UK

Калькулятор штрафу за попередню роботу

Цей калькулятор штрафу за попередню роботу показує справжню ціну на ковадлі. Кожне використання ковадла робить наступне дорожчим, тож вкажи, скільки разів кожен предмет побував на ковадлі, і ціну зачарування.

Крок на ковадлі

Разом

Як користуватися

  1. Вкажи, скільки разів кожен предмет побував на ковадлі.
  2. Додай ціну зачарування для цього кроку (її показує калькулятор на головній сторінці).
  3. Подивися повну ціну і чи з'явиться «Надто дорого!».

Корисно знати

  • Кожне використання подвоює штраф і додає одиницю: 0, 1, 3, 7, 15, 31.
  • Результат має на одне використання більше, ніж більший із двох вхідних предметів, тож об'єднання двох нових книг дає книгу з 1 використанням.
  • Точило знімає і зачарування, і штраф разом.

Дивись також: як позбутися «Надто дорого!», гайд з ковадла і калькулятор зачарувань для найдешевшого порядку на ковадлі.

Таблиця штрафів

ВикористаньШтраф
00
11
23
37
415
531
663
7127

Штраф для n використань — 2ⁿ − 1. Після кроку на ковадлі результат має на одне використання більше, ніж більший із двох вхідних предметів. Тому об'єднати книги попарно, а потім накласти одну книгу на предмет, дешевше, ніж додавати книги по одній. Калькулятор знаходить найкращий порядок, а гайд про «Надто дорого!» пояснює, як цього уникнути.

Повна ціна одного кроку на ковадлі

Один крок коштує штраф лівого предмета плюс штраф правого предмета плюс ціну зачарування. Перейменування на тому самому кроці додає ще 1. У виживанні ковадло показує «Надто дорого!», щойно ця сума сягає 40.

Ціна зачарування береться з правого предмета. Кожне зачарування на ньому коштує свій рівень у результаті, помножений на множник, а для книг множник удвічі менший, ніж для предметів. Наприклад, книга Лагодження коштує 2, книга Гострота V — 5, а книга Шипи III — 12.

Приклад

Припустімо, твій меч побував на ковадлі 3 рази, і ти додаєш нову книгу Лагодження. Штраф меча — 7, книги — 0, а Лагодження додає 2. Тож крок коштує 9 рівнів. Після цього меч має 4 використання, тож його наступний крок почнеться з 15.

Чому по одній не виходить

Незеритовий меч на максимум потребує 7 книг. Якщо додавати їх по одній, кроки коштуватимуть 5, 3, 9, 11, 17, 37, 66 рівнів. Сьома книга, Незламність III, упирається в «Надто дорого!», тож меч так і не вдасться завершити.

Найдешевший порядок спершу об'єднує книги попарно і лише потім накладає їх на меч. Так кількість використань кожного предмета лишається низькою. Це коштує 49 рівнів за 7 кроків, а найбільший крок — лише 14. На сторінці порядку зачарування меча розписано кожен крок.

Ремонт і перейменування теж рахуються

  • Ремонт матеріалом, як-от діамантами для діамантового кайла, додає використання. Кожна одиниця відновлює чверть міцності й коштує 1 рівень.
  • Об'єднання двох пошкоджених інструментів одного виду теж додає використання.
  • У Java саме перейменування не додає використання, а крок лише з перейменуванням обмежений 39 рівнями, тож «Надто дорого!» там ніколи не з'являється. Проте воно однаково коштує 1 рівень плюс поточний штраф.
  • Перейменування під час кроку з книгою додає лише 1 рівень. Тож перейменовуй на останньому кроці з книгою, а не окремо.
  • Точило скидає штраф, але й знімає всі зачарування, крім прокльонів.

Як читати результат

  • Разом — це те, що ковадло покаже як «Ціна чарів» для цього кроку.
  • Запас рівнів — наскільки ти нижче 39, найбільшої ціни кроку, за якої ще не з'являється «Надто дорого!».
  • Останній рядок показує використання і штраф, з якими результат перейде до наступного кроку.
  • Для нової книги чи предмета вкажи 0 використань і рахуй кожне минуле об'єднання, ремонт і перейменування.
  • Якщо не знаєш ціни зачарування, калькулятор зачарувань показує її для кожного кроку, який планує.

Скільки використань витримає предмет

Штраф росте швидко. На 5 використаннях він 31, тож на ціну зачарування і штраф правого предмета лишається лише 8 рівнів. На 6 використаннях він 63, тож кожен крок, крім перейменування, — «Надто дорого!».

Тож плануй важливі предмети заздалегідь. Накладай Лагодження та інші ключові книги до того, як предмет назбирає ремонтів. А в творчому режимі обмеження немає взагалі, тож перевіряй там порядки, якщо хочеш побачити повну ціну.

Питання

Як перевірити штраф за попередню роботу предмета в грі?

Його не показують напряму. Порахуй, скільки разів предмет об'єднували, ремонтували чи перейменовували, або подивися ціну простого перейменування: це штраф плюс 1.

Чи зменшується колись штраф?

Не на ковадлі. Точило знімає зачарування і скидає штраф.

Що означає «Надто дорого!» на ковадлі?

Крок коштував би 40 рівнів або більше, тож ковадло у виживанні його не дозволяє. У творчому режимі такого обмеження немає.

Скільки разів можна використати ковадло на одному предметі?

Зазвичай п'ять або шість разів. На 6 використаннях сам штраф — 63, тож працює лише перейменування.

Чи підвищує ремонт діамантами штраф за попередню роботу?

Так. Кожен ремонт на ковадлі рахується як використання — і матеріалом, і другим інструментом. Лагодження ремонтує, не зачіпаючи штрафу.

Чи підвищує перейменування штраф за попередню роботу?

У Java — ні: саме перейменування штраф не підвищує, але коштує 1 рівень плюс поточний штраф. Перейменувати під час останнього кроку з книгою дешевше — це додає лише 1 рівень.

Чому дешевше спершу об'єднувати книги?

Кожен крок додає результату використання, а штраф подвоюється з кожним використанням. Об'єднання книг попарно тримає кількість використань низькою, тож пізніші кроки лишаються дешевими.