga mostra quanto você está abaixo de 39, o máximo que um passo pode custar antes de aparecer “Muito caro!”.
- A última linha mostra os usos e a penalidade que o resultado vai levar para o próximo passo.
- Use 0 usos para um livro ou item sem uso, e conte cada combinação, conserto e renomeação anteriores.
- Se você não sabe o custo do encantamento, a calculadora de encantamentos mostra o custo de cada passo que ela planeja.
Quantos usos um item aguenta
A penalidade sobe rápido. Com 5 usos ela é 31, o que deixa só 8 níveis para o custo do encantamento e a penalidade do item da direita. Com 6 usos ela é 63, então todo passo, menos renomear, dá “Muito caro!”.
Então planeje os itens importantes cedo. Coloque Remendo e os outros livros principais antes de o item acumular consertos. Além disso, o modo criativo não tem limite nenhum, então teste ordens lá se quiser ver o custo completo.
Perguntas
Como ver a penalidade de trabalho anterior de um item no jogo?
Ela não aparece diretamente. Conte quantas vezes o item foi combinado, consertado ou renomeado, ou veja o custo de uma renomeação simples: é a penalidade mais 1.
A penalidade diminui algum dia?
Na bigorna, não. O rebolo tira os encantamentos e zera a penalidade.
O que significa “Muito caro!” na bigorna?
O passo custaria 40 níveis ou mais, então a bigorna na sobrevivência recusa. O modo criativo não tem esse limite.
Quantas vezes dá para usar a bigorna num item?
Geralmente cinco ou seis vezes. Com 6 usos, só a penalidade já é 63, então só renomear ainda funciona.
Consertar com diamantes aumenta a penalidade de trabalho anterior?
Aumenta. Todo conserto na bigorna conta como um uso, seja com material ou com uma segunda ferramenta. Remendo conserta sem mexer na penalidade.
Renomear aumenta a penalidade de trabalho anterior?
Não no Java: renomear sozinho não aumenta a penalidade, mas custa 1 nível mais a penalidade atual. Renomear durante o último passo com livro sai mais barato, somando só 1 nível.
Por que é mais barato juntar os livros primeiro?
Cada passo soma um uso ao resultado, e a penalidade dobra a cada uso. Juntar os livros em pares mantém a contagem de usos baixa, então os passos seguintes continuam baratos.